新约圣剑传说讲解攻略 圣剑传说3攻略
2019年E过去了,这次E3公布了很多新作品和发布日,但最让老游戏玩家感慨万千的可能是《剑传奇3》和《铁甲飞龙》等老游戏的复活。
而且《圣剑传奇3》重制版预告片的音乐响起的时候,包括我在内的很多老玩家都泪流满面,让人想起了一首老歌《好像友来了》。
90年代,SQUARE.ENIX公司的前身之一SQUARE该公司创造了本风格RPG辉煌时代,在SFC主机通过最终幻想系列、浪漫沙加系列和圣剑传说系列奠定了自己的日本RPG王者地位,更不用说公司在主机上推出了财宝猎人G》、《LIVE A LIVE》等等具有创新意义的异质作品,那个时代SQUARE是游戏界的天皇巨星。
但遗憾的是,与其他两个支柱系列相比,圣剑传说系列后来的命运非常坎坷曲折,曾经是SE该公司已经隐藏了很多年,直到最近几年才通过一些重制版回到公众的视野,这个系列的未来似乎并不乐观。
光辉岁月
在90年代初,圣剑传说系列的诞生有很大的偶然性,SQUARE公司已经凭借了FC最后三款幻想游戏出名了,然后随着任天堂GB掌机出现,SQUARE公司开始思考如何在这台掌机上有所作为。毕竟,那个时代就像GB这种掌机还是很新奇的事情,因此,由石井浩一领导开发GB游戏《最终幻想外传:圣剑传说》于1991年发布,石井浩一也被公认为该系列的生父。
然而,这款游戏的诞生已经非常曲折和奇怪了。早在1987年,这部作品就有了一个计划,并计划在那一年FC磁盘机推出了,但后来随着FC磁盘机销量低迷,不被市场认可,这个项目也不会结束,直到1991年才重新生产GB上面登场。
从今天的角度来看,初代的画面非常简陋,但在当年的俯视角ARPG游戏很少见,而且在GB玩这样的游戏的游戏并不容易,因为与普通的横版游戏相比,这种游戏ARPG游戏剧情更丰富,可以玩的时间更长,世界树、玛娜等元素成为一系列标志。
当然当年的SQUARE该公司似乎非常担心这款游戏的前景,所以它被命名为最终幻想传记,而后来的圣剑传奇系列作品逐渐不再关注最终幻想系列。
在第一代取得巨大成功、口碑和销量双丰收的情况下,后来在SFC主机的第二代和第三代使圣剑传奇系列达到了口碑的巅峰。
第二代可以说是圣剑传说系列中口碑最好的一部,各种武器和魔法加剧了RPG而且剧本的角色是当年加入的SQUARE不久之后,他主导了最终幻想系列6、7、8、10等著名作品的发展,也是最近备受关注的《最终幻想7》重制版的制作人。他创作的《剑传奇2》剧本充满了童话想象,也有一些淡淡的悲伤魅力,音乐不再是第一代伊藤贤治系列,由菊田裕树负责,无数感人的名曲,使当时加入SQUARE不久菊田裕树成名,至今活跃在游戏作曲领域。
后来的三代人在情节上展现了一种宏大的气象。多达六位主角的故事令人鼓舞,堪称英雄史诗。此外,根据玩家选择的角色,情节方向会有很多差异。菊田玉树创作的音乐再次征服了世界,尤其是《Merdian Child》后来日本最著名的系列名曲之一ch在游戏社区评选的游戏名曲排行榜中,这首歌总能占据很高的位置,这么多年来,只要提到剑传说系列,大多数人都能想到这首不朽的名曲。这首歌充满了活力,给人一种强烈的力量感,希望在太阳升起的前面。
此外,这部作品的画面也堪称SFC主机的巅峰水平,各种大胆的场景和压迫感BOSS召唤兽榨干了主机的功能,可谓2D画面的最高艺术表现之一,当年SQUARE许多游戏制作人都是才华横溢的艺术家,而《圣剑传说3》等经典名作则是他们艺术才华展现的绝佳场所。
当年国内的《圣剑传说2》和《圣剑传说3》SFC主机包机房很有名,因为这种俯视角双打甚至三个人一起玩的游戏在当年很少见,大部分去包机房玩游戏的国内玩家都是为了中乐而不是独乐。此外,这两款游戏的画面、音乐和场景都很优秀,即使他们因为语言障碍而无法知道情节,也吸引了很多人沉浸在童话世界里,更不用说《剑传说3》的召唤兽画面总能吸引大量玩家观看。
跌落神坛
这个系列在经历了《圣剑传说2》和《圣剑传说3》的巨大辉煌之后,迎来了漫长的黑暗时期。
PS虽然主机上发布的《圣剑传奇:玛娜传奇》的评价和销量不如第二代和第三代,但下村阳子的水彩画风格和音乐令人耳目一新,可以算是PS主机的中上之作。
