神界原罪2图文攻略 神界原罪2四人职业搭配
一.几点细节:
每个人都可能选择在第二章杀死莱克尔,但我在那里youtube的结局视频上看到莱克尔的结局,说明他是可以不死的。二周目游戏中,我选择了完成他的任务的同时(将石板交给他),对话时另一队友将石板偷走,之后脱战不杀他,通关结局里果然还是出现了莱克尔。
此外,莫德斯、洛哈、矮人女王等都有结局,所以要饶人,饶人。
交任务物品的时候可以一个人说话,队友同时把东西放在地上,这样东西就不会被带走。唯一的例外就是把石板交给船上的女巫。
独狼营地:炼金师、亲爱的母亲等人,可先偷再杀。
撕脸者:与费恩的面具不同,用撕脸者做的面具换脸后,可以去掉,装备其他头盔,不会取消变形效果。所以大家都用这个变成了精灵···缺点是队友变脸的时候可能无法触发正常的对话,有些带感叹号的剧情也无法触发(总会说很忙,只能变形回来)。
医生:
当医生施法(魅力)时,有一个动画效果,一个紫色的光球,一个声音效果,一个嗡嗡作响的声音,就像宿主脑中那些恶魔的声音一样,即使死后仍然存在。在吸收了医生的来源(或直接法术)后,声音消失了···这个细节很有趣。
医生在第一次世界大战中非常重要。医生变身后,位置,AOE很难击中!!!(有点像第一章把剥皮者关在笼子里的弟弟,那些家伙在笼子里用法术和弓箭打不中)。我下了一圈箭雨,血风暴下来了,货基本不掉血。所以战争开始的时候一定要第一时间把货送走。
另外,发现医生一战读档后存在bug,医生的属性会变成变身前的值,实力会大大降低,所以建议这场战争一次完成。
洗点:有时会出现bug,例如,强化伟大的精神图书馆 洗掉5和-5效果等。
去除黑井的阴影效果可以大大降低卡顿···其他显卡吃不消的地方也可以这么做···
二.装备及属性:
1.对于特定职业来说,主属性(力量、智慧、灵巧)无疑是最重要的,直接决定输出水平。玩到中后期(前期没计算过),发现3个主属性提供的伤害加成相当于1个专业(稍微多一点),比如释放电系法术,3个智慧加的伤害和1个气系加的伤害差不多,3个力量加的伤害和1个战争加的伤害差不多。可以根据这个原则选择适合自己的装备。
2.有些后期装备提供的属性并不比前期好多少。最典型的是在第一章井里花钱换来的戒指和腰带:我一周刷一条腰带,加两只手给士兵,一直用到通关;而那些戒指,有的加2点专业,比如2点气系或者2点战争,也很好用。后期很多戒指给出的属性如下:2点体质(或抗性,或2点智力) 三种专业各1点。虽然整体专业比较多,但是你想要的专业比较少,输出也不如这些前期设备,尤其是专业加到10点只能靠设备堆的情况。
3.游戏中的一些装备后期可以升级到18级,比高级神圣装备好(网上发现的是把装备卖给复仇女神二楼独狼营带来的商人,阿兹的装备可以升级到18级)。不要低估这个设置,如果是为了追求极限输出build如果这些18级设备可以通关,尤其是游戏中只有少数手套、头盔、戒指数手套、头盔、戒指、盾牌有孔,其中大部分是早期唯一的设备,即使水平只有18级,也可以通过额外的孔填充。
以下是一些例子:
戒指:智戒:18级 3智力, 10%毒抗,1孔。添加符文等于提供6智力,相当于所有元素的专业化 2点的效果,个人觉得是游戏中法师最好的戒指。
手套:第二种皮肤: 3灵巧, 1猎人, 10%毒抗,1孔。因为普通手套不灵巧,从输出来看感觉是弓手最好的手套。
腰带:梅恩法利: 3体质,2智慧,1战争,1变形,1单手,20%毒抗。(比原来多1体质,1智慧)。
···
还有一些法杖、鞋子等,大部分都不如高档设备好,就不一一列举了。一般来说,等级越低,提供的属性越多,但也是基于设备的原始属性。比如智能戒指只加1点,18点加3点。
三.战斗
战斗就不多说了,有很多亮点,有很多不平衡的地方。让我们把它们花在每一只眼睛上。我随便体验了一周的混合阵容。两周的眼睛被2弓2盾法取代,侧重于法律系统的输出。第一章结束后,我发现2弓手太强了,所以我把它改成了1弓3盾法。在此期间,我试图用双手战术取代一个人,但受到几个具有高抗性的怪物的教育,我觉得适应性太有限,所以我仍然用1弓3盾法通关。
在法师各系中,个人经验仍然是死灵法最强的,其次是水电法。20级死灵法师神化植皮2套血风暴 饥饿之握秒杀医生 4弟弟,但是电法师需要差不多两个人的输出。个人觉得死灵的源招还是太多了。bug,人们在一起触发多次伤害有点不合理。大家都知道电系传输的神技,其实移形换位的技能也很好用,只要1点ap。
还有很多其他地方没有经历过,比如堆报应,堆领导等等。如果你以后再玩,你可能会考虑这些build了。
四.剧情方面:
1.两周目游戏可能会体验到游戏中的大部分情节。在这里,作为队友的预设角色与作为主角的情节不同。作为一名主角,我觉得我没有个性。就我个人而言,我建议想体验更多情节的玩家可以在两周目游戏中体验所有四人的情节,基本上每个队友的情节都可以体验到。在六个预设角色中,野兽的存在感最弱;猩红王子骄傲;费恩作为队友很乐观,但作为主角要沉重得多;伊凡好叔叔,爱恨分明,我认为这是游戏中最真实的npc,罗曼史的情节和结局都做得很好;不用说,洛斯的特殊情节非常精彩。为此,我不得不带她去吧;塞维列的情节让我想起了博德之门的维康尼亚,同样悲惨的过去和神秘的个性,但塞维列罗曼史有一个小维没有的好结局,尽管有记忆 3.作为奖励,我没有选择让塞维列在无名岛继承母树,最终给了她真正的自由;这个角色很有魅力。本来我打算在两周内和洛斯一起发展浪漫的历史,但是我在游戏中几乎没有控制住她。
2.总的来说,结局可以分为五个部分:1。成为神圣化身;2.源平分;3.牺牲源修复薄幕;4.召唤神王到现在;5.与医生平分源力。因为两场比赛都带了洛斯,所以没有玩第五个结局。在这里,当我在网上看结局视频时,我发现有一个结局让我的队友成为神圣的化身失败(当然,主要是在这五个结局中,但结尾的球员介绍有点不同),我不知道如何做到。我试着让主角发誓要忠于神王。最后一场战斗,无论是被队友杀死还是被神王杀死,都没有这样的结局(主角死了,最后只会展示队友的结局,主角一句话也没提)。
3. 选择让主人公向神王宣誓,如果最后一场战斗没有发誓,主人公就会死,而其他三个人将取代主人公来处理源头。所以你可以在一周的比赛中看到四名球员的不同结局。
在情节上,给我印象最深刻的是,原罪2借鉴了博德之门和永恒之柱的精髓,如类似于博德之门三部曲的封神主题,以及永恒之柱中的灵魂研究(与开放的视野相同),玩起来感觉非常熟悉。但这个游戏也有自己的特点,比如金字塔和道具,不会被认为是一个简单的模仿。
神界原罪2专题
Divinity: Original Sin II发行商:Larian Studios平台:PC,PS4,XBOXONE类型:角色扮演(RPG)销售日期:2017年9月14日进入专题>>