人类凯尔特文化厉害吗?凯尔特是种植园式文明,很多玩家都不知道该怎么利用,下面小编就带来人类凯尔特文化特征一览,一起来看看吧。
人类凯尔特文化特征一览
凯尔特是农业文化,农业时代星任务额外获取分数,可消耗影响力去偷取临接国家的人口,每增长人口就加5稳定度。
曾洗劫罗马,却被罗马逐步征服。
凯尔特的LT与EQ都提供了相当暴力的农业产出,LT即插即用,直接起效,EQ与人口挂钩,本身人口增长就快,反而会越来越快,再配合上农业文化能力,凯尔特人口极多。
然后城市人口在增加了影响力产出的同时,有更多人力分配在各个工作槽位上会增加不少产出,同时由于本身农业产出就很夸张。
所以对农业区的需求变少,可以更多地去出工业区以及其他基建,最后由于人口基数的庞大,反而冲科技速度很快,节奏把控良好,虽然还是与时代脱节,但由于该时代众多文化,无论是影响力产出还是科技进度都有一定保障。
这还是在产出也不俗的基础之上,反而多城进度相当快,虽然没阿契美尼德波斯起手那么快,但底力雄厚,厚积薄发。
总而言之,凯尔特是古典时代当之无愧的种田一哥,就是被超规格的匈压了一头,而且由于EU的弱势,导致没法很好地去反制游牧AI,只能尽可能地去处理好外交关系。
德鲁伊传说
所有产出粮食的地块+2粮。
和玛雅一样挺暴力的加成,即插即用式,与工业方向类似,农业方向的话哈拉帕配上凯尔特的LT,直接一块产粮地块就+3粮,人口增速起飞,前期发育中会带来很多好处,毕竟这时候人口上相关工作槽位能提供不少产出。
只是可惜强制劳役被大削,就会导致农业文化还得出一定数量的工业区,而不是靠砍人口出城区。
但同时由于即插即用地提供了大量农业产出,反而不像其他文化一样得出一定数量的农业区来保障粮食供应,这部分农业区省下来就有足够的节奏空间来出工业区了。
凯尔特圣树
+3信仰,+1粮,每相邻一个农业区+3粮,城市每有一个人口+1粮,开发周围地块的粮食产出。
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