城堡传说6攻略大全 城堡传说3第一层隐藏攻略
10月15日,苹果上架了一款名为《城堡传奇》的手机游戏产品AppStore,在AppStore在产品页面的介绍中,它诞生于独立开发团队winwill其中。如果足够熟悉RPG或者地牢探索游戏玩法,那么你可以在《城堡传奇》中找到很多游戏,但本质上,《城堡传奇》可能与你想到的每一款游戏完全不同,包括:
被命运选中的主角深入几层神秘的建筑,通过不断的战斗来提高自己的能力,然后解锁游戏的更多内容——从魔塔衍生出来的一系列游戏基本都是这样;
在关卡设计(或游戏场景)中,包括弩箭、电塔等会影响敌我双方的机关陷阱。充分利用这些可以帮助关卡克服——这与地牢爬行有关((Dungelot)点击方块后随机出现的魔法师相似,可以通过它伤害怪物。类似的设计在许多地牢探索或Roguelike游戏中出现了,又如《符石守护者》等等;
场景可以被破坏和重建,可移动区域的破坏和重建与单个关卡的征服策略密切相关——魔法洞穴2(The Enchanted Cave 2.是年初主题手机游戏《贪婪洞穴》的原型)或者《魔塔》中,其实都有可破坏的场景元素,但是重构场景的设计极其罕见;
图为主角铺砖改关卡场景
它甚至还有Diablo感十足的传送门。
虽然《城堡传说》能让人瞬间想起许多地牢探索RPG但经过一段时间的试用,我们发现这款游戏本质上考验了玩家的点和随机性。RPG完全不同。以地牢爬行或符石守护者为例。它的乐趣和策略更多的是打开当前楼层格子后产生的各种不确定因素,以及针对这些不确定因素随时生发和调整的策略方法。然而,随机性并没有被集中在城堡传说中,它的大部分关卡设计都是固定的,但它提供了多种策略方法:数值滚动当然是一种方法。此外,如何移动,如何重构关卡场景,引导局势朝着有利于自己的方向发展,是比较烧脑的,但是战略性和乐趣都比较高。
多层次的乐趣拆分
我们暂时不了解开发团队本身的想法,但从游戏测量的感觉来看,《城堡传奇》中的乐趣至少应该包括三个层次,即探索和培养乐趣、一般战略乐趣和挑战战略乐趣。
在这里,我们仍然比较《魔塔》,它在整体感觉上与《城堡传奇》最为相似。作为一款素描游戏,《魔塔》的所有策略流程和策略基本上都是在一个层次上完成的。每次主角进入一个新楼层,除了通过移动探索收集药水、钥匙和宝石外,他还会立即了解该楼层的怪物情况,然后他会遵循一些策略逐一杀死它。它的策略主要有两个方面,一是资源的收集和使用(钥匙的消耗、药水的收集、金币和体力攻击防御的交换),二是在数值能力增长的不同阶段消灭不同的敌人。
虽然《城堡传奇》也把自由探索作为一种宣传噱头,但事实上,它的整体背景是相对线性的,至少在早期阶段是线性的。然而,游戏中传输道具的存在也表明,在游戏中,回到过去的地板可能是某种策略的必要手段。因此,随着游戏过程的深入,某一层的元素将无法完全探索,必须等待未来的情况。
然而,我们之所以说城堡传说更有趣,一个重要原因是游戏的战斗场景(即真实关卡)和探索场景没有放在一起。最初的探索和发展乐趣主要发生在探索场景(楼层)中。例如,打碎罐子或搜索骨头可以获得道具奖励(当然,战斗也有相应的收获),通过场景重会通过场景重构找到——比如第二层最后右侧房间的隐藏道路尽头,可以给出NPC通过金币获得新设备。
同时,虽然系统也允许在战斗场景中进行各种调整和培训,但一般来说,这个过程是在一个更安全的探索场景中完成的。此外,还有各种各样的NPC(或具有特殊功能的石像等。)也在探索场景。
战略乐趣的两个层次实际上是情节关卡和挑战关卡之间的区别。情节关卡只有在完成后才能推动主线继续进行,而挑战关卡除了完全摧毁怪物外,还包括失血量小于等N、N完成回合关卡等。
类战棋回合制战斗系统
在本文提到的其他游戏中,敌人角色往往有一个特点,那就是只站在桩上,不动,包括最经典的原型《魔塔》,它只测试玩家掌握整体情况下的总体规划能力,而《城堡传奇》AI敌人不仅能移动,而且具有相对完善的行动逻辑,比如多个敌人围攻主角,隔着战士敌人或者干脆远离主角输出的法师,避开玩家放炸弹陷阱等等。
进入战斗场景后,敌我双方立即受到回合制行动规则的限制。单个角色每回合只能行动一次,或移动一个网格或攻击一次或设置一个陷阱,单回合必须行动,不能以任何方式跳过(当然,无用的陷阱可以设置在网格中停留,然后改变行动节奏)。
有人说这种战斗是战棋,这是不合理的。然而,严格地说,城堡传奇的战斗和经典的国际象棋原型有很大的不同,因为国际象棋更注重多个单位的部署,玩家需要充分利用场景特征和武器特征来制定战略;城堡传奇战斗水平的核心是结合位置和重建场景(即使用石板和其他道具来改变单个场景的地形,因此,主人公有更多的战略旋转空间)和技能输出(例如,在学习了节能攻击的天赋后,我们必须学会使用每个移动模式来增加主人公的2点攻击,但最多只叠加两次),这与战争象棋游戏中围绕战略制定的原则完全不同。
如果非要类比的话,龙虎豹更愿意把这个系统理解为类似于《神奇传说:远征奥德赛》的设计,敌我双方都遵循一套回合制规则,同时交互行动。使用这个战斗系统的游戏不多,但大部分都很有代表性。例如诞生于SFC《风来西林》也在掌机大火中,DQ《特鲁内克大冒险》系列衍生作品,甚至独立游戏《伊洛纳》(Elona)极其古老RPG《古神的封印》。
相比之下,《城堡传奇》的规则更简单,因为在这个游戏中,主角先于怪物,而不是同时互动,这降低了游戏策略过程的难度,否则,在精心设计的水平上,受场景限制,面对大量怪物,将使游戏变得极其困难。
神奇传说:远征奥德赛
伊洛纳
风来的西林
虽然难度有意降低,但仍有相当一部分《城堡传奇》的玩家表示游戏难度太大。
除了非同时互动行动的差异外,《城堡传奇》在策略和玩法上也不同于上面提到的任何游戏。虽然《城堡传奇》也需要大量的数值培养,但在其他游戏中,只要数值能力不合格,频繁死亡的概率不会很大,但在《城堡传奇》中,数值能力达标只是一个开始,因为每个小关卡,敌人强大,陷阱危险,地形设计可供敌我双方使用。因此,除了发展,《城堡传说》的体验更多的是烧脑。
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