后来在GBA上推出的《新约圣剑传说》是系列初代的全新重制版,从剧情到世界观,都和初代有很大的不同,本作咋剧情方面也比起系列以往作品多了一些黑暗色彩和说教成分,比起以前的几作要更加晦涩难以理解一些,又因为游戏难度实在偏低,几乎没有什么挑战性,因此毁誉参半。
《新约圣剑传说》可以说是这个系列最后一部评价不错的原创作品。之后,这个系列的反复折腾结束了自己。
PS2平台的《圣剑传说4》被命名为正统续集SE该公司寄予厚望的游戏遇到了该系列最大的滑铁卢,这是该系列第一款全3D制作,特别邀请日本作曲家坂本龙作曲,但游戏玩法和视角问题很大,所以销量只有30万套,不仅应该成为一系列的耻辱,石井浩一的声誉也跌到了谷底。
现在回顾过去,PS2时代3D化的ACT名作和ARPG的爆发或许给石井浩一造成了很大压力,使得他为了创新而创新,结果走到了一个极端,使得游戏的玩法变化实在太大,另外SE在多年的技术积累过程中,公司实际上缺乏生产ACT的经验,2D时代圣剑传说系列中的几部作品都存在打击感薄弱等问题,但在那个时候,它可以被丰富使用RPG化学元素来弥补这些问题,比如《圣剑传说3》中大量华丽的召唤兽,让玩家忽略了自身战斗系统的贫乏和打击感。
但是在3D这些问题都暴露在化学世界下,因为3D游戏比起2D在游戏中,整个世界的维度发生了变化。角色攻击敌人不再是一场平面战斗,而是一场三维战斗,这涉及到解决许多设计问题,但SE在ACT我一直不太擅长这方面。PS3上推出的《晶莹之露》D化的ARPG也是ACT设计不足,直到多年后SE从TEMCO公司(代表作忍者龙剑传系列)挖掘了天田,创造了最终幻想7核心危机和最终幻想:零来解决长期问题ACT游戏元素设计问题,但由于《最终幻想15》的一系列问题,这位先生从SE离职,这是另一个话题。
同一时期在NDS上述两部作品《玛娜之子》和《玛娜英雄》耗尽了这一系列过去的声誉。过于平庸的品质让很少有人记得这一系列推出了这两部作品,《玛娜英雄》是从ARPG变成了一款RTS即时战略游戏,颇有病急投医的味道。
《玛娜英雄》于2007年发布,持续了7年,圣剑传奇系列没有推出任何作品,似乎已经被推出SE忘了,在过去的七年里,幻想系列终于出现了一堆衍生作品,沙加系列继续推出续集。只有剑传说系列没有动静,但考虑到前三部作品的失败,这种情况是可以理解的。
不断重制 路在何方?
圣剑传说系列失败后,后来SE公司对这个系列的态度非常谨慎,长期以来只敢推出续集。真正的新作品只有2014年推出的游戏《玛娜崛起》,应该是手机和PSV双平台,评价上一般,而系列的初代后来又再次被重制登陆了手机等平台,《圣剑传说2》也经过3D前年推出化重制后。
而这次E《圣剑传说3》的重制版和1代2代的重制版有一些不同的思维方向。
从本次E3发布的预告片不难看出,与1代2代相比,虽然采用了3代D转换后,它仍然是一个俯视角的设置。第三代重制版已经成为一个三维视角,场景可以转动。此外,角色可以跳跃,角色建模比前两个重制版要精细得多。考虑到第三代的体积远远超过前两代,第三代重制版的开发成本明显要高得多,而且更真诚。
那么SE为什么要这么做?这是因为曾经参与过圣剑传说系列的北漱佳范在那里SE在最近的人事变动中,他有更多的发言权,他主张复活更多SQUARE早年的经典IP,因此,《圣剑传说3》的重制版显然更受重视。
另一方面,圣剑传说系列不可能一直重制。三代重制版后,只有重制价值PS《玛娜传奇》,对于这个系列,总是面临如何推出正统续集的问题,否则剑传奇系列并不是真正的复活,第三代重制版本可以被视为未来续集前的尝试和探索。
纵观圣剑传说系列这么多年的发展,真的是多灾多难幸运的是,该系列终于回到了发展的正轨。
那么,为什么这么多玩家永远不会忘记这个系列呢?正如这个系列现在的制作人所说,如果没有玩家的热烈要求,就不会有第二代重制版,第三代重制版也是基于同样的原因。
因为只有剑传说系列才能提供纯粹的童话氛围冒险体验,独特的水彩卡通绘画风格,童话世界梦幻音乐感,那些生动的角色,那些动人的故事,让人回忆起童年陪伴我们的图画书,剑传说系列是一个全面的三维声光图画书,这种体验真的没有分号,在这样一个复杂多变的年代,这样纯粹的游戏已经并不多见了,而对于一些成年了的老玩家来说,他们也需要这种纯粹的体验。
希望这个系列以后能再次找到自己的荣耀,圣剑的传说也能继续。