回忆之旅攻略 第八关 回忆之谜第七关攻略
说到忍者神龟,不同时代的观众可能会想到许多形象,2D的,3D黑白,彩色...而且大多数人的答案,应该能在下面的二选一图中找到。
这可能是因为忍者龟在1987年和2003年推出了两部优秀的改编动画,至少在我接触过的爱好者之间,很难讨论哪一部更经典。
不可否认,03版动画中白眼壮汉造型的忍者龟更加还原原作,相对黑暗的剧情展开也更加符合漫画的原教旨主义,那首魔性又带感的op,直到现在我都能哼出来。
“Turtles count it off!one!two!three!four!”
然而,我认为很多中国观众应该没有接触过漫画的原著。年龄稍大的朋友(80/90后)对这四个绿色正义伙伴先入为主的印象——大概是当地电视台小时候反复播出的87版动画,里面爱吃比萨饼的大眼睛龟小子李奥纳多、拉斐尔、米开朗基罗、爱因斯坦(多纳泰罗)。
是的,这也是我对忍者神龟的童年记忆。87版忍者神龟以轻松幽默的故事和四只会武术的乌龟(和一只老鼠)深深吸引了我。不仅仅是追动画,当时还热衷于和小伙伴一起玩《忍者神龟》,主要是横向卷轴清关。它应该算的上是《忍者神龟》系列在FC科乐美推出了三代正传作品。在横版卷轴玩法还是主流的时代,很受欢迎的动画ip相对还原的人设和动作体验,让这部作品成为很多卖卡带的老板强烈推荐的神作之一。
但由于功能限制,当时FC忍者神龟的版本最多只能支持双人在线突破,这应该是那个时代最大的遗憾,那些想体验四兄弟拯救地球的人。
说到这里,你应该也能够理解,为什么《忍者神龟:施莱德的复仇》在公布之后能获得相当高的关注度。
不久前,国内独立游戏发行商也负责本次发行Gamera Games邀请,我体验了《忍者龟:施莱德的复仇》的试用版。这个试用版可能包含了这部作品的前两个层次,可选角色已经完成。除了四只乌龟,我们还可以操作斯普林特大师,还有女主角艾普丽尔,她经常在87版动画中出卖自己,为乌龟提供英雄救美机会。
放下手柄后,我也有时间和你谈谈——多年前的童年记忆,它还能回来吗?
从名字上也可以看出,制作组Tribute Games在此之前,他们开发了许多基于致敬的工作室FC平台像素游戏的清版游戏,玩家之间的评价还不错,这也促成了《忍者龟:施莱德的复仇》的诞生。
当游戏打开时,当Faith No More乐队成员Mike Patton演唱的 1987 主题曲《忍者神龟》的版本伴随着高清重置动画的响起,有一种从我心底涌现出来的感觉——一切都要回来了。
当反派施莱德出现时,这让我感觉特别明显。
很多人应该记住,87版的施莱德更像是一个有趣的野心家,而不是一个坏人。虽然他们都以征服地球为目标,但施莱德的计划往往是荒谬的。在扮演恶棍的角色时,他经常担心自己的家庭关系和母亲,经常被警察兄弟怀疑,同时实施征服地球的计划。在这部作品的开头,施莱德用大型钻机惊讶地占领了第六频道的大楼。他没有用大楼里的人/普通工作人员作为人质威胁忍者龟,而是让他们去避难,选择和忍者龟单挑,这也符合他的个人设计。
试玩的前两关还没有给我们打施莱德的机会,只能用他手下的经典反派猪头和犀牛出气。在动作体验上,Tribute Games还邀请了曾经开发过《怒之铁拳4》的人Dotemu工作室参与了战斗系统的设计,这也是这部作品手感相当扎实的保证,当然...也恢复了原作。
