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美国队长ps3游戏攻略 ps3四人游戏

2023-06-03 16:05:42

文/GameForce

上世纪二战前创作的漫威漫画在全世界都有着巨大的影响力。除了影视改编作品的优异票房表现外,许多经典人物形象也深深扎根于人们的心中。此外,它们在游戏领域也很受欢迎,其中漫威漫画与卡普空合作制作VS长期以来,卡普空格斗游戏系列深受玩家喜爱,本期我们将回顾这一系列开创了群英汇聚格斗新玩法,是如何诞生发展的。

回到20世纪90年代中期,卡普空推出的《街霸2》让人们领略到了实时对抗的巨大魅力。战斗游戏已经成为人们关注的焦点。在街机和家用飞机平台取得巨大成功后,卡普空也开始面对它SNK等待厂家的竞争,随着自己的新一代CPS如何延续街霸2的辉煌,以及世嘉和索尼分别推出的最新32位家用主机,成为卡普空必须完成的试卷。

借助CPS卡普空首先全面升级了《街霸2》,推出了《超级解霸2》(俗称16人街霸)和《超级街霸2》的最终形式X》,在延续经典的同时,也开始打造全新的格斗游戏,与惊奇漫画的合作也正式开始。

1994年12月,卡普空在街机上推出X-Men Children of the Atom(X战警 磁场原始人),这部作品在漫威旗下很受欢迎《X以《战警》漫画为原型,利用卡普空成熟的格斗游戏系统,共同打造新的格斗游戏品牌,还设计了原创故事,X为了决定谁有资格击败超级反派万磁王,战警成员们举行了一场格斗比赛为了体现双方对抗的特点,正反双方各有六个角色,共有13个隐藏人物。

游戏的基本玩法还是2D格斗,根据原来的特点设计了大量的空中飞行技巧,角色也有一个能量槽,积累可以使用华丽的超级杀戮技巧,各种动作判断相对宽松,非常适合新的格斗游戏,但也被街头恶霸老玩家嘲笑,认为是为孩子玩。由于街霸豪鬼的加入,这部作品实现了漫威漫画和卡普空之间的对决,然后移植到SS和PS主机销量31万套,表现不错。与此同时SNK《拳击皇帝94》给了卡普空一个重要的灵感,开始在格斗游戏中添加更多的角色,而不再局限于街霸的经典角色。

1995年10月,街机版Marvel Super Heroes(惊奇漫画的超级英雄)仍然有13个角色出现。我们熟悉的绿巨人、金刚狼、蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、灭霸等角色出现了,卡普空的唯一代表是《魔鬼战士》中的小女孩Anita,这也成为全系列唯一没有街霸经典人物的作品,从此,卡普空游戏角色的整合开始布局。

游戏延续了之前的基本游戏玩法,新的宝石系统让战斗有更多的可能性,玩家用各种动作击中对手,可以落下不同颜色的宝石,积累在一定程度上可以获得不同的能力奖励,系统在卡普空口袋战士改进玩家知道,同时角色能量罐积累更快,让玩家可以使用更多的超级杀戮,战斗更华丽,传统街头恶霸风格完全分开。这本书也移植到了SS和PS主机销量40万套,其中欧美38万套,让卡普空在日本以外获得了新的用户群,同时也决心把漫威漫画系列格斗游戏提升到一个新的水平。

1996年9月,街机版X-Men vs. Street Fighter(X战警VS街霸)发售,俗称XVS,卡普空完全整合了两家制造商的阵容。双方有8个角色和17个隐藏的角色。熟悉的龙、肯、春丽、桑吉尔夫、维佳等街头恶霸经典角色出现在游戏中,创造了不同的角色团队VS新型对战。

除了角色阵容,这部作品在玩法上也有了很大的创新。在过去的格斗游戏中,无论有多少角色,最终的战斗形式都是1V一、即使像拳皇这样的三人组队,也是按顺序轮流登场。而在XVS在中国,卡普空从美国人最喜欢的摔跤格斗中获得了灵感,将战斗形式改为双队,可以随时切换休息。在原有人物丰富的招数基础上,玩家可以灵活组队,实现团队合作的乐趣,大大增加了战斗的乐趣和偶然性。

但这种新颖的2V2游戏玩法给家庭主机移植带来了巨大的困难。在传统的格斗游戏中,场景和两个人的所有动作帧都应该在每场比赛前读取到主机内存中,以便有一个相对流畅的体验。在那些日子里,32个主机的内存并不大。在这种情况下,他们只能削减内容,要么减少场景和角色的图片细节,要么减少动作帧,这就是为什么移植格斗游戏感觉缩水的原因。到了XVS在这里,为了将四个人的动作读入内存,数据量几乎翻了一番。聪明的女人没有米饭很难做饭。为了在硬件环境中实现高水平移植,卡普空对SS和PS采用不同的方法。

世嘉SS版本采用了恢复街机效果的原汁原味移植,但需要额外支付5800日元,购买新推出的4MB如果没有内存扩展卡或使用旧版本1MB卡不能玩游戏,高价相当于买新游戏,尽管如此SS该版以流畅的移植效果获得26万套销量。不幸的是,世嘉没有在日本以外的地区出售扩展内存卡,导致欧美风格的游戏无法在欧美玩。我相信当时很多人都转投了PS阵营。

