绝地求生大逃杀3人攻略 绝地求生大逃杀6000分
作者:阴霸探花
可能有些玩家喜欢我习惯单刷,也可能害怕去公共摩擦石头,所以团队模式速通噩梦策略不适用,我超过900高峰玩十次,两次通过150,其余基本上在140难以保持进度和结束,古代杨弓,古代炮弹,其余普通,没有时钟,宝石100级,下面说DH单人速通噩梦策略供您参考。
装配与掠夺火集束箭基本相同。注意使用冰塔(守护提供的韧性基本无用),烟雾弹使用不确定符文,准备使用回戒律符文,集中注意力和精力,并尝试使用双重生命保护技能来提高容错率,如下图所示。也可以习惯翻滚。另外,我们经常在噩梦中移动,所以旅行者套的增伤buff我基本上吃不下。图中是我第一次进入的装备,还没有优化到优化和调整。后续的朋友可以更换戒指,只是为了完全减少伤害,所以没有能量紧张的问题。主动技能建议使用闪避射击配备护甲符文,替换准备出发。
进入图中,先放一座塔,然后四处走动,边走边放。注意塔的位置,尽量在与地图中心点无障碍的地方。在第一波奇怪的浪潮出来之前,五个箭塔就足够了。当你走一圈时buff塔探开,记住不同塔的位置,特别是加速塔,塔首先打开,一旦误开到其他塔,很容易降低层数。地图地形不止一种,下面是比较容易进度的地形,没有障碍物,只有地缝影响行走位置,但不影响输出。噩梦中的怪物是霸身,不吃硬控,可以减速,所以困人要用。
开始出怪后,还在地图周围走来走去,箭塔buff只要层数没有下降,就不要轻易放置塔。在怪物密集的地方点击适当的束箭。在早期阶段,塔可以自动提高层数。应该是20层开始离开地狱间隙(好像是这个名字)。黑色旋转塔(看起来很隐蔽)会不断释放怪物。怪物看起来有点像堕落的疯子,怪物的死亡会触发绒火并伤害爆炸,因为我们一直在绕圈,我们可以很快找到黑色旋转塔。看到后,我们在它附近放了一个箭塔,然后在黑色旋转塔点放了几个箭。黑色旋转塔的位置不固定,大部分位于周围边缘,有时位于地图中间。因此,我们保留箭塔,以便在发现黑色旋转塔时立即释放箭塔,以消除黑色旋转塔(如何感觉自己在说绕口令)。黑色旋转塔在下图中用黑塔。
之后,绿色陨石会从天而降落到玩家的头顶,伤害也会爆炸。然而,在着陆前有足够的时间避免它。此时,您可以打开加速塔,避开陨石时不会受到怪物的阻碍。如果戒律紧张导致黑色旋转塔的消除时间过长,可以考虑提前打开加速塔,以便更快地消除黑色旋转塔。绿色陨石如下图所示。
100层后,我们需要高频释放集束箭来维持进度。我们不能悠闲地绕圈。当我们遇到绒火怪物时,我们不能急于杀死他。相反,我们可以大致确定黑色旋转塔沿其方向的位置,然后用烟雾弹快速移动,同时隐藏伤害,然后射出黑色塔。
110层会有阴影分离,杀死后会有一个魔法阵对怪物造成伤害,不要故意去找他,一个噩梦,坚韧不够,输出也很弱,到后期怪物密集,首要任务是避免陨石和绒火,抓住机会快速输出,其次。同样,强盗塔也会出现在130层,地点是随机的。点击后,会有大量的地精,这很容易导致卡住。此外,塔在一个奇怪的堆里,很容易区分。你可以不点击它(好像没有人见过地精海)。很可能你走过去点击它,进度就满了。一段时间后,塔会自动消失。
120层左右开减耗塔,复仇者护腕在这里生效,精英怪物也会爆装备,但别担心,最后再捡。首先打开减少塔,塔持续很长时间,与时间魅力基本上可以覆盖到结束,看到周围没有陨石和天鹅绒火,集中输出,注意塔的位置,可能在绕圈和去除黑塔的过程中,箭塔分布不合理,可能太分散或太聚集,此时利用减少塔的效果,重新布置箭塔的位置,尽量让角色在地图中心,选择大空间。
125层左右去开威能塔。这个时候怪物很可能已经很密集了,我们就不拿黑塔了。让它走吧。只要走路躲避技巧,尤其是绒火和陨石,其他大部分都命的,然后在走路和输出的过程中有意识地移动到电击塔的位置。只要你的输出能保证进度只有一半,就不能进入下一阶段。
当进度超过一半打开电击塔时,进度超过一半表明我们的输出严重不足,无论是由于频繁隐藏技能导致没有时间输出还是角色本身低损伤导致输出疲劳,这并不重要,无论如何,怪物比人强,没关系,我们有电击塔,打开继续隐藏技能,然后收集箭。如果进度接近满格,自己的救命技能没用,连走路都不用。按住集束箭,箭塔buff如果掉了,赶紧补上,尽量放在自己身边,保证集中输出,不要停止复仇,身上很可能有减耗塔的效果。烟雾弹可以点击。反正有双重生命保护,一切都要先推进。我说的是普通模式,专家模式以后再提。
角色阵亡或者怪物把进度堆满了则此次回响梦魇结束,中间会出一个宝箱,我们先去四周的塔把怪物爆出的装备和气息捡了,然后再开宝箱,会出赛季专属宝石赎罪低语,此宝石只能用来给远古装备打卡,然后进入结束倒计时,如下图。
除了意识和操作的配合,最重要的是地图的完成。如果障碍太多,很难达到150。一是阻碍我们直线快速移动,去除黑塔。第二,当怪物密集时,很难区分可以移动的地方,容易被堵在死角死亡。第三,也是最关键的,太影响箭塔输出了。比如下图(谁设计的破布局?我要放十座塔才能全覆盖。
专家模式可以提前打开塔节点,进度(即使满)优先生存后,感觉怪物太多或有点卡住,直接放弃,放烟雾弹,强行移动到远处,不再放集束箭,120层后进度很快就会满,满后,怪物会消失,角色不会死亡。我建议专家模式用滚动代替烟雾弹,有利于更快更远的移动,隐藏技能,去空地等待进度,比烟雾弹更方便。以下是低巅峰专家模式单人通关噩梦的策略,特别适用于流派未成型时设备的快速积累。
与团队模式下四个人打开电击可以迅速将层数提高到150,我们猎魔人想要150需要更多的元素,准确和尽可能少的位置,在塔和位置使用所有短机会输出技术,不断观察怪物的分布和进度,调整箭塔布局,选择塔节点和不同阶段的选择意识,以及一点好运。
但这不是游戏的魅力,一开始我认为这只是一个快速获得经验的秘密,但玩了几次发现很有趣,有点逃跑,进入场地可以探索地形,了解相应的辅助道具信息,然后随着挑战难度的迅速提高,避免和攻击不能考虑必须选择不能只有一个。