鬼泣4蓝宝石碎片攻略 鬼泣4蓝宝石
我想知道你是否会通过观看媒体的游戏评估来决定购买游戏?
游戏正式发布前,厂商会提前几周给媒体游戏,让他们先评估。
有些媒体也会给游戏打分,比如知名的游戏媒体 IGN ,如果能得到它的高分评价,游戏基本稳定。
当然,有时媒体也会翻车。
比如今年的《 最后生还者2 》,媒体一致好评,但玩家的分数只能说勉强,争议很大。
游戏玩家和游戏媒体对游戏的看法不一致的原因有很多,这里就不讨论了。
但我今天想谈谈另一件事。游戏媒体编辑需要玩游戏吗?
有些人可能认为这是胡说八道。作为游戏媒体的编辑,工作就是玩游戏。你怎么能不玩游戏呢?
然而,如果我告诉你有一个著名的游戏编辑,他有20年的工作经验,出版了两本书作为主编,但他根本玩不好游戏?
编辑是 Dean Takahashi ,他是游戏媒体 GameBeat 主编已经写好了 21 年度游戏评估出版《 开启 XBOX 》,《 XBOX 360 揭秘》。
因为 Dean 听起来像叮,我们叫他叮哥吧
网上有这个编辑玩游戏的总编辑,真的让人血压升高。
比如《 泰坦陨落2 》以快速战斗和射击为名,是一款清爽的动作射击游戏。
但是这个游戏在叮哥 手,就是这样。
也许丁哥不擅长玩射击游戏,那就试试赛车游戏吧?
如果你的前两个血压升高了,那就是你还没有看到丁哥玩动作游戏。
动作潜入游戏《 羞辱 》教程从来没有在丁哥手里打过。
那叮哥玩《 黑暗之魂 》这种比较难的游戏是什么?
很难想象这样一个水平的玩家会成为著名的游戏编辑。
而且他在工作的 20 多年来,游戏评估经常代表媒体发布。
例如,他射击动作游戏《 DOOM:Eternal 》评价如下: 当你认为关于力量的幻想故事不再更好时,《 DOOM:Eternal 》血腥的世界来了,让你流连忘返。
但是,他玩《 DOOM:Eternal 》但是,就是这样。
以这种游戏水平,我强烈怀疑他在写评论的时候是否真的能打通游戏。
事实上,如果你只是玩游戏,这不是一个大问题。从以上游戏来看,丁哥只是普通玩家的低水平,这是可以理解的。
真正让丁哥出名的是,他在 2017 科隆隆游戏展试玩游戏《 茶杯头 》的视频。
《 茶杯头 》这款游戏是一款复古画风平台动作游戏,难度很大,很多玩家捶胸顿足。卡关什么的都很正常。
但是第一个卡住叮哥的不是关底 boss ,但是教学关卡。
在这 26 在几分钟的视频中,丁哥一开始就被教学水平卡住了,只是站在柱子上按下跳跃冲刺。丁哥完全不知所措。他试了好几次,最后成功地越过了柱子。
然后,在第一关,丁哥似乎被四面八方涌来的小怪吓坏了,似乎完全不知道怎么操作。
他一次又一次地挂断,直到整个 26 视频分钟结束,第一关没有打通。
这段视频是丁哥自己上传的,他似乎不觉得这有什么丢人的。甚至还有一个标题叫《 茶杯头 》上手:我在老式卡通游戏的羞辱时刻 ”。
结果这个视频被称为 Ian Miles Cheong 记者发到推特上,他在推特上质问 游戏编辑玩游戏这么差,他有什么资格给我们评价游戏?
然后推特着火了,转发了一万多条,大部分玩家都被丁哥的操作震惊了。
现在在油管播放的视频已经超过了 200 万,游戏玩家的哥们对丁哥发出了无情的嘲笑。
这是一个真正的玩家
还是自学人工智能? ▼
嗯,我数了他死了多少次,
他死了 31 第二,他甚至没有到第一关的中间。▼
整个游戏比这个时间短。▼
这件事把丁哥推到了风口浪尖,一时间关于 游戏编辑玩不好游戏有没有资格评测 吵成一锅粥。
最后,这件事以丁哥的道歉告终。 Gamebeat 官网发了一篇长文,说明为什么玩游戏不好也有资格评估。
总的来说,大概意思是 我真的玩得很糟糕,我玩游戏是一道菜,所以这道菜真的很抱歉你... ”。
但是里面有一段很有意思,他说: 在我这么多年的工作生涯中,老板从来没有要求过我玩得有多好。他只需要我和普通玩家一样的水平 ”
如果我们看这么多年的工作经验和写作内容,不难发现他真的不是 核心 ”玩家。
例如,当他第一次工作时,他是一名写商业故事和工业投资的记者。后来,他去了《华尔街日报》,开始写游戏内容。
他写的书基本上和游戏玩法关系不大。都说微软在 Xbox 上战略。
而且他的一些关于游戏公司商业发展的内容都写得很好,比如游戏公司 Zynga 写创业发展故事 FaceBook 页游策略等等,都很有见地。
换句话说,丁哥对游戏的评价只是他工作的一小部分,不是全部,所以不构成 你有资格做游戏编辑吗? ”这件事了。
事实上,这也可能是许多玩家容易误解游戏编辑的地方。玩家认为 游戏编辑就是玩游戏,玩完写评论。但事实上,游戏编辑不仅要玩游戏,还要采访游戏制作人,报道游戏公司的新闻,盯着游戏发布会。
事实上,像丁哥这样的工作大多是行业新闻报道的游戏编辑。他们不需要玩得很好,他们需要的是理解和写作商业知识的能力。
然而,说实话,如果你是一个全职的游戏评估师,玩游戏真的很差。
原因很简单。如果游戏玩得太差,你可能根本无法理解游戏的所有内容。
尤其是动作游戏,比如《 鬼泣 》这种游戏,核心玩法之一就是漂亮的连招,评测的人如果不会连段,那评测出的内容肯定是不能让玩家信服的。
要是玩《 黑暗之魂 》,《 只狼 》,丁哥这个水平的玩家,我怀疑游戏厂商给的第一次评价时间,他都过不去,那么评价怎么能说服人呢?
不要说,丁哥最早给了他《 质量效应 》打过 1 说游戏太难了,玩家发现他不会加技能点。
事实上,对于叮哥的围攻和质疑,也有很大一部分原因是游戏评分现在越来越离谱了。
更不用说我们之前说过的了《 最后生还者2 》游戏评估翻车事件早已屡见不鲜。
老牌媒体 IGN 之前给《 生化危机2:重制版 》评估时,评估员不知道解锁两周目的设置,给游戏打了低分;在 2018 年,IGN 评测《 死亡细胞 》甚至有评估内容完全抄袭油管播主。
最离谱的是当年 IGN 评测《 精灵宝可梦:蓝宝石重置版 》其中一个缺点甚至是 水太多 ”(To Much Water)。
归根结底,每个人都是玩游戏的普通游戏玩家。编辑怎么能优越呢?如果编辑游戏玩得不好,玩家不购买评估内容是正常的。
最早的时候,玩家都说“ 高分信媒体,低分信自己 这意味着游戏媒体认为好的游戏总是有闪光点,但好的游戏并不一定适合所有人。
结果高分游戏频繁翻车,游戏媒体评价的信誉越来越低。在过去,未来似乎只能 “ 高分信自己,低分信自己 ”了。。。