女神制造游戏养成攻略 学霸女神养成第二次地图攻略
BB姬 | 文
许多玩家会为一个游戏妻子玩游戏。当然,妻子只是一个笑话,我们真的不想和解NPC结婚。
因此,现在越来越多的创作者不再专注于游戏的质量,而是专注于创造好的角色,首先调查各种元素来迎合人们的品味,然后把它们揉成一个角色,插入一个没有存在感的世界和故事。
但是玩家无论如何都很难认同这样创造的角色ta看起来很有魅力。
那么,如何创造一个令人信服的游戏妻子呢?这件事可以从《女神异闻录5》开始,也就是说P5。
很多玩家都是为了妹妹去玩的P5.毕竟,虽然游戏讲述了一个起起落落的魔法故事,但它有一半的内容集中在主角身上JOKER校园生活。游戏中,玩家可以上课,交朋友,和各种女角色约会。
《女神异闻录5》的日常部分太沉浸了,让人怀疑自己在游戏中的校园里生活了一整年,甚至有些虚实难辨。
这日常部分的约会环节,一直是玩家津津乐道的话题。高卷杏、新岛真、佐仓双叶、芳泽霞……女性角色的个性和背景故事丰富多彩。你可以与他们进行各种微妙的互动,一次又一次地约会,并逐渐见证一个三维完整的角色形象被雕刻。
有些人因为妹妹入坑而入坑P5.但这不是他们爱上游戏的原因。让玩家爱上P5的,永远是P5自己:一开始你可能会被一个单独的方面所吸引,但最终,给你留下深刻印象的是游戏各个方面的整体。
P5那些闪耀的优势被无数次赞扬:摇滚和爵士乐的配乐,酷炫的艺术风格和UI,还有其极具沉浸感的游戏世界,引人入胜的情节;每一个订单都可以写一篇文章。
以至于一提到P5.会有粉丝喊P五天下第一!其实大家都知道这不能当真。毕竟游戏界有很多珍宝。但似乎只有用这个不合理的声音,我们才能释放对它的爱,传递给游戏背后的制作人。
制作女神异闻录系列ATLUS,是玩家心中的感情战士。他们手里拿着被夸上天的战士。P但常年负债也被收购,连P5都扭转不了损失。
但即便如此,他们仍然从不妥协游戏的质量。尽管如此ATLUS我喜欢各种强化版的游戏,但是每一代《女神异闻录》都要精心打磨,尽量创新,永远不要玩换皮成续集的套路,导致完成度和创新度都很高。P5。
ATLUS所有的想法似乎都在挑战所谓的商业思维,他们也会支持他们的同志:如果他们不总是为同样受欢迎的香草俱乐部输血,我们可能看不到去年被称为神的十三机兵防御圈。
P5.人们开始怀疑游戏角色的外观更好,必须依靠成功的商业运作——有时可能是与商业氛围相反的公司来创造一个好的游戏角色。
因为每个人都认为游戏角色是有吸引力的,因为他们是真实和个性化的。这种真理部分来自于他们的游戏世界:只有创造一个完整的游戏世界,让玩家体验角色的每个角落,故事体验才会成为一种个人体验。
他们的个性也需要真情实感的支撑:在P5.每个女性角色都有自己的痴迷和遗憾。通过他们,你看到的不是角色模板,而是不同的成长经历、思维方式和社会困难,角色的灵魂因为复杂而显得真实。
但这些都与商业模式相反:为了完成一个具有成本效益的游戏,我们需要重复使用材料,减少大多数玩家看不到的细节;但一旦我们这样做,我们看到的是无聊和常规的角色,很难爱上一堆大规模的生产模板。
另一款让我加深这个想法的游戏是《另一个伊甸:超越时空的猫》。P相反,我为了游戏质量去玩,却意外收获了一堆老婆。
另一个伊甸是一款手机游戏,它代表了它的国家服务,但它是手机游戏的替代品。各种设计逻辑与普通手机游戏完全不同。当你第一次接触这个游戏时,很容易误以为它是移植到手机上的JRPG。
我入坑的《另一个伊甸》被游戏的制作天团所吸引:编剧是操刀《时空之轮》的加藤正人,配乐是著名的光田康典,对我来说最吸引人的是江草天仁,他是艺术家。他画了我最喜欢的《海猫哭泣的时候》。
和创造出P5的ATLUS同样,《另一个伊甸》的制作团队在各个方面都透露出一股追求利润的商业模式。
例如,作为一款带有抽卡元素的手机游戏,游戏的重点不是抽卡。它可以通过玩相遇任务获得一堆五星级角色,福利每隔一段时间就发送一次;至少对很多人来说,它不需要氪金。
完成邂逅任务就送角色
