长生印图三攻略 盗墓长生印三图石板拼图攻略
北派游戏,盗墓长生印的开发商,是一支扎根沈阳的独立开发团队。盗墓长生印Taptap和iOS平台上线后,分别获得苹果和苹果Taptap总下载量超过60万次的推荐,上线一个月就收回了所有开发成本。
有趣的是,《盗墓长生印》的制片人杜文斌声称自己是一名游戏懂游戏开发。他的主要任务是为研发团队服务。在这样一个看似不可靠的舵手的领导下,《盗墓长生印》直接击中了玩家的痛点Taptap很多玩家认为这是盗墓手机游戏中最好的...
中医跨境游戏
很尴尬。我在大学学习中医。博士论文与计算机有关。它是中医病例的数据挖掘,即机器学习。现在转身玩游戏是无所事事的典范。
目前团队目前是另类医生,我们的主策和制作人应该算是初中毕业水平,高中以上阶段都是玩游戏(笑)。
我们的团队是六七年的老同事,彼此都很熟悉。特别是我们都是狂热的游戏骨灰玩家,这是我们最终进入游戏行业的根本原因。
在我们转型之前,我们分析了过去20年中国互联网的发展。似乎只有广告和游戏才是真正有利可图的行业,其他都是投机的概念。BAT就三巨头而言,腾讯的主要利润来自游戏,阿里巴巴和百度实际上卖广告。
我们位于东北地区。没有广告资源,进入游戏行业无疑是我们最好的选择。我们认为游戏是互联网上的实体经济。所以我们最终毫不犹豫地进入了游戏行业。
自筹开发资金 在沈阳开发有利有弊
我们所有的开发资金都是自筹资金,不寻求融资。作为制片人,我的主要任务是为研发团队支付工资。我什么都不在乎,也不明白。
从《盗墓长生印》的规模来看,预计几个月就能完成有点不现实。在过去的两年里,艺术、程序和价值已经被推翻了好几次,应该踩到的雷声也被踩到了。幸运的是,沈阳的生活成本相对较低,北京的三个厕所足以支付沈阳研发团队两年的费用。
沈阳很少有从业者谈论合作,所以我们不得不跑到北京、上海、广州和深圳。我们经常安慰自己,沈阳远离游戏的核心圈,没有那么多诱惑,人员相对稳定。每个家庭都有一本难读的经典,北京、上海、广州和深圳的游戏CP他们有困难,我们有无奈,世界上没有一帆风顺的事情。
《盗墓长生印2》计划 会同时开发Steam版
盗墓长生印将在中国的几个主要安卓渠道举行。在海外,传统版本已经完成,并将在香港、澳门、台湾、东南亚等中国地区推广。欧洲和美国将简化一些中国元素。
盗墓长生印有很多缺点,比如特效属于50美分特效等级。虽然玩家也要求副本或数据片,但我们认为没有必要更新狗尾巴的水貂,所以现在我们不能计划数据片。原版也很难改进,所以我们不得不直接开发《盗墓长生印2》,希望能弥补一些。我们计划在《盗墓长生印2》中同时开发Steam版本。
找不到发行商?独立网游CP建议找
我们真的没有找到发行人。中国有很多知名的发行机构对我们感兴趣,看不起我们和我们聊天。然而,由于我们的国内安卓版仍在改进,TapTap网上也是测试版,后期真正上线会有一些变化,所以没有和这些大佬深聊。非常感谢TapTap,雷锋平台给了我们很多帮助,没有要求任何条件,这是我们游戏运营的另一个幸运点。
至于独立开发商是否找到发行商,我个人的建议是游戏不同,不要一概而论,我们是单机,重,盗墓迷不多,23000万,国内发行商不关注单机,所以我们暂时找不到,但如果独立开发商开发网络游戏,没有任何发行经验,最好找到发行商,一是早期投资相对较大,还有就是很多推广方式和方法使用钱趟出来的路子,没有足够资金的情况下,建议还是找靠谱的发行公司来做吧。
如果游戏不好玩 风口不会长久
大厂支持独立游戏当然是好事,因为很多端游改手游都差不多,有的大IP还有许多改编的手机游戏,玩家也需要新的东西。大厂出来支持独立游戏,也是利国利民的好事。
我不知道是不是风口。我只是觉得游戏要靠自己说话。不好玩的游戏,即使风口也不会长久。退潮的时候,哪个哥们一眼就知道裸泳了。
事实上,游戏作为一个创意产业,开发具有创新内容的游戏应该是一的状态,风口不一定很大,但关注独立游戏,因为独立游戏成功的概率很低,创新与风险正相关,更多的人关注,成功的数量应该更多,但我总是认为游戏行业更多的是运气,团队能力和意图。
三种类型的国内游戏 黑店、酒店、夜店
我们的国内游戏市场非常大,拥有世界上最大的游戏群体。在我看来,国内游戏可以被比作三种传统模式,黑人商店、餐馆和夜总会。中国人非常聪明,各种模式都有自己的发展空间。
黑店模式:很多中国游戏套路深,深挖坑、广氪金的赚钱手段可以扔几条外国游戏制作人街。三年前,同一家国内知名的外国游戏发行公司CEO聊天,他的观点是我们国内游戏的收费套路太先进了,外国人可以通过我们淘汰的方式获利。
至于如何在玩家口袋里掏钱,我们绝对领先世界。这种方式其实是可以理解的。当银子容易赚钱时,直接兑现也很好。
归根结底,黑店模式无非是换皮买二流。IP、或者做个高仿,反正先让玩家进来了把钱赚了。这种模式可以利用玩家的人性弱点,口碑不口碑暂时不用管,反正初级玩家很多,回头换个名字,换个皮接着玩。这是很多游戏从业者的盈利模式,在一定阶段非常实用。
酒店模式:这是许多大型工厂采用的模式。这些都是市场的早期进入者。他们有品牌、实力和渠道。在市场上有大量玩家的情况下,他们可以像酒店一样长期经营。
既然品牌是在终端游戏时代建立起来的,即使在过去,玩家也会变得越来越聪明。做一些游戏来满足公众的口味,适应市场需求也很好。
比如《王者荣耀》就像餐饮业的肯德基和麦当劳。游戏市场的设备变了,手机是主流,需要快餐。LOL运营经验,创造一个游戏快餐来适应市场,依靠强大的流量来推广,将会取得巨大的成功。然而,大工厂面临的问题是,玩家的口味已经改变了,你是否能适应,你能吃多久。
夜总会模式:所谓的欲望,酒店解决食物和衣服,夜总会提供进一步的服务。大工厂解决了许多玩家的基本需求,但仍有许多高级玩家觉得不够,所以我们可以定义夜总会模式。
你知道夜总会能满足什么,不仅让玩家玩,而且玩得好,玩得开心,每个参与游戏的玩家都像夜总会客人,服务舒适,但也有模式,你一样无聊。
这就要求游戏开发者很难提供创新的游戏玩法、氪金善良和一流的游戏体验。在我们心中,饥荒、纪念碑谷和战争是夜总会的方式。■
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