重建家园3僵尸黑帮攻略 黑帮枪神
8月9日,steam该平台推出了生存建设模拟游戏《最远边境》。
游戏发布几天后,凭借对如何从0到1建立城邦的完美模拟和对中华民族传统艺能的详细描述,迅速赢得了玩家的青睐,很快获得了3000个评价和84%的特别好评。
也是因为好的玩家评价,我点击了这个游戏steam商店页。在这个过程中,突然有一个小地方引起了我的注意:这个游戏是由一个独立的游戏工作室组成的Crate Entertainment制作发行。大家伙可能对这个工作室没有任何印象,但如果他们提到他们的黑暗风格ARPG前作《泰坦之旅》《恐怖黎明》大概就知道我说的是谁了。
偶然发现的这一点也让我想象,暗淡的味道 生存模拟?这种奇怪的联想唤起了我的好奇心,直接下载了游戏,但我没想到的是,一向擅长制作打、杀类型的工作室,这次拿出了一款纯粹的种田游戏,非常硬核。
从表面上看,模拟建造游戏是一种诚实
《最远的边境》的背景是在中世纪的欧洲。在一片有王国和贵族统治的土地上,居民们生活在水深火热的地方。他们饿了,受到统治者的压迫。当强盗们在村里烧杀掠夺时,这些明亮的贵族躲在安全的地方冷冷地看着他们。
为了远离这片肮脏的土地,这些居民决定带领他们的家人去荒野,寻找另一片可以建造新家园的土地。
游戏的情节戛然而止。事实上,游戏中没有主情节这样的设计。除了开场动画,整个过程只有非常纯粹的模拟商业游戏。
此时此刻,我们只跟着村民和马车,除此之外什么都没有。
就像一般的生存建设游戏一样,玩家需要选择一块美丽的地块作为基地,然后砍伐木材,收集石头来建造房屋,狩猎和取水来获得基本的食物。
要想在这片荒土上得以存活,就需要建造一些必要的基础设施。为了应对恶劣天气,需要为村民建立住所,为了有食物来源,还需要指挥村民开垦田地、种植作物。
除了种植作物外,还有许多其他可以建造的食品生产设施,如村民狩猎的猎人小屋(肉和兽皮)、村民收集周围植物资源的觅食小屋(水果、草药等)。在建立了一些必要的生存基础设施后,村民们暂时可以过上稳定的生活,我们基本上可以在游戏的早期阶段稳步发展。
随着城镇规模的逐渐扩大,玩家可以建立一个贸易站,与路过的团队交易,以换取金钱或材料。游戏还将解锁几十个不同外观和特征的建筑。
利用这些内容,玩家可以充分发挥自己的想象力,把自己的小镇从荒凉简陋的定居点变成繁华热闹的城市。我一直很享受这个过程。
当然,生活并不总是平静的。在城镇长大后,玩家也可能会遇到强盗,甚至是外国军队,他们需要建造一些防御建筑来提前预警或准备。因此,游戏仍然提供了防御工事和士兵招募系统,如塔和墙。
然而,这些都不是最重要的。《最远的边境》在界面开始时提供了无战斗选项,让只想安心种田的玩家可以专注于建设。
在深入了解了这个游戏之后,我发现这个游戏最想教会我的是种田。
把所有的天赋都指向种田
众所周知,生存模拟游戏有两个最重要的部分,一个是生存,另一个是建造。
在我看来,游戏《最远的边境》就是牟把生存部分做到了最硬核,把所有的技能都放在了种田的体验上。
首先,《最远边境》在资源分类上比普通模拟游戏更详细、更真实。
在开发过程中,玩家可以收获14种不同的原材料(木材、石头、金属等),种植和饲养27种不同的可食用动植物(粮食作物、鱼类、兽禽等),并生产几十种具有多个等级的物品和材料。
作物作物有自己的耐热性和耐寒性。我们需要根据周围的土地情况选择合适的作物来种植,以提高粮食产量;同时,我们还需要防止动物、高温、疾病、严寒和腐烂对农田的破坏,以及人工除草或种植植被以增加肥力来维持你的农田质量等…
另一个特别的地方是加入最远的边境 季节变化的时间设置。在传统的模拟游戏中,这种设计是罕见的——在过去的模拟游戏中,农田更像是一个资源型的建筑,在建设完成后随着时间的推移自动生产食物。