我不知道这是否是一种致敬——这本书可操作的按钮很少。以微软手柄为例,摇杆负责角色移动,ABXY分别负责跳跃、闪避、攻击和必杀,即比较FC只有两个键,几乎不需要扳机键。和FC不同的是,在攻击敌人时,忍者海龟会继续使用一套花哨的连续动作,这不仅考虑了游戏的装饰,而且降低了准入门槛。
使用必杀技术不需要消耗忍者龟的血液,而是添加新的能量资源,通过连击积累能量,可以在积累满能量后使用必杀技术。连击越高,能量积累速度越快,这也在一定程度上提高了这部作品的操作上限。因此,即使我没有仔细研究新手教程,我也什么也做不了。我只是按攻击键自动连续移动,当能量满时,我会杀死它。我一生都在通过整个过程。
这是我第一次花不到20分钟通关试用版《忍者神龟:施莱德的复仇》。
感觉有些意犹未尽的我开了第二尽。很快,我也发现这部作品中的一些不仅仅是卖回忆,还有一些复古的绘画风格,用一种非常舒适的清版体验触动了我。
例如,我们不必再抢手柄了。这一次,我们可以玩四人在线游戏
这体现在游戏丰富的细节上。
相比于FC在《纽约时报》的作品中,这部作品有更多种敌人。除了最常见的紫色忍者赤手空拳,还有蓝色忍者可以用旋棍挡住,黄色忍者可以远程攻击,靛蓝忍者几乎不可战胜的盾牌前面,等等,每个底部也有熟悉的老朋友作为守卫BOSS,比如试玩版中的猪头和犀牛。
敌人的登场方式也很幽默,除了FC版本将从下水道钻出来,用井盖粘贴你的脸,有些会躲在垃圾桶里当玩家跳出来吓唬你,有些会伪装成社交动物巢在写作隔间敲键盘伏击玩家,有些会伪装成食品节目工作室,有些也没有忘记锻炼自己,玩家没有闯入他也会利用碎片时间锻炼...
此外,他们的攻击程序并不复杂,每个敌人的反应一目了然。然而,这些成群出没的忍者发动的连续攻势给我带来了巨大的挑战。
相比之下,关卡增加了一个有利于玩家的场景互动,攻击消防栓并破坏它。喷涌的水柱可以冲向天空。演播室的灯架坏了,可以用来砸敌人。爆炸的油桶对我来说是敌人的。如果我们无法避免,我们将受到爆炸的影响。木箱/外卖盒爆炸后,忍者龟最喜欢的食物披萨会掉落,还会提供血液循环/能量和无敌。
不同的关卡不仅仅是不同场景的切换,每一个新的关卡都能找到新的互动方式,这也是一个非常有趣的细节。
每一个可操作的角色都给人留下了深刻的印象。作为2022年的清版游戏,《忍者龟:施莱德的复仇》中的角色与FC在各种待机动作和小细节的加持下,时代的简单造型更加还原了动画原著,人物形象也变得更加丰满。
更重要的是,当我发现游戏中有角色出示并打开时,我发现我甚至可能没有碰到游戏的皮毛。
我们只需要上面提到的几个按钮的简单组合,就可以搓出很多招式,包括各种方式的衍生招式,如投技、上挑、浮空连击、蓄力攻击等。如果是在线游戏,角色之间的必杀也会触发各种双人必杀技,美观爽口。
可以说,当《忍者龟:施莱德的复仇》的细节和相当成熟的游戏玩法相互叠加时,游戏中的每一个层次都像一集卡通片,在我们面前慢慢展开,这次我们成为了屏幕上的主角。
总的来说,这次的试用过程并不长。即使整个角色都经历过一次,还是只花了我一个小时左右。正如标题所说,在这短短的一个小时里,这部作品载着我走过了一段超越时空的记忆之旅。它展示了一款诞生于今天的清版游戏的游戏质量,一直让我庆幸2022年吹空调玩游戏有多舒服。
恍惚中,我也回来了很多年前,在那里,我仍然和我的朋友蹲在老电视和假霸王面前,这次,我们可以放松一个人的规则,四个绿色的老朋友终于可以聚在一起为正义而战。