世界world后期攻略 世界world2怀旧版帮助泽泽比
最近作者一直痴迷。《Nobody Saves the World》(叫她《小卒救世界》),从鼻涕虫到乌龟,从弓箭手到美人鱼,再从幽灵到死灵法师……有点停不下来。
拿到三块宝石碎片后,作者似乎明白了为什么每个人都找不到大法师,而大法师最初是我们无名小卒的主角。然而,我不知道为什么,失忆症……主要是别人还都不认识他了,尤其是他的徒弟,这就蹊跷了。
当然,随着进展的深入,相信作者也能看到故事的全貌,继续努力……现在准备全力解锁龙。
当然,只说这个游戏讲故事太没意思了。
开发了《断绝》和《墨西哥英雄大混战》系列「DrinkBox Studios」,显然,在《小卒救世界》中注入了更多的创意。
如果只是战斗本身,那么这部作品可能类似于《挺进地牢》或者《传师》,然后就会Rugue元素改成了传统的世界地图探索加副本的方式。
但在《小卒救世界》中,「DrinkBox Studios」它主要强调可用的角色,种类繁多,差异明显。
从一开始的Nobody,几乎没有战斗力,比如老鼠、马、乌龟的动物系、战士、弓箭手、法师等传统职业系,还有幽灵、美人鱼等超自然系,最后还有鸡蛋和龙。……总之,如果这样下去,只要「DrinkBox Studios」愿意,他们总能开始新的职业。
说起来,有这么复杂的职业和过关的玩法,作者能想到的最早的作品应该是世嘉的街机游戏《大地枪声》。
人物贼多,还有带角色出场的概念。如果有新的可用角色,场景就会出现。玩家必须先触摸,然后带到出口。主要是,还不能把敌人都灭了过关,要不然下一关还不能用这个新人物。还有,如果一个角色死了,站在原地,玩家还有机会派另一个带他出去,但是在他死之前,那个人就凉了……总之,两个人玩起来也挺上头的,尤其是失去了特别厉害的角色。
记得当时我们一失去人物,就会说:没事,这个人不厉害,死了就死了……主要用于安抚同伴,哈哈哈。
个人觉得这个游戏当时的创意还是很不错的,可惜不是很受欢迎。不知道流程是不是太长了。街机作者没玩,后来的MD版本,感觉过程太长,反正小时候根本不知道通关是什么样子。
言归正传,除了各种职业之外,玩家还可以在一定程度上整合这两个职业。他们可以选择对方的非初始技能或其他职业的几个被动天赋。后期越多,组合效果越多样化,这也为游戏创造了无限的可能性。特别是在双打比赛中,效果爆炸到飞行。
此外,游戏的形成确实有点多,升级不仅仅是传统意义上的怪物。虽然有类似的无限任务,但仅仅依靠怪物来提高水平是完全不可行的。
所以你说小卒拯救世界他的肝脏,他不鼓励你刷怪物,没有设备系统,你想做的是做各种任务,主线分支,和专业特定的杀死怪物任务,以提高水平和每个角色的水平,打开新角色,然后循环。
当然,刷怪绝对不是没用的。刷怪打出来的钱,用来提升属性,也是变相升级。当然,钱来不是那么快。
游戏的艺术风格,也很讨人喜欢,当然,这种东西,属于个人倾向的问题,至少作者很喜欢。
说问题,不是没有,主要是角色方向,小卒救世界目前的攻击方向,只有四个方向,方向锁定这种复古方式,既没有鼠标方向瞄准,也没有使用手柄右摇杆,大多数时候感觉,操作,更麻烦。
最后,我个人认为,作为一款独立的游戏,《小卒救世界》在创意上给了作者很多惊喜。我也希望你能尝试一下,这很有趣。没事的时候,两个人一起玩也很开心。
这就是本期的内容,下次下次再谈。