星之海洋记忆任务攻略 星之海洋1
说到网游,可能大家对韩国网游印象会更深刻一些,毕竟在中国网游史的前期,一些影响了我们一代人的网游,例如《传奇》《奇迹》都是来自韩国的。
但事实上,当年也有一批优秀的日本网秀的日本网络游戏,日本游戏具有独特的二维绘画风格和丰富的情节,一些流行的动画同行游戏也深受玩家的喜爱。
然而,除了第一个石器时代和魔法婴儿已经成为经典之外,其他日本工厂的在线游戏进入国内市场后,绝大多数的崩溃,要么很快失去用户来关闭服务,要么逐渐默默无闻,消失在每个人身上。关于日本在线游戏,国内玩家甚至有一句话广泛流传——日本制造商不会做在线游戏。
所以今天小编就和大家一起来看看,那些十年前爆炸的日本网游,看看你能知道多少!
《石器时代》
2001年1月12日国服公测时间
石器时代是日本的JSS公司开发(后转华义国际)2D MMORPG1999年发布的网络游戏。
如果你是一个老玩家,你应该熟悉石器时代。这款游戏是中国市场上最受欢迎的网络游戏(没有一款),传奇之前!它曾经达到了一万人空巷的流行程度,堪称中国网络游戏的鼻祖。
与韩国网络游戏的即时战斗相比,当时的中国玩家更喜欢日本回合系统!因为回合战斗是他们的启蒙,最早的经典国内单机RPG(如仙剑、轩辕剑)游戏基本都是从日本借鉴的RPG开发!
加上石器时代ol》将宠物系统代入网游世界是独一无二的 。当时的游戏不是氪金,所以牛逼宠物=战斗力强=带出去拉风有牌面!无数女玩家也为此征服。这也导致了游戏的社交圈非常和谐。
它衰落的主要原因是开挂,而且是官方允许的那种开挂,甚至外挂在游戏的社交中形成了自己的文化!
毕竟当时外挂的意思比较简单直接,就是外挂插件的字面意思。因为游戏竞争力不强,作弊这个联想词根本没有衍生出来!
随着时间的变化,插件文化越来越流行,但除了挂断,插件上的意义越来越差,游戏的平衡系统开始出现裂缝,导致游戏的受欢迎程度逐渐下降!
在中国运营了8年,但由于版权竞争等问题,最终于2008年停止服务,然后由版权持有者进行Digipark授权胜思网络(大陆)全权代理,石器时代再次开启。2016年4月8日,胜思网络正式关闭石器时代。
《魔力宝贝》
2002年1月16日国服公测时间
《魔法宝贝》是由一个ENIX2002年1月16日,公司开发的Q版回合制角色扮演电脑客户端游戏在中国发布。
游戏背景在一个剑与魔法的时代。作为剧情的主角,玩家穿梭于过去、现在和未来的时空,亲自参与了所有重大历史事件,从无职业游客到选择自己喜欢的职业。
《魔法宝贝》开启了中国网络游戏无知的时代,纯洁朴素的时代,日本网络游戏统一江湖的时代。即使是今天,许多网络游戏公司的老板最初也以魔法宝贝著名玩家的身份而闻名。同时,它也是少数11年后仍能活跃在网络游戏行业的经典之一。
自2002年3月游戏正式收费以来,网络玩家数量屡创新高,到2003年初注册用户达到1000万。与同时期的传奇玩家不同,PK《魔法宝贝》强调,玩家之间的合作已经建立了一个真正和谐互助的玩家社区。官方打击插件,使魔法宝贝成为当年为数不多的绿色游戏之一。
然而,由于开发团队和运营商的变化,所有这些和谐都被打破了。更换开发团队后,魔法婴儿的游戏方向开始改变。在游戏的早期阶段,相互约束和制衡的设置消失了,一些纯粹依赖运气的战斗机制出现了。
此外,《魔兽世界》和《梦幻西游》的崛起让《魔宝》的画质和玩法过于简单。因此,自2004年4.0版以来,玩家大量流失后,《魔宝》退出了巅峰时刻。
《孔雀王OL》
2002年10月25日国服公测时间
《孔雀王ol》作为当年罕见的二次元网游,改编自同名日漫,在纲上线时吸引了大量粉丝的关注。
要知道,当时有几个中国孩子是不看日漫(或动画)长大的。在多重光环的祝福下,孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!
