nds最终幻想4图文攻略 最终幻想4复刻版攻略
对于游戏开发者来说,游戏开发者大会终身成就奖是最高荣誉。2015年,该奖项颁发给坂口博信,他的代表作是《最终幻想》。期待已久的《最终幻想7重制版》也登陆PS今天我们来回顾一下这个系列的前七代作品。
1987年,任天堂出现了最早的最终幻想FC上发售。最终幻想的英语是Final Fantasy但坂口博信最早想称作Fighting Fantasy,因为这个名字已经注册了,所以它被称为今天的名字。Final最后,《最终幻想》的发行商史克威尔面临破产,所以这个名字也意味着公司的最后一款游戏。然而,这确实是他们成名的开始。
大胆的尝试
1988年,随着一代人的成功,《最终幻想2》与任天堂FC虽然平台发行是第二代,但故事是独立的,这一特点也应用于后来的大多数作品。该系列中经常出现的角色从第二代开始加入,如吉祥物陆行鸟和席德,每一代都能找到出现的方法。陆行鸟的原型灵感来自宫崎骏电影《风谷》。
战斗系统与前代基本相似。然而,这一代人做了一个大胆的尝试,那就是删除等级系统。玩家无法从战斗中获得经验升级。相反,他们增加了熟练度系统。虽然每个角色的初始能力不同,但只要使用正确的方法,每个人都可以无敌。 这个系统让角色变得很没特色,甚至出现超级升级法这样的bug,让角色在一场战斗中最大限度地提升所有值,这也让玩家大肆批评,但对于开发者来说,这个想法给后续系列甚至整个游戏行业带来了新的想法。 《最终幻想2》也开始强调人物的刻画。为了让人物感觉更像现实中的人类,主角有自己的名字和故事,游戏中人物的死亡也能让玩家体验到悲伤的感觉。在后续的重制版中,每天都加入了人物死后的故事,受到高度赞扬。《最终幻想2》在日本的销量达到了76万套。为经典奠定基础
1990年《最终幻想3》FC平台销售,系列中有很多设置和系统都是在这个时代打下基础的。建立了对称水晶的设置,说明世界有光有暗,并增加了召唤兽系统,玩家可以通过召唤魔法召唤龙王进行协助。许多著名的装备也出现在第三代,如最强大的剑之一的神的黄昏和水晶系列的防御装备。这些元素自第三代以来已经继承下来,并已成为《最终幻想》系列的主要特征。
等级系统也在这一代回归,并改进了第一代的职业系统。玩家最初的职业是洋葱剑士。随着情节的发展,他们可以转移到工作岗位上,不同的职业也可以相互转换。第三代的第一版在日本销量为140万套,成为该系列第一款销量超过100万的游戏。2006年的NDS当时版本更加狂热RPG粉丝们被称为迄今为止最好的手掌RPG游戏之一,从三代开始,史克威尔和任天堂就成了亲密的战友。任天堂甚至想给史克威尔技术和财务支持,这可以说是游戏业务的天作之合。
战斗机制更快
时间到了1991年,《最终幻想4》在超级任天堂上发布,告别了前三代作品的回合第四代采用了ATB即时战斗系统础上,即时战斗系统增加了时间机制,每个角色ATB当ATB只有当值达到特定值时,才能攻击,大大加快了战斗节奏。
在《最终幻想4》中,玩家可以同时控制12个角色。四代人的情节进一步描绘了人物,人物之间的情节更加复杂,游戏中的人物也有自己的动机,经常离开球队甚至背叛。玩家可以感受到每个角色在冒险中逐渐变化的过程,角色从邪恶变正,再由好变坏。《最终幻想4》在日本的销量取得了144万份的好成绩。死亡人数最多的一代游戏
1992年,》于1992年在超级任天堂首发,然后移植到PS和GBA平台。从第四代的情节可以看出,坂口博信的味道越来越重,到第五代越来越严重,游戏的情节变得相当人性化。除了几个主角,几乎所有的其他角色都会死在情节中,这是迄今为止死亡人数最多的游戏。
还在战斗中使用ATB系统,但做了一些改进,第四代不会显示下一个轮到谁采取行动,第五代可以通过下面的时间条知道角色攻击的机会。这一代的职业体系更丰富,最多有22种职业,并首次增加了独立的职业经验AP系统。玩家必须在战斗中获得。AP学习新技能。 《最终幻想5》在超级任天堂售出245万套,后来移植到GBA的版本新增大量特别内容,被IGN高分8.5分,称赞《最终幻想》一直是一款有趣而惊人的深度角色扮演游戏。前五代作品的集大成者
1994年,《最终幻想6》再次在超级任天堂上发布。这一背景相当于现实中的二次工业革命和充满工业气息的蒸汽朋克风。故事讲述了一个反抗组织试图推翻独裁统治的过程。游戏中有14个角色可以控制,这是玩家在最终幻想系列中可以控制最多人的一代。
第六代的情节也延续了以前充满黑暗的内容,甚至出现了心理异常,文字更成人,这也导致了海外移植版本的和谐。由于《最终幻想》的第二代、第三代和第五代没有在海外发行,《最终幻想4》在北美首次发行时被称为《最终幻想3》,而《最终幻想6》在国外被称为《最终幻想3》。 第六代是超级任天堂系列的最后一部作品。可以说,它是前五代作品的大师。它吸收了过去的经验,每个系统都相当成熟,成为许多粉丝心中的杰作。《最终幻想6》的超级任天堂版本售出了255万套PS总共348万套,IGN超高分9.5分。前所未有的视觉冲击
就像初代的最终幻想一样,传说的出现总是经历曲折。事实上,早在90年代初,3D游戏在开发者圈受到了重视,很多大厂都投入了研究,坂口博信早就酝酿好了,想做3D最终幻想的版本,但由于功能,只能勉强做2.5D的效果。
1994年制作的《最终幻想7》原计划登陆任天堂N64主机也开发了3年,但在1996年突然宣布放弃任天堂主机,转而投资索尼PS怀抱在游戏界引起轩然大波,这也让史克威尔和任天堂的感情破裂。 这部传奇作品《最终幻想7》于1997年降临PS在主机上,故事的背景设置为更现代的科幻风格,这也是该系列首次使用3D画面,以3D多角度战斗场景,召唤兽攻击时精美动画的勇气,加上高品质的战斗场景CG在无数玩家面前,动画表演《最终幻想7》展现了前所未有的视觉冲击。 据说《最终幻想7》是为了呈现3D图中,史克威尔投入4000万美元,雇佣120名艺术家和工程师花了3年时间制作,并在后续推广中投入4000万美元。史克威尔为七代和三代人D可见技术的重视。七代沿用了ATB战斗系统,不同于前四个角色,战斗最多允许三个角色,最终幻想7角色,克劳德、爱丽丝、蒂法和最终恶棍菲维斯,已经成为最受欢迎的系列,主角克劳德已经成为日本玩家最喜欢的游戏角色,第二是马里奥,第三是索尼克。
游戏中最经典的场景是爱丽丝的死亡,被玩家描述为游戏历史上最经典的情节之一我不知道有多少玩家为此流泪。《最终幻想7》在日本三天内售出200万套,全球累计销量超过1000万套。它是迄今为止系列中销量最好的一代,创造了许多销售记录,也被视为让步PS主机销售的关键游戏之一。 1997年最佳角色扮演游戏《最终幻想7》入选2005年IGN历史上历史上最好的100款游戏,2018年入选世界电子游戏名人堂。这一次,坂口博信做了一个让全世界玩家感动的RPG游戏。