rpgmist1.02攻略 黑暗之源游戏攻略
大家好,我是X博士。
在过去的两年里,玩家见证了绝地求生的一炮而红,拥有全球4亿玩家(包括手机游戏);
蓝洞也见证了开发商,从一家鲜为人知的小公司,一跃成为业内举足轻重的知名厂商。
但仔细想想,今天蓝洞的作品似乎没有第二款玩家熟悉的游戏,除了绝地求生,曾经有金钥匙《Tera》今天似乎也消失了。
就在最近,Steam地牢风游戏上架:《MISTOVER(迷雾漩涡)。
游戏的发行商KRAFTON,其实是玩家在改名风暴后熟悉的蓝洞。
划重点一:画风清奇玩法独特,一款颇具创意的地牢风游戏
按常理来说,一个在玩家群体中知名度很高的厂商推出新作必然会引起轰动,但这个价格是《MISTOVER》不仅很少有人问津作品,上线一周最高在线人数也只有363人;
而且在Steam也只获得了褒贬不一的评价。
与之前《绝地求生》的万人空巷相比,蓝洞这次《MISTOVER》出乎意料的是,它表现出惊人的低调,再加上这部作品更丑陋的声誉,甚至会给玩家一个怀疑:蓝洞用来圈钱的烂作吗?
带着这样的问题,X博士亲自下载并尝试了游戏。
但十分钟后,X博士发现这款游戏的质量其实挺好的!
纵观目前市场上的地牢主题游戏,几乎都是中世纪浓厚的画风,再加上黑暗巫师、鸟嘴医生等角色。
但《MISTOVER》然而,这些元素与二次元素的结合创造了一系列独特的人物设置。
而且,玩家所能控制的角色也被赋予了独特的性格属性,如病娇的修女、三无的影刃等,看起来很二次元。
这种性格通过游戏中的对话和角色动作来充分表现,让玩家在游戏中有充分的替代感。
在玩法上,《MISTOVER》采用类似战棋的游戏模式,玩家需要控制角色移动,但在移动过程中会消耗角色的光辉和饥饿值。
虽然玩家可以通过食物和地图上的亮花来补充两个值,但玩家仍然需要充分思考,以确保角色的生存,并找到最好的逃跑路线。
不仅如此,游戏中的战斗系统在传统的回合制作方法上也进行了创新的场地分为3*九宫格,每个单位的技能都有范围限制。
而且双方的站位在战斗期间也会发生变化,甚至还有破坏敌人站位的技能等等……
因此,就这些新颖的创意和游戏玩法而言,蓝洞这次《MISTOVER》其实完全可以算是质量精致的一款RPG作品。
那为什么它只评价55%,褒贬不一呢?
重点二:难度和拖延时间劝退玩家,绝地求生后蓝洞该何去何从?
其实问题在于这部作品的可玩性。
首先要明白,一款游戏有好的玩法,并不代表它有好的可玩性。
即使是一部优秀的作品也能支持玩家在长时间玩耍、玩耍过程中获得的收入反馈和所谓的整体体验,这实际上是考虑游戏质量的关键。
在这些方面,《MISTOVER》这远远不够。
虽然玩家在进入游戏后很容易被各种新颖的设置所吸引,但随着游戏的进行,《MISTOVER》整体难度会迅速提高,然后最初的新鲜感会逐渐被挫败感所取代。
而且在探索地图时,不仅有前面提到的两个值来限制玩家,还有一个叫做毁灭时钟的机制。
如果玩家在通过地牢关卡后留下未探索和收集的内容,毁灭时钟就会旋转,当时钟结束时,游戏就会以失败告终。
那么,玩家选择稳扎稳打,刷怪升级后再过关更安全吗?
答案也不好。
因为这部作品不仅增加了重复刷怪无奖励的机制,而且装备对角色的提升也相当有限。
诚然,随着当前游戏市场的快速发展,相当一部分魂系玩家特别喜欢高难度游戏的找虐受苦。
然而,这样的地牢风RPG游戏显然不是这类玩家的最佳选择。
(这是魂系玩家的追求!
因此,高难度低反馈《MISTOVER》对于一般的RPG对于玩家来说,无疑只带来劝退二字。
至于Steam上那近半的差评,大都也是源于此。
课后总结:
《MISTOVER》相信蓝洞目前的成就永远不会理想。
虽然游戏模式存在重大问题,但从蓝洞跳出吃鸡舒适区的基本质量和勇气来看,仍然值得玩家认可。