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地牢潜伏2攻略 地牢围攻2小偷

2023-06-01 23:58:28

它真的很高




2012年,角川游戏曾与DRPG开发大户Experience联合游戏发布会一起举行。在新闻发布会上,两家公司共同宣布了一家名为DRPG PROGRESS”的企划,以及该企划所涵括的三款游戏:面向PlayStation Portable圆桌学徒平台 The Eternal Legend》,面向Xbox 剑街的异邦人,以及面向PlayStation VITA魔眼凝望。

就像字面上写的意思一样,DRPG PROGRESS规划的目的是利用三种不同风格但共享世界观的作品,唤醒玩家地牢RPG热爱这种古老的游戏类型,并进一步扩大其受众。

当然,不用说你也知道,DRPG PROGRESS从PC移植的圆桌学徒 The Eternal Legend》表现平平,《剑街异邦人》直接脱离了与角川游戏的关系,《魔眼凝望》也被淹没PlayStation VITA在平庸的第三方阵容中,整个计划悄然结束。

然而,被淹没并不意味着游戏本身的质量不好,尤其是那些幸运的人PlayStation VITA对于接触过魔眼凝望的玩家来说,这个看起来很丑DRPG,日本的中小型制造商PlayStation VITA上面罕见的宝藏。这大概就是为什么角川在游戏发布九年后还要再卖一波高清作品。

《魔眼凝望EXTRA》的PC今年4月26日,中文版登陆Steam


事实上,只要你看到第一眼,你可能会发现魔眼凝视EXTRA》在画面风格上DRPG PROGRESS另外两部作品,差别很大。如果说《圆桌学徒》和《剑街异邦人》还有一丝巫术的影子,那么《魔眼凝望》就算扔掉了所有那些深沉的部分,都被日本游戏最喜欢的美少女和废萌所取代,游戏内容或多或少都有一些媚宅元素,这可能就是为什么它比其他两部作品更容易被广泛接受。

但即便如此,我还是希望提前告诉你一些真相:不管画面看起来有多轻或者废萌,魔眼凝望EXTRA》毕竟是《巫术》血统的3D地下城RPG,这意味着你必须能够忍受它的核心游戏机制,才能真正获得乐趣——尽管它可能是玩家可以接触到的,最适合入门DRPG之一了。

《魔眼凝望EXTRA》有一个具体的故事:失去记忆的主人公在陌生的环境中醒来,发现自己被可怕的恶魔追杀。唯一能对抗恶魔的是他的魔眼能力。在酒店经理芙兰和邪眼使兰斯罗娜的帮助下,主人公在酒店龙姬亭过着以讨伐和封印恶魔为生的生活。

魔眼凝望EXTRA》就龙姬亭而言,它是玩家在冒险生活后准备各种作业的重要场所。在考虑传统角色扮演游戏中复活点、道具店、武器店和冒险家协会功能的同时,其酒店的设置也给这个幻想故事增添了一丝生活感——玩家和合作伙伴住在这里,所有的故事都围绕着这里发生。

和大部分DRPG同样,在《魔眼凝望》中EXTRA》在中国,玩家的冒险团队也需要以自创角色的形式组成。玩家可以设置自己的角色绘画、种族、职业等。根据不同的种族和职业,角色的成长路线也会发生很大的变化。需要注意的是,由于龙姬亭有自己的规则,玩家除了简单地花钱雇佣角色外,还需要支付房间的租金,并在每次冒险归来时支付一定的租金。在强调循序渐进的同时,也变相增加了玩家最初探索的欲望。

此外,在这次重制《魔眼凝望》EXTRA》在剧情中,玩家可以在游戏中解锁新的职业机械工匠。虽然此时大部分玩家的团队已经形成,但在原版的基础上增加了新的可玩元素。

而既然是3D地牢RPG,第一人称走迷宫自然是这部作品最大的玩点。玩家熟悉故事发展和冒险前准备龙姬亭的功能后,可以自由探索迷宫。

因为开发的目的是让更多的新玩家接触DRPG,因此,与《世界树迷宫》等国内玩家熟悉的作品相比,《魔眼凝望》EXTRA》迷宫探索、敌人模式和战斗都相对简单。从进入迷宫的那一刻起,游戏就会给玩家一个明确的任务目标,这在很大程度上避免了新手玩家不知道该做什么的尴尬。

虽然采用了传统的地图探索模式,但这部作品并不是为了简单的地图突破。除了以格子的形式绘制和探索地图外,为了促进情节的发展,拥有魔眼的英雄还需要找到占据不同地区的恶魔,并击败它们。为了增加玩家的探索欲望,恶魔的出现也设定了一些先决条件,即魔法阵——想要最终进攻BOSS,玩家必须首先找到设置在地图上的魔法阵,并逐一打破。

便捷的自动地图绘制机制已成为新一代DRPG的标配


必须承认,魔法阵确实是一个聪明的设计。它在突破地图和击败BOSS它为玩家提供了一个更容易沉浸在探索过程中的环境。更有趣的是,魔眼凝视EXTRA》魔法阵不仅仅是击败BOSS的前置条件,在代表了风险的同时,它也代表了强化队伍的机遇。

