原神新版胡桃怎么用?爆料将在1.3版本进行调整的胡桃怎么样想必小伙伴们都好奇的吧,这里给大家带来了原神新版胡桃使用攻略,下面就让我们一起来看下吧。
原神新版胡桃使用攻略
胡桃算是一个比较能打的角色,她在50%血以下时效果能够100%发挥,主要输出手段是通过消耗30%当前hp换取攻击力然后普攻或者重击挂血之花。
但元素战技的空档期实在太长,这点连氪佬也无法解决,因为命之座也完全没有持续时间的提升,这就导致胡桃拥有超长的空档期......所幸胡桃在元素战技效果结束后会给队友附加12%暴击率,也算是一点小提升。
我们姑且小小的脑补一下。
90级胡桃,携带纪行枪,基础攻击力560点,花和羽毛满级,表带生命表(攻击基于基础攻击力提升的,攻击表收益略低),杯和头冠不加入攻击计算。
此时90级胡桃的攻击力是560+311=871点,生命值为15552*1.466+4780=27579点,6级技能可以提升5.06%的攻击力,1395.51点攻击力(未超出上限1680点),这样提升后攻击力为2266.51攻击力,考虑到副属性不统一且可能比较极端,采用了比较简单的算法,这种算法并没有计算副属性。
以相同算法,螭骨剑迪卢克攻击力为(335+510)*1.466+311=1549.77
匣里日月可莉攻击力为(311+510)*1.466+311=1514.586
显而易见的,开启E技能后的胡桃攻击力直接达到了相当高的水平,不计算副属性的情况下比迪卢克高一半,且由于E技能本身给火附魔,所以和可莉以及不断大的迪卢克一样完美吸收火杯属性。
那既然开了E后的胡桃达到了这样一个水平,显然绝对是有价值的。至于持续时间,少一点没关系,可以当9秒战神。
当然,胡桃由于基础攻击力较低,对于圣遗物副属性的攻击力和双火buff的吸收率会比迪卢克和可莉要低很多,但同时他可以从生命值中获得攻击收益。在纯理想状况下,这收益并不高,但是脑测也不能脱离实际。
相信大家都会有几件奇怪的圣遗物,他可能是生命双暴表,可能是羽毛双生命双暴,总是因为没有攻击力或者主属性是别的而让人感到惋惜,亦或者是强化歪了20%多的生命值,一时又找不到更好的替换......
那恭喜你,胡桃可以吸收生命......
胡桃的用法还是比较明显的:
开元素战技变身9秒战神,真正意义上的枪枪烈火(火附魔),在技能持续时间内尽量多给敌人挂上血之花被动或多打出几下平A。
在E技能持续期间结束后,攻击力重新变为拉胯。
当然,虽然大招倍率相比莫娜和公子没有那么高,但是胜在攻击力可以弥补一些,这样凑合着打一个小核弹显然也是可以的。
立刻切出队伍中的副C,享受12%暴击率的提升。这个12%暴击率的加成是什么概念呢。在理想情况下,对于60%暴击,130%爆伤的角色来说,提升12%暴击会让伤害提升9%左右。暴击率越低提升越明显,当然,在实战中可能因为攻击次数没有那么多,体感伤害提升会有些许差距,但确实是一个还能接受的加成。
优点:
1.普攻倍率作为枪系不低。
2.E技能开启期间输出较高且全程火属性附魔。
3.可以将本身攻击无用属性(生命值)当成攻击力看,同时这也提高了容错率。
4.核心机制不在命座,满命也并不增加E技能持续时间。
5.大招本身带回血(同时可能也是缺点),加强角色续航。
缺点:
1.真空期极长,9秒时间不知道能打多少下普攻,还要算上释放大招及大招动画的话恐怕就更捉襟见肘了。而在没有E技能加成的情况下,攻击力低的离谱,在有20%多副属性加成的情况下攻击力勉强破千......
回避方法有两种。
A.切下场用副C。(推荐)(组队期间无法规避)。
B.放弃生命表转带攻击表,并不会损失太多(如下见圣遗物)。虽然收益不高,但是会增加真空期期间的输出。
2.释放E技能时没有任何伤害,所以可能不产球,需要其他角色充能(不确定)。
3.控血较难,不在50%血以下就会少25%的火属性加成和大招额外伤害。
在满血后需要释放两次E技能才能达到半血以下,深渊里如果不挨打很难吃到满被动。
组队时很可能会突然被队友奇怪的奶给奶起来......从而导致血白卖,而刻意被怪打又不好控制。这也就导致可能会少一个血红胭脂的被动。
以上数据均为测试服数据,仅供参考,上线正式服时可能会有变动。
以上就是为大家带来的原神新版胡桃使用攻略了,希望对大家游戏有帮助。
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