但在《最远的边境》中,玩家需要更仔细地照顾他们的土地。由于季节设置的引入,游戏自然延伸了轮种的概念。
简单之,轮作是指在一定周期内(通常以自然年为主)轮换种植同一土地的作物,如春季种植玉米、秋季种植蔬菜,然后休耕一季。
自古以来,这种轮作的耕作方式在生活中就很常见,既有利于改善土壤,又有利于病虫害防治。
我们应该在游戏中选择几种不同的作物作为轮作选项。大豆还是玉米更适合这片土地?这些作物对土壤肥力有什么影响?这些都是玩家需要思考和做出选择的事情,这无疑进一步提高了种田的战略性。
不仅如此,轮种系统还有另一个重要意义——保护村民健康。
在如此荒凉的土地上重建我们的家园,我们的村民将不可避免地遭受各种疾病的侵袭。幸运的是,该系统将清楚地提种疾病的原因和解决方案。
例如,缺乏维生素C的摄入会导致村民败血症,然后系统会提示你确保村民的水果摄入。然而,在食物不足的早期阶段,有限的耕地必须提供粮食作物来种植,而不是败血症。因此,轮种在有限的生产力下起着更大的作用——通过粮食作物和水果和蔬菜的轮种来平衡饥饿和疾病的危机。
在轮作期间,你可以选择人工除草或种植三叶草来增加肥力,以保持你的农田质量等…
在通过耕作或狩猎获得食物后,储存食物也是玩家将面临的问题。
在其他游戏中,只要你把收获的食物扔进仓库,一切都会好起来,但这部作品中的食物有保质期。即使你把它们放进仓库,它们也会在很长一段时间一段时间,变得毫无价值,温度也会影响腐败的速度,尤其是在炎热的夏天。
玩家应该更合理地分配食物的使用,或者在有限的时间内建立更先进的保险工具,这使得食物储存成为决定生存和游戏更困难的关键环节。
简而言之,对于农业游戏,最远的边境构建了一个丰富的细节和完美的系统,几乎真正恢复了现实世界农牧业,这也使这部分内容的可玩性非常高,但太多的内容也使游戏看起来非常核心和复杂,测试玩家的耐心。
建设部分就有点不和谐了
当我们逐渐满足游戏中的生存需求时,下一步就是考虑扩大和加强我们的基地。
不幸的是,在建设方面,《最远的边境》并没有那么好。最明显的表现是游戏的建设水平非常不合理。二级建筑需要三级建筑来生产原材料。
例如,上述食品变质的解决方案之一是通过建立早期的二级桶车间来生产桶,这对延长食品的保质期有一定的作用。
铁锭是许多桶的必备原料,但炼铁炉是三级建筑…所以玩这个游戏有时会陷入一个荒谬的悖论:
因此,当我们想要一些特定的工具和原材料时,我们只能在贸易站高价购买,然后才能建造。
然而,交易过程也非常盲目,因为不是每个交易者都有我们需要的材料,而是运气。例如,有一次,为了与商人交易一些大型工具,游戏已经两年多了,我没有刷我想要的东西…
还有一个搞笑的例子。
也许在座的每个人都想不到的是,游戏中的建筑都有堆肥场的选择。虽然我明白游戏制作团队想要努力实现真正的创作意图,但说实话,当我看到它时,我笑了…
这个堆肥场也很有问题。这是因为它很快就会被努力工作的村民填满,游戏中消耗这些有机物的机制非常缓慢,所以我有时的游戏体验是陷入一个奇怪的循环,重复化粪池,但不够…
不是我一个人有这样的经历。..
其实不仅仅是建筑,游戏还有很多其他的小问题,比如村民AI不是很好,看起来头不是很聪明;地图资源不平衡,一些地图往往缺乏关键资源,使基地无法发展; 游戏呈现的视觉效果不是很好,字体太小,有些建筑不容易区分;还有很多点可以嘲笑。
但总的来说,游戏制作了非常清晰的系统轮廓,种田 模拟经营 城市建设的玩法还是很吸引我的,只需要一层一层的打磨,提升建筑,AI还有地图资源的逻辑,还是可以期待更新版本的。