首先,如果你想打破魔法阵,玩家需要以魔法石为媒介,召唤敌人战斗。然而,魔法石的类型将直接影响每场比赛结束后奖励的下降。

而在《魔眼凝望》中EXTRA》在中国,虽然有武器和防御店,但大多数强大或稀有的设备仍然需要从敌人的坠落开始。在赌运气的基础上,游戏提供了一种通过魔法石实现相对可控的游戏模式,这为针对稀有设备的行为增加了很多动力和乐趣。

大多数类型的魔法石都很容易开始,你可以随意挥霍


另一方面,让我们来看看这部作品中玩家的最大敌人——恶魔。它们以两种方式出现在玩家面前,具有不同的攻击方式和强大的面板值。因为这部作品有相当严格的等级平衡机制(团队平分战斗经验值),你不会有太多机会压制它们。大多数时候,与恶魔的战斗将成为对玩家当前团队组成和策略的考验。

更重要的是,作为强大的BOSS在存在的同时,被恶魔凝望者击败的恶魔将与玩家签订合同,成为强大的助手。而这一设定,让这部作品的战斗和探索环节,变得层次感十足。除了在战斗中提供各种强有力的支持外,他们各自的特点也将在迷宫探索中提供很多帮助,如发现隐藏的道路、穿越陷阱地形等。在特定情况下,携带特定的恶魔也是玩家在编队时需要考虑的问题。

《魔眼凝望EXTRA》在这些地图中,没有探索的地图,即使是第一张结构最简单的地图,也有很多隐藏的元素,即使是已经打破的地图,在获得一些恶魔的能力或隐藏的信息后,也会再次显示探索的价值。

游戏中的迷宫探索有一个类似于冷却时间的设置。虽然魔法阵可以重复使用,但它只能在每次探索中使用一次。强大的敌人不会再生自己。如果被击败的恶魔没有经理芙兰的手,它就不能签订合同使用。龙姬亭的意义在一次又一次的冒险中被强调。强制玩家休息和调整的设置在一定程度上避免了持续的迷宫探索,而不是可能滋生的疲劳。

其实不说别的,光是把探索、战斗、剧情顺利结合起来,就能让魔眼凝望EXTRA》的游戏内容变得异常紧凑。相比其他同类游戏比重更多的剧情部分,也以相对比较轻松,但不乏反转的手法,描写了旅店的日常生活和潜伏的危机,甚至还穿插了大量有点露骨的“黄段子”,完全没有传统DRPG晦涩或劝退。

虽然这部作品的整个战斗只能偶尔移动2D立图说,攻击效果也很差,只是屏幕上的闪光灯,但它通过职业搭配和编队带来了战略乐趣,但并不比其他游戏差。只要你能接受它的困难,玩家就很容易沉迷其中。

顺便说一句,这部作品的战斗部分BGM,它诞生于2012年VOCALOID虚拟歌姬IA唱歌。同时,它具有透明和机械的音质,与史诗色调相结合,产生了非常不可思议的化学反应,令人印象深刻。

和8年前PlayStation VITA与原版相比,魔眼凝望EXTRA》除了对原始图片进行高分辨率处理,增加了新的专业新绘画,但也技术更新了迷宫探索的环境声音,第一人称的现场感觉得到了很好的加强,特别是在密林和海底等特殊环境中,这种听觉变化将更加明显。

然而,由于距离原游戏开发时间太长,就像当年被批评的录音质量差问题一样,并没有得到完全修复。一些角色的台词仍然存在声音撕裂的问题。在从掌机到主机的过渡中,不那么容易被注意到的地方也被放大了。这些材料没有重新录制,可以说是魔眼凝视EXTRA》最大的遗憾之一。

需要额外说明的是,PlayStation VITA在客观因素的影响下,版本中广受好评的凝视笔记功能从在线调整为离线使用。这个功能类似于玩家在当前灵魂游戏中广为人知的前方××,玩家可以通过前人的信息整理团队,以免措手不及。

但请放心,魔眼凝望EXTRA》并没有因为取消网上留言而变得困难。相反,重制版可以说在各个方面都妥协了游戏的难度。在重制版中,可持有的物品上限增加,杂兵可以快速自动战斗,死亡可以快速重新打开。原游戏中方便的自动跑图功能进一步高速升级,确保游戏过程中不会产生垃圾时间。

毫不夸张地说,即使在原版发布8年后,魔眼也会凝望EXTRA》还是我玩过最亲切的。DRPG其中之一。虽然到目前为止,我们不得不承认,由于时代的进步,这种古老的游戏类型早已无法抢占市场份额,但它的价值和魅力仍然存在。

我不能保证你会像我一样喜欢它,但紧凑的游戏节奏,可爱的角色,不太难,无疑使它成为PlayStation VITA时代又一个被埋葬的宝藏。厌倦了玩那些画面精致的新游戏后,它可能会给你带来一些更纯粹、更原始的乐趣。

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