索尼PS由于主机内存无法增加,强行移植角色的动作变成了幻灯片,所以我们只能不情愿地切断新的游戏玩法。两人轮换成主角(正常使用) 副角色(援助攻击)实际上变成了类似拳击皇帝99的传统1V1 额外的援助,为了弥补游戏玩法的缺陷,卡普空给。PS版加入了一键发必杀的Auto模式,更快的速度Turbo模式,美其名曰为EX版本,实际上是阉割版本。这部作品可以说是32位主机之战,SS对比PS优势最明显的游戏,但PS42万套的版本销量还是超过了SS版。

《X战警VS街霸被认为是VS一系列真正意义上的第一代作品,同样规模的双方阵容,多人团队可以随时改变游戏玩法,判断简单华丽的技巧,这些基本特征在后续作品中不断发扬,VS该系列也开始向部分娱乐格斗游戏发展,在传统的硬核格斗玩家之外,探索一个新的世界。

1997年6月,卡普空继续推出街机版Marvel Super Heroes vs. Street Fighter(漫威超级英雄VS街霸),俗称MVS,出场角色增加到26人,甚至以日本喜剧演员木梨宪武为原型的原创角色戏玩法和前作XVS差别不大,家用机移植还在SS版本需要扩展内存卡,PS版是阉割EX版本,销量下降了26万套,整体内容没有太多新意,基本属于过渡性作品。

1998年1月,时隔不到一年,卡普空又推出了街机版Marvel vs. Capcom(漫威VS卡普空),俗称MVC,双方开始整合整个大品牌内容,MVC直到今天,这个标题也成为了该系列的官方名称。这个游戏系统进一步升级,除了双人组队,还可以选择专门的援助角色,实现新颖的2 1对战模式。

游戏中有22个战斗角色和援助角色可供选择,加起来有40多个人。除了数量的增加,最重要的变化是卡普空不再局限于战斗游戏角色,并在游戏中添加了许多经典的街机角色设计技巧,包括洛克人、飞龙、著名队长、魔术村亚瑟等动作明星,这不仅让老玩家感到亲切,新玩家也有机会以全新的形式接触卡普空经典。

本作推出时SS主机已经夕阳西山,世嘉全新DC当主机出现时,大幅提升的功能很容易实现完美移植,而PS版继续以阉割EX出乎意料的是,这款大幅缩水的移植版销量为78万套,其中欧美占75万套,品牌联合的实力明显提升。MVC系列经典作品,游戏还在2012年移植PS3和Xbox 360主机。

2000年2月,卡普空推出了街机版的全面进化Marvel vs. Capcom 2(漫威VS卡普空2),俗称MVC2.本作品不再采用自己的作品CPS而世嘉则是基板NAOMI基板原本是3D而格斗设计MVC2仍然是2D但是场景有明显的3D纵深效果,给玩家带来了新颖的视觉体验。由于硬件性能的显著提高,卡普空再次改进了系统V2升级到3V3.同时抛弃了传统的六键操作,简化为轻重拳脚四键和两个援助键,进一步确立了游戏操作MVC系列特色。

这部作品的人物数量大幅增加到56人,都是完整可操作的人物。除了经典的街霸人物,《魔鬼战士》、《机甲格斗》、《能量宝石》、《星际战士》等格斗作品都有代表参战,人气女角色吉尔也出现了,甚至失踪了十几年。Son Son也以战斗的形式回归,MVC该系列具有经典重生的新魅力。

新一代主机出现在游戏推出时,世嘉DC、索尼PS2、微软XBOX均有移植,其中PS2版销量72万套,DC和XBOX由于版本均为14万套,因此版本均为14万套NAOMI是DC因此,主机交换基板DC最接近街机的版本性能也成为了DC主机代表作品之一。2009年,MVC2移植到PS3和Xbox 2015年推出360主机iOS移动版本。

此后,格斗游戏市场受到了巨大影响,随着家用电脑和游戏主机硬件性能的快速发展,街机业务不断下滑,卡普空与惊奇漫画的合作也存在很大差异。2011年2月,时隔几年,卡普空终于推出了新作品Marvel vs. Capcom 3(漫威VS卡普空3),俗称MVC3.这次没有街机版,直接在PS3和Xbox 360主机分别销售了136万套和107万套,再次引起了玩家对格斗游戏的兴趣。2011年11月,性质升级推出Ultimate Marvel vs. Capcom 3(终极漫威VS卡普空3),俗称UMVC3,增加了PS Vita掌机平台再次强化重制,移植到PS4、Xbox One、Steam全平台。

卡普空于2017年9月推出MVC系列最新作Marvel vs. Capcom: Infinite(漫威VS卡普空 无限),对应平台PS4、Xbox One、Steam,回到2V并设计了漫威电影风格的原创情节,IGN评分7.7.在当今格斗游戏不再流行的环境下,整体表现只能算是中规中矩。

卡普空在MVC在随后的续集中,传统格斗游戏角色的数量大大减少,取而代之的是它的许多类型的角色。随着漫威宇宙系列电影的不断推出,漫威人物在数量和故事相关性方面都在进化和发展。相比之下,由于缺乏新作品,出现的角色属于炒饭的性质,绘画风格和故事难以统一,显然有一种生动的感觉。

现在回头看MVC在MVC2之前可以说卡普空和漫威一起跑,然后成为陪跑者,这也和格斗游戏环境的衰退有很大关系。我个人最喜欢的是MVC、MVC两部作品,无论是画风统一还是操作玩法,都代表了当时格斗游戏的最高水平。MVC一方面,该系列的重要价值吸引了大量的战斗游戏新手参与简单的规则,另一方面,它创造了一个新的舞台,使许多经典角色焕发出新的魅力,尽管从严格的电子竞技的角度来看,MVC该系列不是一部好作品,但作为一种流行的娱乐手段,它非常成功。

-END-

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