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方块逃脱根源攻略16 方块逃脱锈湖根源下载

2023-06-02 19:09:15

作者:阿喵

说起锈湖(Rusty Lake)工作室,想必大家都不会觉得奇怪。其优秀的锈湖(Rusty Lake)系列和逃生方块(Cube Escape)该系列以其欧洲绘本的绘画风格、黑色神秘的游戏情节和独特的逻辑解谜风格,立即吸引了许多信徒。

2015年5月4日,锈湖工作室在移动平台上发布了一款密室逃生游戏,这是逃生方块系列的第一部作品——逃生方块:湖(Cube Escape?the Lake)》。这部作品上架后,凭借一点也不做作(搞笑脸)的奇怪气氛、抓耳的音乐和独特的画风,立刻赢得了密室逃离游戏爱好者的关注。是的,一切的起源都是围绕着锈湖展开的。也许锈湖工作室一开始并没有想得那么深,只是建立了一个基本的框架,扔掉了他们最喜欢的想象力,然后一部作品诞生了。

逃离方块系列第一作:逃离方块湖

从那时起,在未来的系列中,工作室开始慢慢改善世界观,这里填满了一个坑,另一边打开了几个坑。在填补的过程中,锈湖的世界变得巨大而深刻,直到逃离方块系列推出第六部作品,锈湖工作室于2016年1月推出了一系列新作品——锈湖酒店(Rusty Lake?hotel)》。

这个新角色是一个轻松愉快的氛围,介绍了如何制作完美的米其林三星美食(大错误),并讲述了锈湖世界的黑幕及其阴谋。这部新作品一推出,就立即吸引了一波美食家(大错误),他们一年四季都在各大视频网站的美食区。

酒店贵宾对美食打分

同年10月,锈湖系列推出第二部作品《锈湖根源》(Rusty Lake?Roots)》。该系列讲述了逃生方块系列中没有提到的所有事件的来源、目的和含义。锈湖系列可以说是逃离方块系列的前传作品。与方块系列不同,锈湖系列的游戏容量要大得多。故事情节不仅仅是一个片段叙述,而是通过场景解谜向你解释主人公和他的团队在做什么。随着可玩性的提高,奇妙的脑洞逻辑,加上立画和音乐的质量,锈湖工作室的信徒数量像火箭一样增加。

锈湖系列第二作:锈湖根源

今天,我想介绍一下锈湖系列的第三部作品——锈湖:天堂岛,锈湖工作室年初发布(Rusty Lake Paradise)。这部作品的内容量比前两部作品都大,关卡方面从上一部作品《锈湖酒店》的五关增加到十关。增加了成就系统,每关游戏成就5个,共50个。虽然找彩蛋的惊喜感少了,但找到成就的满足感是无与伦比的。

全成就画面

本次故事发生在18世纪,主人公Jakob收到家人寄来的关于母亲去世的信,让他久别回到家乡天堂岛。回到天堂岛Jakob直到那时,他才知道岛上发生了一场可怕的灾难,他需要和亲戚一起从灾难中拯救岛屿。与此同时,他还需要找到他丢失的正方形(记忆)来找出他母亲的死因和隐藏在岛上的秘密。

锈湖工作室一直对宗教题材情有独钟,这次也不例外,有些题材选自著名的埃及十灾。埃及十灾来源于圣经《埃及记》讲述了埃及法老拒绝他和他的子民祭祀上帝,奴役暂时居住在埃及的以色列人,不允许埃及人离开埃及的故事。上帝无法忍受埃及法老的傲慢、固执和狡猾,于是他向埃及人降下了十灾,以示神威。这十场灾难分别是:血灾、蛙灾、蚊虱灾、苍蝇灾、畜灾、泡疮灾、冰雹灾、蝗灾、黑暗灾和长子灾。

