超级大冒险游戏攻略 画风好看的抽卡游戏
halo大家好,我是《激战2》老司机X博士!
最近,《激战2》更新了一项新活动,即一年一度的四风节!当这个节日在2014年推出时,当时没有坐骑。为了在天空之城完成各种事件和活动,玩家几乎跑断了腿,但这并不影响中国节日在玩家群体中的受欢迎程度,也成为每年必须玩的经典项目。
但是你有没有想过为什么《激战2》每年都有这么多年的节日?玩家不厌倦玩超级冒险盒、春节活动、斗龙节等吗?为什么《激战2》要这样?Living World story(后面我们称之为世界动态),作为主要版本主线情节之间的填充物?
今天,X博士为不熟悉《激战2》历史的学生做了彻底的科普,帮助你了解《激战2》的节日MMORPG都有什么意义!
重点一:原来只是ArenaNet画一个蛋糕?现在含泪完成!
事实上,《激战2》各种世界动态和节日游戏背后的设计理念最早暴露在一次采访中。当时的节日仍然是世界动态系统的衍生游戏。
在2014年的时候,游戏总监科林和设计师麦克在专访里谈到,2014年里ArenaNet由于这种更新方式在2013年获得了不错的评价,《激战2》的世界动态模式将被贯彻到底,8BIT超级冒险盒在国外媒体上获得了最佳更新版的荣誉。
当初《激战2》推出这个思路的时候,在MMO对于传统,玩家引起了很多讨论MMO更新模式的挑战。
传统大型DLC最好的例子的例子WOW从燃烧的远征到德拉诺之王再到今天的暗影国家,几乎每个版本的跨度时间都在一年以上。每个新版本的内容都不亚于一款全新的游戏。
因此大型DLC缺点也很明显,因为它几乎等于一款新游戏,这意味着它与旧版本分道扬镳。虽然玩家也可以去旧世界刷旧副本和稀有坐骑,但这些都是娱乐补充。大多数玩家仍然专注于新版本RAID追求能带来实际利益的高档装备。因此,在旧世界里,除了偶尔练习小号、看风景的玩家外,很难看到活着的气息。
在《激战2》中,世界动态是一个小的新版本,推动主要情节继续前进。如果是大的DLC拍完12集电视剧,一次性发布,那么世界动态就意味着每月拍一集播一集,正好是年底播出的大结局。
(绯红的故事持续了半年多)
每个世界的动态承担了一部分DLC其作用,如新副本、新成就、新地图和旧地图上的新动态事件。但最重要的是,它在情节中发挥了延续主线的作用,使情节内容通过每月的动态故事继续前进。
(被破坏的狮拱)
对于制作人来说,这确实是一种更灵活的形式,无论是打开新地图还是改造旧地图,都可以随时调整,如果这次世界动态不那么令人满意,那么下次可以立即推出更好的方式来吸引人们的注意。
然而,光有世界动态是远远不够的。
在大型情节主线世界动态之间,有很多空闲时间,这对玩家来说是不可容忍的。毕竟,现在玩家的消费能力相当强大,所以必须有一些公共活动来支持,这是后来不同于世界动态节日游戏的前身。
(四风节)
严格来说,其实在最初的《激战2》中,节日游戏玩法属于世界动态的一部分。最早的四风节是风族庆祝杀害泽坦的节日。节日结束后,当他经过迈古玛腹地时,他在干燥的高地上被植物龙杀死,几乎灭亡。在此期间,他扮演了承担主要情节的角色。
然而,随着版本的推广,由于玩家的好评,斗龙节、四风节、疯王活动、超级盒冒险、冰雪节等最著名的节日,ArenaNet长期复用的可能性似乎已经成为一个年度游戏节日。
(斗龙节)
因此,我们可以认为,节日游戏是来自世界动态的产物,只有在平衡了玩家的消费需求和开发团队的生产能力后才能正式定位。
现在我们看到的节日游戏玩法不是一个强制性的内容,即使玩家错过了这个节日,也不用担心,明年再来,是另一个英雄!许多节日成就可以年复一年地完成。
(每年都有一次性完成和重复刷的成就)
节日游戏的奖励往往集中在玩具、成就、皮肤外观等非强制性内容上,对个人角色力量的影响不如大DLC,所有一年的行为都被奖励的诱惑所束缚。
(激战2的节日奖励通常以皮肤为主)
所以《激战2》开发者画的大蛋糕其实是对他们游戏产能的全面思考。虽然要用眼泪完成,但很明显开放团队容易多了。
画重点二:一年刷一次,怎样才能防止玩家刷腻?
