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2023-06-02 00:38:03

文 / 泉通社吊车尾部 苍海之幸


假如有点老ACGN爱好者,一定也不会对高桥阳一的热血足球漫画《天使之翼/足球小将》,当年电视台里播放的动画真是丰富多彩,足球小将动画让我记忆深刻,甚至在小学阶段爱上了踢足球。还有同样的回味FC天使之翼/足球小将在主机上似乎玩过两代,RPG式的指令操作和动画式的剧情演出,在机能薄弱的FC如此优秀的足球比赛可以恢复。

最新作品将于2020年登陆本代主机(PS4/NS),在这里我们简单回顾一下队长小翼(官方译名)系列的游戏,展望一下最新作品已经公布的内容。

到2010年,队长小翼在主机平台上的作品共有3家公司15部,横跨FC,SFC,GB,GBA,NDS,PS,PS2,MEGACD等许多平台。


1988年,队长小翼I》日本游戏杂志发布前介绍



1988年,特库摩(TECMO)开发了第一个队长小翼FC游戏FC功能,当时的足球游戏更像是不断移动的粗糙像素点。为了区别于市场上的足球游戏,特库摩采用了一种非常聪明的方式,比赛中的指令实时模拟模式和情节中的视觉小说模式。


FC队长小翼1剧情过场


FC游戏受卡带容量和硬件性能的限制,不擅长表演黑幕白字以外的情节表演,但对于粉丝队长小翼来说,情节变得不可或缺。得益于80年代PC98上发达的美少女文字冒险或角色扮演游戏,用丰富多彩的画面和文字来表达故事,似乎是不错的选择。特库摩的开发者克服了困难,以动画过场的形式展现了原著中的情节,这在当时可以说是一种独特的做法。


1984年ENIX出品的ADV“ザース”


指令操作的游戏更像是RPG在战斗中,无论是运球、铲球还是射门,都能看到特写CG,主角还有华丽的必杀射门。要知道这一切只有256KB的卡带里实现,换到现在,恐怕一张低像素的图片就要这么大。特库摩的开发人员使用实时计算,尽可能恢复足球的飞行轨迹,加上优秀的镜子,一个RPG足球游戏,也能让人玩热血沸腾,紧张感丝毫不逊色于今天FIFA和PES。






《队长小翼I》特库摩于1990年推出续集。事实上,特库摩并没有想到这款游戏会如此受欢迎,以至于剧情早早超过了原著。II,III,IV,V剧情由特库摩原创,相当一部分内容也被高桥阳一的续集所接受。SFC随着功能的提高,画面和系统更加精致完善,只是因为SFC国内普及程度不高,大多数国内玩家对后几部作品印象不深。


III代画面


V在出现之前,足球少年开始连载世界青年篇章,游戏内容中的原创元素也进行了大规模的修改,包括欧美球队的球员和必杀技(毕竟,以前很多角色和必杀技都是复制粘贴的,黑皮肤的若岛津健是巴西国家),新出现的原创角色也由高桥阳一老师亲自设计。


V代


V代


特库摩的游戏很常见FAMI通里得分较高,FC上两部作品最高,32/40,其余也在25分以上。

TECMO作品:

FC:

キャプテン翼(1988)

キャプテン翼II スーパーストライカー(1990)

SFC:

キャプテン翼III 皇帝の挑戦(1992)

キャプテン翼IV プロのライバルたち(1993)

キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ(1994)

GB:

キャプテン翼VS(1992)

MEGACD:

キャプテン翼(1994)

除了特库摩,万代还为队长小翼系列制作了几款游戏。《キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH》是万代在SFC发布的第一款队长小翼游戏在风格上有明显的模仿TECMO版本的痕迹,但整体评价远低于TECMO的系列。在游戏的主画面中,持球运动员的进攻方向是面向前方的,所以每次抢断时,画面都会旋转180度。如果对手进攻,会先显示射门,再显示进球和守门员。防守太晚了。这些设计问题也直接影响了游戏的声誉。还有其他必杀技,不靠近对方球门就不能用,实用性不如普通射门。

在万代作品中,PS2版最高得24分,SFC版只有21分,PS版只有20分。

BANDAI(BANDAINAMCO GAMES)作品:

GBA:

キャプテン翼J 全国制覇への挑戦(1995)

SFC:

キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH(1995)

PS:

キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW(1996)

PS2:

キャプテン翼(2006)

2010年,日本足球游戏大厂科纳米制作了四款队长小翼游戏NDS上的《キャプテン翼 激闘の轨迹是目前已经发布的最后一款主机游戏。

Klab开发的IOS/安卓《キャプテン翼〜つくろうドリームチーム〜》(2017)(中国国内翻译队长小翼) Dream team》)也是目前国内唯一的队长小翼手游之一。


手游在国内运营


最后,万代南梦宫在距离用主机工作14年后,万代南梦宫于2020年1月公布了队长小翼的最新作品《队长小翼》 新秀崛起结合了一系列传统的必杀技特写动画 FIFA流畅的战斗,让玩家有不同于其他足球游戏的体验。



根据新作公布的信息,人物将使用3恢复动画原画D卡通渲染风格,让动画版的王牌选手更真实地呈现,争夺绿野。


南葛VS东邦


在操作中,菜单指令输入不再采用,而是更像FIFA和PES即时动作游戏模式。方向键盘球,长传(○)、短传(╳)、穿越传球(△)、射门(□)外,最重要的是 R1(盘球过人/冲刺)与R2(带球撞人/铲球)在快节奏的高对抗和瞬息万变的速度感和紧张感下,运用各种操作会给队长小翼系列带来前所未有的最大冲击。



每个球员都有精神量表来匹配各种特殊技能、进攻、防守等能力。进攻包括突破、投篮、长传等。同时,守门员部分采用体力制,持续投篮可以降低对方的体力,提高投篮成功率。



影响射门的因素有三个:射门球员的体力值、与球门的距离以及对方门将的体力值,而射门角度不会影响射门的成功率。主要角色的必杀技有射门距离,比如大空翼的抽球射门,半场可以按方块键,充存能量可以启动,但离球门太近会导致无法启动必杀技。日向小次郎的猛虎射门远于普通球员,更容易进球。



在剧情中,有一个描述主角在中国的时代TV动画情节的版本,也有原创的后续故事情节,标题新秀的崛起来自原创情节模式,玩家可以设置一个球员,加入他们的对手球队,如东邦、武藏、南葛,在新的比赛新英雄联赛,也可以从原始角色学习新的杀戮技能,这两种模式充满诚意。


《队长小翼 新秀崛起的中文版将于2020年发布。

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