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有时候玩太多大作也不是什么好事,因为随便打开一个游戏,都会有很强的视觉感。
虽然作为2015年发行的手机游戏,《聚爆》的质量甚至在今天都很高;但对于我这个在2013年玩过《合金装备崛起:复仇》的人来说,聚爆更像是下一个替代品。
众所周知,怪物叔叔玩游戏时,一看玩法和游戏性,二看故事和原创性,最后看影响力。
这款App Store大力推荐的作品,从玩法上来说,是一款非常简单的动作手游。
无论是战斗中的打击感还是装备道具的获取渠道,都很常见。
至于剧情,老套的地球被外星人占领,人类集结反击。
然后从影响力上来说,聚爆对于国外手游厂商的影响力可能会更大一些;但在国内,除了一些小众玩家能够圈地自萌之外,可能连《冒险与挖矿》这种放置类像素游戏的人气都要比它高。
聚爆是一款独立的精品店,是的,如果把它扔到今天伴随着稚嫩、拙劣的市场,这将是鹤立鸡群的存在;
然而,与过去不同的是,当时的舰R》、《乖离》、《虚荣》、《鲤鱼》、《这是我的战争》、《同步节奏喵赛克》、《艾尔战记》等精品店随便拿出一款可以打爆现在80%的手机游戏。在这种环境下以付费游戏的姿态出现是一种力量。
但60元的售价,我甚至都可以买一个二手未拆封的“复仇”正版盘了。
除了在App Store除了两三个月的热度,聚爆后续基本没有在任何年度获得人气,即使是免费的。
就我个人而言,我认为固定部分原因。
如果说前几代生化危机的固定视角是经典,那只能是经典,因为现在没人会喜欢。
如果聚爆是横版2D在游戏中,做一个固定的视角是可以理解的,但这是一个3D引擎打造的2.5D而且还是动作游戏,从风格契合度来看本身就很不合适。
2.5D 固定的视角很容易让人感到沮丧,即使很久以前在玩孤独的枪手和《X战警也是如此。
除了固定视角的缺点外,另一个原因是主题没有正确选择。
不能说2015年末世战甲科幻题材的内容不火,但真的不是制作作品的好时机。
几年前,有星际战甲,《EVE》这些游戏给兜底,往后数几年,《高达》系列的文艺复兴也能拉一拉流量。
偏偏是2015年二次元发展最快的时候,动画、漫画、游戏产业链逐渐相辅相成;聚爆这样一款没有平台互动的独立游戏,无法让作品发展IP有发挥空间。
它不能在竞争日益激烈的市场中拓展业务,也不能利用粉丝效应锁定一批核心用户。
所以聚爆被App Store火热虚像下创造的事实只是无人问津。
虽然聚爆对我个人来说并不令人满意,但纵观独立游戏制作组雷亚的整体游戏输出,我们仍然可以看到他们正在努力制作高质量的产品。
例如,他们在2012年发行的第一款游戏《Cytus》,无论何时,这种非下落式操作方式的音游都能让人耳目一新。
虽然这款小众音游在知名度上无法与《节奏大师》、《载音》或雷亚后续创作的《兰空》相比;但它与卡普空、索尼等大厂合作开发λ、Ω音乐专辑、故事专辑、单曲等衍生作品甚至出售CD。
(原声带实体专辑)
除了动作游戏和音频游戏,雷亚还发行了只有33个大小的游戏.5MB治愈系休闲游戏《拔蔓陀萝》。
游戏玩法非常简单,种植曼陀罗种子,然后在曼陀罗成熟后从土壤中拔出,听他们被拔出时的不同叫声,收集不同的曼陀罗地图;这个垂直屏幕治愈游戏真的适合睡觉前玩一个小游戏,可能会让你梦想。
除了雷亚最喜欢的音乐游戏,他们还在2020年开发了一款卡牌游戏《伊甸之战》,类似于《皇室战争》。
在伊甸之战中,他们还加入了一些老作品彩蛋,比如聚爆中的里欧,可以成为曼陀罗的范围技能等等。
正如你所看到的,尽管雷亚游戏赢得了许多玩家和媒体的赞誉,但他们也致力于创造具有独特世界观的游戏;但在手机游戏收入排行榜上,总是另一个人。