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虚空幻界深渊巫女攻略 虚空幻界深渊迷宫遗迹

2023-06-02 21:24:45



大家好,这是正惊游戏,我是正惊小妹。

对同人游戏和弹幕游戏有一定了解的玩家一定知道东方Project”,和VOCALOID、偶像大师合称偶像大师NICONICO御三家”,是日本三大同人游戏社团之一。东方系列以弹幕射击游戏为主,同时包括音乐以及漫画、小说、设定集等作品。



大概每个人都能经常在那里QQ这种东方风格的表的表情包↑

但我们今天不谈东方系列,而是谈东方系列背后的男人——ZUN神,一个被爱他的玩家称为神的男人。

他的真名太田顺也是游戏制作人、程序猿、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家。他以东方系列著称,他安排了所有的游戏、艺术和音乐制作。



百度百科介绍他↑

他也是吉尼斯纪录上最多同人射击游戏作品的作者,堪称游戏界传奇人物之一!



不好意思放错了!↑


一个总是拿着酒杯的中年男人↑

1.传说源于平凡的开始,大学时玩游戏

ZUN1977年出生在日本长野县的一个普通家庭,也许是家庭管理的宽度,ZUN当我还是个孩子的时候,我可以接触到街机,并对游戏制作感兴趣,这为以后的游戏开发生活奠定了基础。ZUN这个名字来自街机厅的成绩单名称,只能输入三个字母。



ZUN玩街机↑

ZUN在小学,我学会了如何演奏电子钢琴和喇叭,并在初中开始制作游戏音乐。大学进入了著名的东京电机大学,主修程序设计,参与了游戏音乐的创作,并加入了学校的游戏音乐俱乐部。AmusementMakers并开始创作东方系列。

ZUN作为同人游戏界的传奇人物之一,从此开始!



1996年,大学期间ZUN创作了东方系列第一部作品《东方灵异传》。1997年至1998年,东方系列五部作品相继推出。

但到目前为止,东方系列还是完全未知的—— 一款有点奇怪的弹幕射击游戏,其中《东方灵异传》甚至不是弹幕游戏。



这里弟弟想插一句话,所谓的弹幕射击游戏,是卷轴射击游戏的形象描述。这类游戏大多是垂直版本,玩家控制一个角色攻击大量敌人,弹幕射击游戏对眼睛和手之间的合作有很高的要求。弹幕一词是指像窗帘一样倾泻的子弹。例如,我们小时候玩的雷电3是一个相对简单的弹幕射击游戏。



是飞机游戏~↑

2.将东方系列仅凭自己的力量变成同人射击游戏最多

2002年6月,ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱丽丝幻想乐团》。同年8月,ZUN东方系列第六部作品《东方红魔乡》也是东方系列Windows平台下的第一部作品。ZUN自己录制的第一部音乐光盘《蓬莱人形》也与游戏一起推出,为东方系列揭开了新的一页。



东方系列成功的原因,有自己优秀的品质,有整个观众群体和流行媒体形式大变革的时代机遇,更多的神似乎无意但挥舞着无数美丽的墨水神笔 。

这里不得不佩服ZUN它在游戏音乐、角色设置和世界观方面都非常出色。只要你玩过东方的弹幕游戏,你就会发现整个游戏的完整体验是一种一次完成的感觉。音乐不仅决定了你情绪的起伏,也决定了子弹的节奏和对手的光环。



满屏的子弹,就问你难不难!↑

《东方红魔乡》之后,随着二次创作的盛行,同人志,同人音乐,MAD、同人动画和同人游戏相继出现,东方系列成为同人射击游戏最多的作品(吉尼斯世界纪录认证)NICONICO御三家之一。然而,游戏的开始完全是由ZUN一个人完成真的是游戏界的传奇之一。



而且ZUN允许二次创作在网上公开发表,在很大程度上承认、欣赏甚至鼓励这些同事的作品,只制定了少量的二次创作规则,进一步促进了二次同事的发展。



同人动画《幻想万华镜春雪异变章》↑

从此,东方系列的人气真的开始大幅上升!

2006年,NICONICO动画以及Pixiv它的出现使人们很容易接触到东方同事的音乐和电影,催生了以前无法想象的东京……哦,不是东方热,提升了东方系列的知名度。

到2017年为止,东方热还没有降温,ZUN直到2017年最近的作品《东方天空章》,五部作品才继续发表。



游戏画面《东方天空章》↑

不过,ZUN在制作同事时,我没有忘记我真正的工作——TAITO游戏开发者。从2000年到2007年,在TAITO工作期间出品的游戏《涂鸦王国》当中的角色“博丽的巫女”,包括技能“梦想封印”,就是ZUN以在东方Project以博丽灵梦为蓝本,亲自为游戏设计。



作为博丽巫女的涂鸦王国↑

3.靠东方系列走向人生巅峰!

东方系列版权的开放使ZUN其实除了发布正作和CD除了赚钱,东方系列没有一分钱,ZUN自从我辞去了我的工作,专注于东方系列,这也让我妹妹很好奇这个人是如何抚养他的妻子,抚养他的儿子和女儿,每天有闲钱做姜啤酒的。那么,东方系列到底是什么呢?ZUN赚了多少钱?

当然ZUN我肯定不会透露我的收入,但这并不能阻止小妹妹探索的欲望!所以小妹妹是基于ZUN粗略统计了收入来源。



ZUN东方系列有很多相关的收入来源,其中我们统计了最透明的展览和同事商店的收入。ZUN一款完成版整数游戏在展会上卖1000日元,展会外卖1400日元(同人店佣金30%)。每款游戏的净利润小姐在这里拿一个不高不低的值:700日元。

从2002年到2006年,ZUN发布了4个整数游戏,1个小数点外传,5张专辑,2个旧原声CD;加上1部黄昏格斗游戏,姑且把这些一共折算成7部作品。再根据博丽神社例大祭(最大规模的东方Only参展社团和普通游客估计每作必买的忠实玩家有8000人。



第一次博丽神社例大祭in台湾,这人气……↑

结果:700 * 8000 * 7 = 39.2万日元,按当前汇率换算,约236万元!

也就是说,只有在同一个展览中销售这个,四年的收入保守估计是236万元!也就是说,每年大约有60万元!你知道,日本程序猿的平均年收入是464万日元(30万元)!



此外,还有各种新兴的商业计划,如各种音频旅游合作、登录索尼和NS平台等等……反正现在ZUN恐怕收入已经是普通人无法想象的数字了(ZUN开酒吧卖馒头就不算了。……)



妹妹还想说:虽然现在东方系列已经不是当年的全盛时期了,而且经过这么多年,ZUN创作能力也下降了。然而,只要第二位创作者仍然不放弃东方,并继续输出新内容,东方的遗产和魅力只会越来越强。

一个正惊问题:东方系列现在已经过了23年,你觉得ZUN东方系列还能赚多久?



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