此外,游戏没有体力限制。虽然角色在技能和设备上有成长,但不会逼你吐血。要说这个游戏的缺点,就是不能当手机游戏玩:要想从这个游戏中获得乐趣,就必须静下心来品味剧情,以及随之而来的所有音乐和CG。
它的情节确实值得冥想。游戏主线和一些分支的情节水平可以让你明白为什么光田康典在业内享有盛誉。它讲述了一个非常宏大的剧本。在故事中,三个时代交织在一起唱歌,写了一首回荡数万年的史诗。
而且,这个看似硬核的游戏里充满了老婆。游戏中的女性角色塑造生动,画得越来越精致,既不保守也不死板。这个硬核JRPG经常看起来特别新。
和P就像游戏中最受欢迎的角色一样,游戏中的角色有很多内容支持:如果你是一个通过相遇任务获得的角色,那么相遇任务本身就有很多情节。此外,角色还有许多个人任务,给玩家的感觉就像逐渐熟悉他们一样。
游戏中有太多的渠道可以让你深入了解角色,配合高水平的配音和立画,进一步增强角色的存在感。
许多角色都是多立画
《另一个伊甸》中的人物塑造也像P5:他们和你一起经历或私人或放松的日常生活,同时参加你宏伟而漫长的冒险。随着时间的推移,角色变得越来越真实,不会像一些游戏角色那样在出货后十分钟燃烧,只剩下一幅画和几句老台词。
另一个伊甸P5R(算是P5强化版)联动一次,把P5的JOKER和MONA它已成为一个可角色免费发送,联动永久存在。
对一些人来说,那种联动有什么遗憾,那就是缺少妻子。
然后,两款游戏的第二次联动现在来了:而这一次,P5R被称为学妹的VIOLET和JOKER的好基友SKULL也成了联动角色。这次《另一个伊甸》和P5R和上次一样,活动永久开启,只要活动结束,联动角色就可以开始。
为了腿,我放了立画全图
SKULL
虽然VIOLET和SKULL都是送的,但是强度不低,根本没有传统概念中送人物的傻子。老玩家可以把他们融入强大的系统,新玩家可以把他们当大腿,看起来不像是免费的。加上上次JOKER和MONA,不用氪金就能组一个超强P5队了。
VIOLET在P5R人气挺高的:毕竟她身材好(毕竟是体操运动员),性格可爱,身上有一个意想不到的背景故事。可惜勉强算P在《女神异闻录5对决:幽灵先锋》中,她再也没有出现过;在喜欢她的人眼里,这一直是一种遗憾。
可想而知,这个联动对她的粉丝来说是多么的惊喜。VIOLET(和SKULL)如果你没有戳中你可爱的点,这个联动将接近游戏一周年的福利。你发送的足以让你快乐地抽下一个卡池,比如新版本中非常令人印象深刻的AS莲莉。
联动本身也值得一玩,活动情节融为一体P你可以看到另一个伊甸园的特点P熟悉的印象空间等概念,以及伊甸中代表性的时空穿梭改变世界元素。
怪盗团都会出现
玩这种用心不坑钱的联动,你也可能明白为什么那些逆行商业套路的游戏公司能创造出最好的游戏老婆。
联动配乐、迷宫背景和敌人都恢复了P5的风格
因为很简单,只有把爱注入一个角色,ta把爱反过来带给玩家;所有的游戏NPC都是这样。而像爱这样的概念,即使来自虚拟人物,也无法与赤裸裸的金钱套路相融合,对吧?
在今天的游戏行业中,我们至少不缺乏精致的垂直绘画和性感的声音线,但在他们之上,我们渴望有人能够将灵魂注入角色——不依赖于成熟的商业操作,而是努力写下角色故事和真诚的世界。
就像每年游戏美女来来去去,但我们仍然记得《尼尔:机械时代》的2B。因为横尾太郎给她注入了一个震撼人心的故事和一个激动人心的世界,透过她,我们看到的不仅仅是说话的建模。
《女神异闻录5》和《另一个伊甸》也是如此:P5.在《另一个伊甸园》中,玩家和同伴们穿越时空,与死灵法师多娃一起复活孩子的亡父,与圣骑安娜贝尔一起探索圣人的真相……
我们知道这些经历是虚拟的,但它们仍然是真实的,因为我们能感受到真诚和努力。因此,当人们称一个角色为妻子时,他们从不爱这个角色,也爱他们背后的一切。
多亏了一群不愿意用商业计划把这些游戏世界和故事变成虚伪的创作者,他们的诞生和存在空间不会是空的。多亏了他们,我们才能把一份不肤浅的爱献给这些不肤浅的游戏和老婆。