*关于古埃及十灾

血灾:整整七天,尼罗河的水都变成了血,河里没有活鱼

青蛙灾难:青蛙覆盖了埃及,所以干净的埃及人非常讨厌这种干扰。因此,法老暂时答应祭祀上帝,所以青蛙死了,到处都是鱼腥味。

虱子灾难:法老背弃了他的承诺,所以上帝把埃及的灰尘变成了虱子,在人和牲畜身上都有虱子。

苍蝇灾难:上帝让埃及到处都是苍蝇,成群的苍蝇摧毁了人们的牧业。

牲畜疫:上帝使埃及田间的牲畜遭受了严重的瘟疫,几乎所有的埃及牲畜都死了。

泡疮灾:上帝派使者在法老面前扬起一把灰尘,灰尘落在土地上变成灰尘,落在人或牲畜身上,变成泡疮。

冰雹灾:上帝派使者向天伸杖,打雷下冰雹,冰雹击中田间所有动植物

蝗灾:使者奉上帝旨,向天伸杖,刮东风,把蝗虫刮到埃及大地。蝗灾埃及剩下的庄稼和水果都吃光了。

黑暗之灾:使者奉上帝的命令,让黑暗来到埃及,埃及失去了三天的光明。

长子之灾:最后,上帝下令,埃及每个家庭出生的长子无一例外都要死。 *

游戏的十个关卡分别代表这十场灾难,关卡的谜题也与十场灾难有关。难度和前两部作品差不多,熟悉锈湖系列解谜逻辑的系列玩家,两小时左右就能通关。谜题由易到难,由少到多,操作简单易用,新玩家不用担心因为没有接触过以前的系列而自立。谜题有其独特的逻辑内涵和韵味,黑色奇葩的脑洞和一本正经的滑稽,让你一旦开始了游戏便停不下来。

锈湖的水被血浸泡成红色

天堂岛蛙满为患

蚊子和虱子肆虐天堂岛

苍蝇污秽了岛上的大地

岛上牲畜陷入瘟疫

岛上的人们饱受泡疮之苦

毁灭性冰雹灾害降临

蝗灾使天堂岛雪上加霜

持续了三天的永恒夜晚

一款优秀的解谜游戏不是盲目追求谜题的难度,而是玩家在解谜过程中能否获得满足感。锈湖工作室在这一点上非常分心(让玩家觉得有点难,但并不是完全解决不了)。每一个谜题都与世界观挂钩,黑暗、荒诞、奇怪,但合理,这也是锈湖系列吸引众多粉丝的原因之一。

本作的画面设计依旧延续以往锈湖那诡秘暗黑的欧式画风,由荷兰画家约翰?赫夫特(Johan Scherft)以手绘粉笔画为背景,部分细节也特别细致,可见锈湖在这部作品中投入了巨大的精力。

我不得不提到游戏背景音乐,锈湖系列音乐,一直是游戏的本质,音乐花了足够的心思,每一个背景音乐都是灾难的印象,随着关卡,谜题,从慢到广,越接近世界的真相,音乐越奇怪,玩家的神经逐渐变得紧张,跟随游戏的节奏,完全沉浸在锈湖世界,无法自拔。

《锈湖:天堂岛》 Soundtrack

像这样的解谜游戏通常给人的印象是单一的和表面的。单一的原因是每部作品之间没有具体的相关点。偶尔,第二部作品的系列仅限于故事,只发生在同一个地方。表面是解谜只是为了解谜。解谜后不会有太多的思考和考虑。玩完后,你可以把它放进记忆仓库里。

锈湖工作室完全打破了这种印象,他的作品是连续而深刻的。该系列共同构建了一个疯狂的世界观,使玩家不再解决谜题,而是通过解决谜题的过程,谜题本身逐渐挖掘隐藏的秘密。

这部新作可谓是让系列玩家欲穿,翘足企首。作品出来后,没有老式IP通常对玩家感情的破坏和忽视,但让系列达到更高的水平,让老玩家继续移动,让新玩家闪耀,可以说是解谜游戏中的常春藤。

总结

作为一款解谜游戏,《锈湖:天堂岛》的品质超越了解谜游戏。它可以在固有的传统框架上填充另类的新东西。原来解谜游戏还是可以这样玩的,让我们不得不感叹锈湖对游戏的精致诠释。就像游戏里说的

「记忆不仅是过去的关键,也是未来的关键。」

锈湖过去的作品不仅能让你知道他的过去,还能让你打开未来(想象力)的大门。这个未来是天堂还是地狱?我们期待着下一部作品的到来~

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