循环英雄职业初期选什么?游戏中很多玩家已经解锁和体验了不同的职业,这里给大家带来了循环英雄初期玩法技巧分享,一起来看下文中具体的介绍吧。
循环英雄初期玩法技巧分享
营地建筑庇护所解锁第二个角色盗贼,墓园的上方建筑墓穴解锁第三个角色亡灵法师,前期更推荐亡灵法师,盗贼需要树林的攻速加成和补给类道具的回复加成才强,情报中心加军械库可以解锁金色卡牌军械库,效果是增加一格装备栏(战士是头盔,盗贼是项链,亡灵法师是盾)但会减少15%的装备质量,补给类有能增加10%装备质量的物品,建议先刷几个。
上层建筑炼金小屋:解锁炼金术和一张金色卡牌,炼金术就是分解材料合成材料,卡牌的效果是范围内的敌人会被弱化,范围外的敌人则会被强化,对boss无效,个人感觉完全不如军械库,有材料建造这个不如拿去造两个仓库。
角色具有耐力槽,蓝色攻击条后面的那条灰色,反击和攻击都会消耗耐力,耐力耗完了会变为橙色直到回满,回复期间无法反击,攻速变慢,无法召唤。建议优先把森林和河流点出来,森林加攻速,河流地形效果翻倍,前期攻速就能很快叠起来,河流只能有一条,解锁桥后可以放在道路上,放之前最好规划好路径,尽量让最多的灌木丛吃到加成,森林的效果只有灌木丛的一半,前期可以放,后期建议留在手里带图书馆换牌。
森林或者灌木放在风暴神殿范围内会变成烧焦的树林,效果由原来的1%(2%)攻速变为+0.5法伤;沙漠效果是全生物百分比减血量上限,得配合河流变为绿洲使用,沼泽加哥布林营地会变成哥布林守望塔,战场加河流会变为沉船,森林和灌木丛放多了会出现疑似村庄的刷怪点,麦田可以放在旁边,效果是在该区域战斗时敌方空位会被怪补满;雇佣兵塔厌恶亡灵法师,效果会变为对全场数秒造成无差别伤害,但相应的他也不会拿你装备。
最后再说几种恶心的怪,建议谨慎召唤(怪名可能有点偏差):
1.强盗,放置第二个村庄时出现在任意村庄旁边,有5%几率销毁英雄的装备,后期触发成功一次你就得哭了,不过更新后对其进行了调整,不知道具体如何。规避方法,所有村庄十字范围内没空位就行了(指放村庄的时候)。
2.鹰身女妖,由大山脉产生,被攻击时叠甲,亡灵法师这种多段低伤的职业来说很不友好,如果它飞到吸血范围内就更恶心了,伤害不高的话有可能永远打不死,不过是挺后期的事了,至少打boss前是不用管的。
3.哥布林,每10个山脉产生一个营地,攻速快的离谱伤害还高,前期杀手,希望你放第十块山脉的时候手里捏着一张遗忘虚空。
4.血魔,由血魔树林产生,被打积攒暴击,丝血不打出最后一下不死,后期高攻速盗贼表示很淦。
5.疑似村庄的假人,不会主动攻击,被攻击时反击,亡灵法师召唤完骷髅后是会普通攻击的,大后期攻速太块可能会被反掉很多血(应该不至于被反死),但是前期对亡灵法师来说相当友好,毕竟被反的是召唤物。
循环英雄初期玩法技巧为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
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