肖邦之梦攻略 肖邦之夜
游戏不输男!~
2006年,微软准备在新的主机大战中展示自己的实力。为了占领游戏王国日本,微软花了很多钱吸引大量游戏厂商开发独家作品,喜欢RPG的日本玩家准备了一波日式RPG大作攻击群。号称微软X360主机RPG双壁的《蓝龙》和《失落的奥德赛》风头一时。在这波RPG在独家作品中,《无尽未知》不是最闪亮的,也不是最豪华的,但绝对是最特别的。
2006年的Xbox 360 Briefing在新闻发布会上,一款原创日式,名为无尽未知RPG正式公开。直到2007年,玩家才知道这部作品是由发行商披露的。SE与微软联合推出,而实际开发商则很有名tri-Ace。
tri-Ace还有另一部作品,你能猜出是哪部作品吗?
tri-Ace产品必须是精品熟悉日本游戏开发历史的玩家都知道tri-Ace这个金字招牌在业内的分量。tri-Ace擅长打造豪华大作《最终幻想》系列SQUARESOFT不同的是,它开发的游戏以其独特的神话史观、成人写实情节和独特的战斗系统而闻名。tri-Ace最受玩家津津乐道的作品是《女神侧身像》tri-Ace《幻想传说》也是南梦宫传说系列的始祖ENIX《星海传说》经典系列的创作者。
因此熟悉tri-Ace玩家都知道,只要是tri-Ace出品,那必然是精品,一句话买就对了。
微软挖掘了《最终幻想》系列制作人坂口博信X除了360制作游戏,还精心培养了一批银弹攻势的经典二线RPG包括作品tri-Ace《无尽未知》。
由于以微软金主为后盾,这部作品的制作阵容也极其精锐。tri-Ace除了主程之外,制作组还邀请了日本ACG水野良(罗德岛战记小说作者)和何东招二(全金属狂潮系列和《凉宫春日忧郁》剧本作者)为游戏写剧本。
罗德岛水野良战纪
导演是小川浩,他制作了《星海3-直到时间的尽头》。音乐由《星海》、《女神侧身像》、《信赖铃声:肖邦梦》的配乐樱庭统演奏。《女神侧身像》宏伟的开场音乐令人印象深刻。只有一个新人。这位作家设定了最后一个幸宏。
女神侧身像的开场景,美丽的画面和宏伟的音乐,成为经典
除豪华生产组合外,tri-Ace丰富的RPG战斗系统的塑造和抛光经验,加上SquareEnix技术和发行支持,这样的阵容是日本原创的RPG可谓梦幻组合。此外,五反田义治在采访中加油加醋地描述了这部作品,这是他构思了10年的综合作品,希望能tri-Ace多年来的各种经验和心得汇集于此,因此对《无尽的未知》寄予厚望等等,更让玩家和业界充满了期待。当然,让我们听听制片人的说法,不要太认真。
总得来说,《无尽未知》绝对配得上玩家的期待。
只做最独特的一个在RPG日本王国的许多制作室,tri-Ace令人尊敬。tri-Ace几乎每一款游戏的战斗系统都有新颖的设计和新鲜的玩法,《无尽未知》也不例外。
这本书是即时战斗RPG这个游戏的战斗系统类似于游戏A·RPG,战斗采用实时手动战斗模式,自由度很高,同伴们似乎可以自己战斗,游戏画面非常华丽。如果你不想战斗,你可以完全避免战斗,但你必须使用快速反应按钮。《无尽未知》的战斗系统既保持了tri-Ace一贯的动作,简单和高AI伴侣特征,创造性地加入了真实时间的流逝,游戏中的时间不会因为玩家的停止而停止。例外,虽然战斗中有很多伙伴,最多可以达到18个,但玩家只能操作主角卡佩尔,不能切换其他角色。但是因为同伴AI如果水平高,可以通过判断战场情况自动采取具体行动,不用担心猪队友的混乱。当然,玩家也可以为他们设置战术,比如节省魔力、持续进攻等。快捷键可以完成这些战术设置,最大限度地保证了游戏的连贯性。
此外,这部作品还具有地图上遇到敌人后进入无缝切换战斗的特点。遇到敌人需要按RT先拔刀才能开始攻击。战斗结束后,童谣要按RT键收刀。如果玩家在持刀时移动缓慢,容易被敌人发现,调查宝箱、开门等操作也需要空手。加入拔刀和收刀,大大增强了玩家进入战斗的仪式感。
这场战斗不一般RPG 防御的概念被攻击反弹所取代。敌人需要在瞬间按下攻击LT键,让敌人短暂直立。当然,我们的攻击也会有敌人反弹。这种极具动作性的设置是在传统的日本RPG很难在里面看到。
本作加入Situation Battle特殊的战斗设置,比如玩家离开监狱,必须爬上梯子逃跑,而不是被背后追逐的巨大食人鬼抓住,等等,大大加强了战斗节奏的紧张。此外,地图和迷宫还增加了大量的器官、互动元素、项目生产、PA事件等因素都是tri-Ace传统游戏特征。
RPG大逃亡模式
从以上分析不难看出,《无尽未知》的战斗元素非常丰富。正如五反田义治在采访中所说:我们想在游戏中继续创新,给玩家不同的体验。作为一个RPG游戏《无尽未知》的核心系统实现了制作团队的的概念,使这款游戏在许多日本RPG脱颖而出,继续tri-Ace出品 一定是精品神话。
转瞬即逝的留下遗憾《无尽未知》的战斗系统值得称赞。剧情打磨和画面表现略显平淡。虽然不失,但《女神侧身像》中收藏战魂时人物的性格总是缺乏深刻的描写和宏伟的氛围。剧情还是日式的RPG中二拯救世界的基本框架。
女神侧身像史诗般的情节tri-Ace推向了顶峰
游戏情节讲述了古代,神掌管天地,占据神圣神的神是天空中的月神,人类因为月神的庇护,人类自然为月神赞美,但这一切突然发生了翻天覆地的变化,象征着神的王座月神用锁链束缚着人类的生存,恐惧和抑郁突然袭来,人类也开始了如履薄冰的苦难生活。游戏主角卡佩尔因表演失误被误认为是拯救世界的大英雄——西格蒙斯,从而开始探索梦想之旅,在虚构的世界里对抗邪恶势力。游戏主角卡佩尔因为一次演出失误而误被当作拯救世界的大英雄——西格蒙斯,从而开始探寻梦幻旅程,在虚构世界里对抗恶势力。游戏的主线剧情较短, 大约30小时的游戏时间是正常的。
亮点是,随着故事的发展,18名同伴将陆续加入,其中一些人将自动完成一些随机任务,这可以说是制作团队在传统情节中给玩家带来的意想不到的惊喜。一般来说,这部作品的整体表现不错。情节和图片没有太多亮点,但没有多少地方可以称之为严重伤害。
2008年9月11日,《无尽未知》在日本市场推出,此前已登陆北美市场。《无尽未知》的命运可想而知,微软大力宣传的《蓝龙》和《失落的奥德赛》都崩溃了。X日本360平台的冷遇让这部作品无缘大部分玩家,最终销量平平。最出乎意料的是,一直看风使舵的人S ·E没有把这本书移植到PS3或其他平台,如此经典JRPG可惜作品在游戏史上悄然消失。(全文完)