原神结晶有什么用?游戏中结晶的机制是怎么样的相信小伙伴们都想了解一下吧,今天小编给大家带来原神结晶机制分析,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
原神结晶机制分析
这里单独描述结晶的机制,是为了让岩主玩家更好地了解结晶的分量,减少判断失误而暴毙的情况出现。
鉴于目前对结晶的资料太过少(孤僻的岩系),我在这里分享一些自己测试得到的结论,供各位参考。
1.普通结晶只能通过岩属性与四大元素(水、火、冰、雷)反应而得,得到的结晶能够提供一个护盾(类似诺艾尔的护盾,双岩下获得结晶能够增加15%的伤害),不产生元素附着,不参与反应。比如一个岩元素与火元素产生一个火结晶,得到该结晶后身上不会有火元素附着,被雷元素击中也不会产生超载反应。
2.结晶产生后15秒内如果没拾取则消失(视觉效果为18秒,但15秒后就无法拾取了,应该为BUG),拾取后若达到吸收量上限或超过15秒则结晶盾破碎,角色需承受超过吸收上限量的伤害。在身上存在结晶盾的情况下再拾取新的结晶则会刷新结晶的属性、吸收量与持续时间。
3.结晶的吸收量只与【生成结晶角色】的【等级】、【元素精通】和【当前角色】的【护盾强效】有关。无元素精通与护盾强效的情况下,80级的角色产生的结晶吸收量为1278,90级的角色产生的结晶吸收量为1424,而25级的角色产生的结晶吸收量只有384。
4.结晶盾对同元素类型的伤害的吸收量提升250%,对非同种属性与无属性伤害的吸收量一致(类似诺艾尔的护盾对岩伤吸收量提升)。
5.岩元素结晶为特殊结晶,1.2版本下只能通过幼岩龙蜥与至纯的无相之岩(无相交响诗)获得。岩元素结晶产生的护盾能与其他结晶产生的护盾共存。比如,拾取岩元素结晶与水元素结晶后,就会产生下图的效果。可以看到身上的颜色既不是岩元素结晶又不是水元素结晶,而是两种色调混合出来的视觉效果。
以上就是原神结晶机制分析的全部内容,希望能够帮到大家。
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