巫师狂猎3攻略PS4 巫师3加点攻略
技术层面,不是很好玩。
在剧本层面,第三代的主要情节设计实际上是单线的。只有很清楚地找到女儿,支线上的多线到最后实际上没有完整的网络结构。它们都是树结构。
表现力在2015年是不错的,CV表演很好。但是美中不足的地方还是存在的。否则,昆特3不会被称为疯狂赌博。
大地图的空洞感很明显(我每周都清除目的地图问号,实际体验群岛感觉很糟糕。唯一能触摸威伦地区的是范格堡BGM搭配战场遗迹,体现出了大战后的荒凉,可以让人联想到30年战争时代的欧陆。),NPC村里的生活气息不足。而且NPC逻辑层叠叠并不复杂。这里不需要引用古代早期的游戏思路来降维攻击(我说的是辐射2)。
这是一款合规的好游戏,但总是比完美的叙事游戏差。
另外需要注意的是,这款游戏的反馈大多是积极的,都是基于GOTY(年度整合)版。早期版。PS4版本的评价是完全负面的。
补充说明。昆特3疯狂赌我一周20天左右200 小时。同时,通过存档切换,基本上看了游戏的所有结局和大部分主要分支的多个结局。
补充一下对战斗系统的看法:这个战斗系统在低难度下是愚蠢的,在高难度下是反人类的。大狮鹫无限烧烤一周目低难度就能轻松平推图。你的战斗方式在高难度下变成了魂斗罗。明明在宣发时号称采用剑术大师做动捕,结果实际上是舞术(和PLAYU与家的荣耀战魂相比,这种战斗体验真的是不可能的,尽管游戏类型不同)。这是技术不足的明显结果。
另一种是对怪物的攻击设置过少,BOSS战争更多地为情节服务,以至于失去了乐趣。唯一有点有趣的BOSS战争,一个是女儿打三荡妇的弱化版 一闪,另一个是狂猎将军无限弹反魂斗罗,然后因为解决战斗效率过高而成为摆设。
还有一点值得吐槽的是脸模。太少了,让我觉得梦回2012年重温阿玛拉。然而,说实话,战斗系统并不像阿玛拉那样令人耳目一新。
说了这么多缺点,有多少优点?
客观地说,优点是没有那么多缺点,艺术和艺术都很好。陶森特的风景可以说很迷人,文本中的一些角色写得很血肉(只是角色,因为分支情节是树结构,更常见,第一次会感到有点震惊,但更多的时间发现常规实际上不是太多,当地习俗是一个幻想温暖的黑暗童话版本的近中间)。
值得一玩吗?当然还是值得一玩的。至少目前国内游戏厂商从创意上做不到。不,因为【我的太菜关了】。
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