提到孔雀王OL》不得不提到它的运营商奥美。
奥美曾经是暴雪的兄弟,和V社谈笑风生。就连当年的盛大、九城、网易也要避开它的锋芒,而腾讯此时还没有在游戏行业出道……
而作为奥美首战网游市场的《孔雀王OL》,然而,在公第一天,由于临时补丁更新、服务器停机等问题,被20多万玩家骂成一团。你知道,在奥美运营之前,孔雀王OL》首先,韩国市场早就成功了,韩服玩家超过10万,难怪奥美会下不来。
后来孔雀王OL》的bug越来越多的奥美在讨论对策失败后,只能选择在2003年5月6日让孔雀OL》停止服务已经成为中国游戏史上第一个停止服务的网络游戏。同时,它也被绑在历史的耻辱柱上。奥美精力充沛,开始走下坡路……
《树世界》
国服公测时间:2006年3月
树世界是一个原因HEAD LOCK史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司于2006年3月15日公测MMORPG网络游戏的主要玩法是它极其贴近现实的真实时间系统。
《树世界》在游戏中有时间的流逝。玩家加入游戏后,游戏中的每一分钟、每一小时都在流逝。在引入时间概念的《树世界》中,大部分物品都有保质期,三天不上线就会臭。
在游戏中,玩家的角色也会随着时间的推移而成长。玩家可以长大、结婚和抚养孩子。当孩子长大后,玩家也可以选择转世。当时可以说是一个概念前卫的模拟生活。
然而,树世界的结束非常匆忙。2006年8月16日上午10点,树世界正式停止公测,所有服务器关闭,无法进入游戏。
作为史克威尔·艾尼克斯在中国大陆独立运营的第一款在线游戏产品,它只进行了五个月的公开测试,没有像其他游戏那样收费或宣布免费,《树世界》结束了它在中国的首次表演。
大航海时代OL》
2007年1月国服公测时间
大航海时代Online》这是一款由日本光荣开发的上海天戏网络技术有限公司于2013年代表的在线游戏。在游戏中,玩家将扮演来自世界各地的航海家,并在16世纪独特风格的世界中冒险。
这个海洋冒险系列的主题MMORPG与打怪升级MMORPG不同的是,欢探索新路线、遗迹探险、交易、海战等的玩家。
大航海OL在公开测试的第一天,20万人同时在线,然后达到40万人同时在线的高峰。在公开测试高峰期的在线人数必须超过魔兽世界的玩家。
当时主城到处都是人,走一步卡,除了头什么都看不见。在整个公测阶段,大航海OL》平均每天有10万左右的在线人数,大航海的粉丝太多了。
然而,30元2400分钟的收费方式可能需要1800分钟才能在海上航行,而战斗和销售时间可能只有600分钟。很少有玩家能忍受整晚盯着屏幕的船体自然移动。
此外,公司管理的混乱也导致玩家对游戏的信任逐渐消散。 2006年11月16日至2007年8月7日,仅200多天正式运营后,盛宣鸣的一份公告宣布了大航海时代OnLine》结束运营。
《幻想大陆》
2007年4月国服公测时间
幻想大陆是由史克威尔·艾尼克斯和北京易通幻龙网络技术有限公司开发的3D2007年4月23日正式公测角色扮演端游。
游戏讲述了水晶的力量给发达的人们雄心勃勃的故事,并在世界各地引起了争议。玩家可以在三个职业中扮演任何一个职业:士兵、法师和游侠来平息梅尔法利亚的战争。
在当时游戏圈百花齐放的时代,仅靠出身高贵并不能吸引越来越理性的玩家,要想得到认可,就必须改变游戏本身。
《幻想大陆》遵循这一原则,打破了传统网络游戏的单一模式,将合理RPG、RTS及ACT《幻想大陆》以其独特的玩法在日本获得了知名网站 Gpara2007年在线游戏人气排名第一,并获得日本2007年『WebMoney Award』评选最佳网游冠军。
随着时间的推移,由于宣传力度不够,活动内容不够吸引人,幻想大陆终于悄悄退出市场,成为大量玩家的记忆。
《最终幻想14》
2014年4月23日国服公测时间
说到日本网络游戏,必须提到《最终幻想14》(以下简称FF14),虽然《FF2014年国服才上线,但实际上2010年日服已经有了初代《最终幻想14》。
但在2010年版本的游戏中,《FF14被评为灾难性的复杂性。复杂的操作模式,繁琐的情节路径,许多重复的场景和超高的延迟,加上在这样的环境中,伴随着玩家的损失和行业的乐观,游戏几乎处于死亡的边缘。
在这种情况下,SE负责《FF新14的新制作团队并没有像大多数同行那样关心事情,而是放弃了闭门造车的思维,集体研究了魔兽世界、无尽的任务等等MMORPG,经过三年的回炉重建,花费了数百万美元,几乎完全重制了游戏的系统和内容。
2013年重制版备受好评后,制作人团队兢兢业业,保持了稳定的更新节奏和内容扩展,最终在2018-2019年化茧为蝶。
绝大多数在中国PC端网游走着下坡路的时候,《FF14.逆势而上,成为百花凋零中独自绽放的一朵,成为玩家口口相传的网络游戏杰作,也成为日本网络游戏十年失败中最终化茧为蝴蝶的鲜艳花朵。
以上是历史上著名的日本在线游戏。近年来,随着手机游戏的发展,越来越多的日本手机游戏也出现在公众的视野中,游戏内容也更加多样化,但对于玩家来说,终端游戏的记忆是不可替代的。
你玩过什么让你印象深刻的日本网络游戏吗?来评论区和我们分享吧!