虽然节日玩法是一个好东西,但如果过分的乐观只会适得其反。X接下来,博士将讨论这种模式的一些内部问题。
节日的粘度远低于大型节日DLC。玩家是一群非常现实的人,没有本质上的装备升级和等级升级,似乎很难一直保持高度的兴趣。
正如前面所说,错过这个月的故事并不妨碍你下个月的行为。即使节日游戏在塑造世界方面发挥了作用,玩家也更关注是否能获得更好的收入来改变自己,而不是改变世界。
(斗龙节全息翅膀奖励)
一年一次的刷刷已经成为一些活动的主题。例如,今年的皇冠高阁基本上将再次组成暴民团。即使是今年还没刷完的怪物,明年的节日也可以继续刷。
这在游戏的早期阶段是显而易见的。国服《激战2》刚开播的时候,正好遇到了这个玩法,导致很多新玩家认为激战2=刷”。
同质化的节日游戏内容是许多激战2美容服务玩家反应更多的问题,太多的重复刷成就,让玩家想尝试不同的游戏玩法有些失望。
但改变同质化不是一句简单的话,ArenaNet每个月都要保持足够的创造力,难度不亚于大规模DLC。
相反,如果我们抱着寻找闪光点的心态来审视今年的节日游戏,比如剧毒塔的全服玩家一起酷跑,冬幕节和疯王万圣节的跳跃音乐,植物大战僵尸式的打雪球活动,女王周游世界的庆祝热气球活动,都是值得称赞的乐趣游戏。
虽然每年节日游戏的一般游戏玩法还不错,但在一些外部因素的影响下,活动体验仍有很大的变化。
例如,在过去的两年里,四风节确实增加了一些新事物,特别是引入了坐骑,使旧地图焕发了新的生命。许多你从未去过的地方和你从未尝试过的跑图路线可以通过坐骑的不同操作经验再次尝试。
(四风节全靠两条腿和位移道具)
课后总结:节日游戏融入各种游戏!玩家需要新的社交模式
不可否认,大规模的慢节奏DLC由于高成本和高风险的共存,许多制造商正试图使用类似的世界动态 节日活动分担风险,也是保持新闻热度的营销方式之一。
这甚至可以在当今各种手机游戏的运营活动中找到。当然,手机游戏的运营活动往往伴随着加强数值道具的推出,因此具有无形的强制力,这与激战2有着根本的不同。
节日游戏之所以如此受欢迎,是因为它提供了一种优化制造商产能的方法,也为玩家在社交和休闲之间找到了平衡。
X在我看来,像社会一样,每个月都会有一些新闻引起人们的注意。节日游戏模式应该为人们提供一个参与社会活动的入口,让自己跟上热点。
例如,在激战2年狮子拱门重建的选举中,玩家选择了不同的选择NPC它将真正影响每个人的收入奖励;在剧毒塔事件中,玩家在塔顶注射药物的进展将决定每个服务器的成就高度。
(全服玩家齐心协力突破剧毒塔)
所以,X博士认为,节日游戏应该朝着聚集散人玩家的方向前进。毕竟,只有参与和改变故事的人才能成为游戏历史的一员。
现在《激战2》一年一度的四风节如火如荼。如果你想感受到《激战2》节日游戏的魅力,不妨花十分钟下载更新《激战2》微端客户端,快速进入游戏,参加四风节庆典!