火焰纹章外传凹点攻略 火焰之纹章外传转职
火焰纹章是一款著名的战略战旗游戏。凭借其独特的世界观设置、丰富的培养元素和强大的战略性,它已成为许多战略游戏玩家的最爱。凹点是火焰纹章的传统和主要玩法之一。
我只玩了一个火线游戏,那就是火剑。这是一个非常好的游戏,也是我心目中最有趣的战略战旗游戏之一。我通过火剑接触了凹点系统。本来想写一篇关于火剑的文章,提一下凹点系统。但是考虑到凹点系统有太多话要说,我决定单独拿出来写。
什么是凹点人物属性在火剑中分为hp 力 技 速 运 守 魔法防御7个属性,每次升级都会随机添加属性。如果添加不好,你必须重新阅读文件,刷乱数,也许你可以得到一个满意的添加点,这个过程被称为凹点。
一开始,我不想这样做。我觉得很麻烦,所以我顺其自然,升级和添加多少点完全取决于运气。结果,我发现英雄的培养一点也不好,这让我无法忍受。我认为我不能再让自己流动了。我需要人为干预,培养一个满意的英雄,然后进入凹坑。
我对凹点的理解你知道,凹点是一个混乱的游戏,这是非常麻烦的,可能需要阅读文件几次才能得到你想要的加分,出乎意料的是,我真的很喜欢它。因为虽然付出了这么大的努力,但培养一个符合预期的角色,真的有一种成就感。
在这里,我也告诉你一个方法。凹点一定不要苛求,差不多就够了。不要以为每次都是凹7点。你想读多少次?强迫症可能不适合凹点。
我们可以干预乱数,但不要试图控制乱数,否则你会筋疲力尽。我的建议是:最好每次5点,如果不是5点,3点也很好,最多3次。
因此,凹点也在与心理博弈。凹点玩法,让我明白了见好就收的道理,学会了如何在付出与收益之间找到微妙的平衡。
战术凹点但我认为称之为战术凹点可能更合适,因为凹点不是无脑反复读档,而是非常注重策略。若队友的经验值达到升级的临界点,再战一次就会升级,此时注意归档。然后你战斗一次,看队友升级后加了多少分。如果你不满意,读档案。但是我们不能重复上次的战斗,因为这样不会刷新乱数,即使读档加点不变。所以你必须做一些操作来刷乱数。比如我常用的方法(假设即将升级的人是A队友)
1.让B队友先行动,然后让即将升级的A队友战斗
2.跳过这一轮,保持下一轮的战斗和升级
3.让天马队友跑一段距离(这里有跑步轨迹的讲究),然后让A对友战斗升级
等等,有很多方法可以自己学习。你所做的所有这些操作都是为了刷新混乱。怎么样,听起来很麻烦,也很深刻。可以说,为了凹到一个好的点,每次我们必须努力工作,这就是它的魅力。所以我称之为战术凹点。你永远无法想象玩家会如何努力完全掌握游戏。
写在最后我觉得很多人第一次听说凹点系统和我的想法是一样的:
1.什么鬼?升级还是那么麻烦,还是凹的。有什么意义?不玩不玩有什么意义?
2.游戏的重点不应该是体验情节和研究战斗策略吗?花时间在凹点上是错误的,对吧?
3.升级加属性点不应该是合乎逻辑的吗?如何搞随机数,人为干扰随机数?恐怕没事干
4.我花了很多时间赢得战斗。现在我要负责每个队员的升级。天啊,我觉得我的大脑不够。
然而,经过深入的研究,我觉得它很吸引人,和乱数博弈的乐趣让我着迷。你对凹点有什么想说的?快点讨论。
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