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恶魔城重生攻略 恶魔城重生ost

2023-06-02 19:08:46

提起《赤痕:夜之仪式》,人们首先想到的是"恶魔城"。由Konami恶魔城系列最早于1986年开发FC在游戏中,玩家将扮演一个名叫贝尔蒙特的吸血鬼猎人,消灭吸血鬼德古拉伯爵,从第一个恶魔城开始。1997年,第二部《恶魔城:月下夜想曲》发布。这款游戏借鉴了《银河战士》中的地图探索玩法,保留了恶魔城系列的战斗手感。第二部全新体验受到玩家的好评,因此被很多玩家称为";魔鬼城系列的巅峰之作"。从那时起,恶魔城系列的续集采用了与《月下夜想曲》相同的模式IGA——在五十岚孝司的带领下,转型后的恶魔城系列达到了新的巅峰。

然而,《红色痕迹:夜间仪式》并没有那么顺利,尽管自2015年众筹以来,所有玩家都充满了期待。但当众筹游戏、精神续集和著名制作人单飞同时出现时,玩家们仍然在期望中感到不安。幸运的是,《红色痕迹:夜间仪式》成功推出,并没有达到数百万恶魔城系列粉丝的期望。

《红痕:夜之仪式》完美继承了恶魔城系列的哥特式暗黑风格,完美还原了恶魔城系列的经典玩法。

最越恶魔城堡最终被击败boss

工业时代的英国》的世界背景被放置在工业时代的英国释放了许多神奇的水晶碎片。一个衰落的炼金术工会试图通过将这些魔法碎片植入人体,利用魔法碎片中的魔力来重塑世界。游戏中的主角米莉安是一个被炼金术师诅咒导致身体结晶的孤儿。为了拯救自己和整个人类,米莉安必须穿过整个恶魔城堡,击败召唤者吉贝尔,等待恶魔奴隶和最终的BOSS。

在穿越恶魔城堡的过程中,主人公需要不断收集、制造和解锁武器、设备、战利品等。因为一般来说,红色痕迹:夜间仪式更依赖于设备的质量。

优秀的配乐和优秀的画面

恶魔城系列的配乐一直很出色,《红痕:夜仪式》的配乐仍然是恶魔城系列的皇家编曲,让老玩家有一种回到恶魔城的感觉,一些音乐可以让人们回忆起恶魔城的经典旋律。

在画面上,3D画面效果很好,场景布局层次分明。有些场景有很强的视觉感。与恶魔城系列之前的作品相比,角色的互动镜头和特写镜头也更丰富,具有更强的替代感。同时,在设计风格上,它融合了哥特式、现代古典、蒸汽朋克等元素,使城堡的设计华丽而夸张。

恶魔城系列视觉冲击效果的表现力是一项传统技能,与3合作D在图片的情况下,视觉表现力更好,如满月岛舱在片头窗外的切换,下船时巨大的恶魔城堡等,在视觉表现力上表现出色。

简单的玩法和巨大的地图

游戏的基本玩法非常简单。玩家需要扮演主角来探索城堡,找到召唤者吉贝尔,打败他。主角有两个基本属性,即生命值和魔法值。当被敌人攻击时,生命值会降低,当生命值降低到0时,主角就会死亡。当然,你可以通过使用生命药物来恢复主角的生命。魔法值会在磨损状态下自动恢复,但速度相对较慢。

主角可以通过各种魔法碎片使用技能。一般来说,使用技能需要消耗魔法值。魔法值可以通过蜡烛和雕像在各种场景中掉落的魔法球恢复。魔法球掉落的概率仍然很高。

在地图规模方面,《红痕:夜仪式》在宣传阶段的地图量是《月下夜想曲》的两倍。事实上,到目前为止,从玩家体验来看,甚至在长度和高度上都达到了这样的规模。然而,由于地图庞大,城堡里有太多的房间,每个房间的出口不单一,玩家通过关卡的顺序可能不同。这也导致玩家可能迷路,这需要玩家仔细观察地图。房间的墙壁可以被破坏,这极大地丰富了地图的可探索性。只要玩家仔细探索,地图上的某个角落总会有新的发现。

值得等待十多年的经典回归

早在2008年,五十岚孝司就曾出过恶魔城的续作《恶魔城:被夺走的刻印》,但由于反响不太好,Konami要求五十岚孝司立即停止这项工作的开发,并进行3项工作D创作恶魔城。当时五十岚孝司和Konami意见不是很统一,Konami迫使五十岚孝司以各种手段就范,甚至把他贬到公司前台招待,最后五十岚孝司愤怒地离开了。之后3D游戏《恶魔城:暗影之王2》遭遇大失败,Konami也放弃了恶魔城系列的续集。

后来Konami另一位传奇设计师小岛秀夫在遭受不公平待遇后离开。2015年,50兰孝司宣布了《红痕:夜仪式》的发布计划,并开始众筹。目前,核心制作团队成员聚集在50兰孝司周围,《红痕》经常在宣传中使用";恶魔城精神续集";名字。原计划众筹50万美元的团队最终获得了500万美元。

由于资金超出预期,团队一直在丰富游戏内容。最后,超出计划的两年后,红色痕迹:夜间仪式上架。玩家们也惊讶地发现,这部精神续集并没有让每个人都失望。这也得益于核心制作团队的重聚,以及音乐大师山根美智和山田背景音乐的制作。

一些小缺陷

没有什么是完美的,即使是经典的。在《红痕:夜仪式》中也存在一些细节上的不足。例如,众筹者的肖像可以在游戏的许多地方看到,一些地位较高的众筹者的肖像将单独放置,还有一些奇怪的东西:大猫头和狗头,导致绘画风格的巨大差异,在细节上有一些不和谐感。

但最麻烦的是它的中文翻译问题。大量文本翻译成中文后,句子不流畅,意思不明,换行bug甚至连女主的名字不能统一,有的地方是米莉安,有的地方是米莉暗。

还有一些细节,比如没有动作的男配角NPC在与主角交谈时,这些角色在建模精度上比主角有一些差距。D在场景中,有些植被太粗糙,如果使用魔法或屏幕上的特效太多,偶尔会有特效、角色、场景模糊的感觉。

当然,这些都不是大问题。文本翻译和一些bug都会随着时间的推移而被解决。

结语

总之,《红痕:夜之仪式》不仅是一部合格的精神续集,也让恶魔城系列在现代技术下重生。虽然有缺陷,但这确实是不可避免的。从根本上说,虽然获得了500万美元的众筹,但《红痕:夜之仪式》仍然是一款独立的游戏。但从整个游戏行业来看,对于一些游戏公司来说,500万美元只是一个小项目,而3美元D建模所需的资金非常巨大,因此在这样的条件下,《红痕:夜仪式可以说是合格的。

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