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最终幻想6a版攻略 最终幻想3复刻版攻略

2023-06-03 18:26:46


作为日本个国家角色扮演游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》IP,不但深受日本玩家们喜欢,也备受世界玩家们推崇。这两大IP都以传统的回合制作为核心,但时光飞逝,《勇者斗恶龙》依然保持着回合制作的不变,而《终极幻想》系列却渐行渐远。

吉田直树称FF16不是回合制

ATB系统的全称是Action Time Battle(动态时间系统)Square传奇制片人伊藤裕之的创作是一个基于传统回合系统的新回合系统。它打破了传统回合系统节奏缓慢的限制,将时间的概念融入到回合系统战斗中,使所有角色都有自己的ATB条,只要ATB允许他们立即行动。

ATB系统重塑了《最终幻想》系列和RPG类型,虽然诞生已经30多年了,但是ATB它仍然是该系列最好的战斗系统之一。

《最终幻想4》(FF4)

ATB该系统最初登录在《最终幻想4》中,当时还没有标志性的ATB条,敌人的速度也很慢,当时ATB系统只是隐藏在游戏的后台,它更多的是让FF有一种不同于传统回合制的战斗风格。

此时FF4的主要卖点不是新生的ATB系统,但史诗般的情节、职业、技能系统,ATB只是门面装饰。

《最终幻想5》(FF5)

在《最终幻想5》中,玩家可以立即注意到ATB该系统不再仅仅是在后台运行。在战斗环节,它出现在菜单界面上,这使得玩家可以根据ATB与传统的回合制相比,战斗变得更加刺激和紧张。

《最终幻想6》(FF6)

作为SFC《最终幻想6》是时代最好的角色扮演游戏之一,它有一个深刻而感人的故事情节,华丽而庄严的图片表演和多达14个可玩的角色,使它成为该系列中最难忘的游戏之一。然而,在游戏难度方面,比较FF5,FF六、有明显下降。

虽然FF6中仍有一些具有挑战性的战斗可以很好地利用ATB但大多数战斗都太简单了,可以说,ATB系统之所以能在FF只是因为玩家可以亲身体验14个角色的不同玩法。

《最终幻想7》(FF7)

PS主机胜利的关键,FF系列的最高峰,RPG革命性的图形技术……这些被贴在《最终幻想7》上的赞美,绝不是一个美好的词,而是一个真正的成就。直到2011年《上古卷轴5:天际》发布,这个销售记录才被打破。

FF不难7FF4或FF那么简单(比较FF5还是有点简单),它对角色有很多练习要求,练习不够会卡住,除了情节BOOS也经过精心设计,事实上,即使是普通杂兵,在这部作品中也经过精心调整ATB该系统还能让玩家一直感受到它的乐趣。

此外,FF7增加了一个隐藏的技能启动时间。当玩家向角色发出行动指令时,角色会有前摇动作,这使得这部作品更加严格地控制投篮时间。战斗角色也从4人减少到3人,适当减缓了玩家在战斗中的紧张感。

《最终幻想8》(FF8)

在FF7发售两年后,SE趁热打铁,推出了《最终幻想8》,在很多方面都取得了突破和创新。不可否认,真人比例的角色、各种创新设定、宏大的情节设计和大量精致的设计CG画面让FF成为一些玩家心中的神作。

但由于其系统创新,这部作品也成为了系列中最具争议的作品。首先是卡片系统的引入,让练级打怪变得无用,boss等级随角色等级而变化,玩家完全可以达到一级通关成绩,练级玩法成为鸡肋,耐玩性大大降低,难度降到系列最低。二是滥用过场CG播片,让CG影响游戏的剧情流畅性对玩家的游戏体验影响很大。

而具体到ATB系统,由于难度大大降低,ATB可玩性也降到了冰点。

《最终幻想9》(FF9)

《最终幻想9》被玩家誉为成年人的礼物。游戏回归了Q版人物造型、剑与魔法的世界。色彩鲜艳的画面和简单动人的情节让游戏从一开始就带来了童话色彩。

本作的ATB系统只能说是满意的,高于FF8,低于FF7.虽然游戏增加了转换元素,技能更有趣,但战斗节奏缓慢的趋势仍然消失了ATB的后腿。

小结

从那以后,《最终幻想》系列的战斗系统都是从ATB魔改来自系统,FF10是CTB系统(计算时间战斗系统)FF11是RTB系统(实时战斗系统)FF12靠近网游ADB系统(动态战术系统)。

直到知名制作人吉田直树明确表示,最终幻想16不会采用回合制作战,它才离即时制越来越近,离回合制越来越远。但只要游戏有趣,玩什么并不重要。你怎么认为?

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