黑道圣徒3主线任务攻略 黑道圣徒3自动完成任务
当我第一次接触《黑道圣徒》系列时,我仍然是一名天真的初中生。虽然我在小学接触过《邪恶的城市》这样的作品,但当我第一次玩《黑道圣徒3》时,它仍然让我大开眼界。游戏简单而无脑的操作和奇怪的戏谑风格给我留下了深刻的印象。在街上用各种武器作恶是我能从这个游戏中获得的最大幸福。
也许是因为年龄的增长,到了2013年的第四代,我不再关注这款游戏,因为游戏僵硬的动作模块和略显无聊的情节。
这次的归来的《黑道圣徒重启版》,距离上一代的正传也有了9年的历史。但让人安心的是,新作仍然是由Volition深银负责操刀制作和销售。当然,这是我刚得知游戏即将上线的想法。
玩完游戏,我对这种组合的安心已经消散,但对系列游戏命运的担忧却悬在我的脑海里。《黑道圣徒:重启版》给我的游戏体验就像嚼一块旧橡胶,难闻,难以下咽。
但在批评重启版之前,我还是想说,这款游戏并非一无是处,在十几个小时的游戏时间里,游戏还是给我带来了一些欢乐。
也许是因为近年来现代背景下的大型开放世界作品很少。我已经忘记了我上次在街上抢车是什么时候了。即使我开车把路边所有的建筑和绿色植物都撞碎了,这种简单的互动也让我感兴趣。
风驰电速还是很酷的,突然发现自己很久没有在游戏里这样了。
当然也有撤硕儿可以撞。
此外,重启版中还延续了一些有趣的挑战,如诈骗保险金,与第四代碰瓷大师完全相同。所有这些角色都需要不断地摔倒,被交通蹂躏,摔得越严重,分数就越高。
此外,游戏的个人关卡体验还是不错的,比如扒车
游戏在发布前夕广泛倡导的自定义捏脸系统确实很不寻常。在自媒体平台上搜索,可以发现各大古神集体来了,只有你想不到,没有你做不到。这种搞笑的捏脸系统确实符合一系列一贯的恶趣味风格,也让我在进入游戏之前期待一下Volition这次会给我们带来什么有趣的东西。
还有emoji马赛克系统
然而,游戏让我有趣的体验在前两个小时的体验中逐渐消散。由于整体质量差和各种老式框架,人们很难对其他地方感兴趣。
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粗制滥造,溢于言表
说实话,当我看重制版的预告片时,我觉得游戏的真实画面太粗糙了。但玩了之后,我发现游戏的整体表现只能用灾难来形容。制作团队没有仔细打磨所谓的重启作品,而是像游戏中的角色开玩笑一样推动情节,简单而有趣地扔出了作品。
游戏优化首当其冲。5600x和6800xt在中低画质下,这种配置无法顺利运行游戏。各种各样的游戏穿插让我觉得在玩bug也说明游戏没有反复打磨。角色会陷入无限换弹的死循环,或者直接挂在车外开车。
而Volition技术实力低下不仅体现在很多优化问题上。过场动画的材质总是延迟加载;地上的阴影直到接近才开始刷新。这些技术问题在2022年的《黑道圣徒:重启版》中仍然可以看到。
你可以看到未加载的地图,这种情况在剧情中随处可见
阴影产生的距离太近了
而且在声画表面,我们可以谈论更多。廉价的画面质量和粗糙的人物动作让我很难想象这让我很惊讶Volition但是游戏中一些一脉相承的臭毛病却在不断提醒我这一点。游戏在动作上还是没有成就,角色从高空落地,镜头没有晃动,甚至没有落地音效。这一点早在四代就受到批评,九年过去了,重启版没有任何变化。更不用说游戏中单一的近战动作了,有时候贴脸打不到人。
除了近战,同样,游戏的射击也是偷工减料,单一的射击动作导致在前方被掩体挡住时无法攻击预期目标。游戏甚至不愿意做更多的动作,让角色探出掩体进行攻击。
可想而知,游戏主角的各种闪避、奔跑、近战、抢车都让人觉得不自然。NPC表现更是灾难,各种光怪陆离的表演会一一呈现。当你拿枪对着车中的人时,他们会驾驶车辆四处乱撞;而当你抢了他们的车,他们有时又毫无反应,这些路人并不能给我带来丝毫乐趣,只能让我啼笑皆非。
说完图片,音效和音乐游戏也没有成就。游戏开始第一个任务中的重复鼓点几乎微不足道,以至于看了录制的视频后发现游戏还有bgm。
在语音方面,人物的阅读味很重,队友死后的喊叫没有情绪波动,让我产生了打破第三面墙叙述的错觉。
游戏只让我对射击的音效相对满意。枪击中敌人时的肉感和爆炸后清脆的音效支持我玩这个游戏的最大动力。在某些情况下,音效会丢失,如引爆油桶和高空着陆。各种低级错误大大降低了游戏的质量感,让我觉得玩的不是知名公司的作品,而是新人的练手作业。
游戏中一个几乎让我破防的操作设计让我更加相信这一点。
在游戏操作中,开车时点击左键开枪,这是驾驶时为数不多的进攻手段之一。
在一个叫做分一杯羹的主要任务中,玩家需要驾驶并拖走集装箱。在此期间,他们需要抓住钩连接,并在车内单击左键。同时,强制转换倒车视角,让玩家倒车靠近集装箱。
同样的键位设计意味着玩家在倒车靠近集装箱的过程中无法攻击敌人,集装箱后,他们可以拖动集装箱自由驾驶。出乎意料的是,此时按下左键,角色的操作实际上是松开钩锁,提交任务根本不需要此操作。
这意味着玩家在拉集装箱的过程中不能开枪自卫,只能被敌人锤。
我已经很久没有遇到这样一个聪明的操作设计了个天才设计师想出来了?
你只能被敌人打败,你必须准确倒车
此外,集装箱的物理效果与废纸相同,一碰就飞
这里就不多说与游戏相关的镜头问题了。使用主角的技能实际上需要切换镜头来播放3、4秒的动画,这真的让人们玩。当我现在保持沉浸感,普遍关注镜头的平稳连接时,这种倒车的表演方式真的让我有点哭和笑。你也应该隐藏它UI下功夫,至少注意镜头连接。
史诗级分裂运镜
今天很难沉浸在今天很难沉浸其中。游戏中的各种战斗和探索也很难被自己的声音和绘画表演所吸引。在现有的框架下,各种偷工减料也让人们经常玩。
有太多类似的情况:无法穿透子弹的铁丝网,无法打破的电视机,无法浸泡的衣服,破碎的啤酒瓶······这些反常识的特点表明,重启版只是一个噱头,而不是一个尝试为系列增加一笔钱。
一炮三响
在水里游泳,衣服还是干的。
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开放的开放世界
如果你已经通过这个游戏的外评价这个游戏,你应该对这个游戏平庸的系统框架并不感到惊讶。《黑道圣徒:重启版》的内部系统设计与之前的作品没有什么不同。近十年后,一些过时的设置保持不变。
作为一款严肃的黑帮游戏,《黑道圣徒》的主线一直是几个黑帮成员一起创业、做大做强的故事。在此基础上,玩家清除其他帮派势力,做大做强。完成一系列各种帮派的护送、抢劫和暗杀任务,提高帮派区域的影响力,帮助玩家获得更多收入。
这种整体框架早期阶段没有解锁时,这样的整体框架确实可以给玩家足够的动力为帮派做牛做马。但是后期钱多到一定程度,设备和车辆都达到了最佳水平,很容易让人感到疲倦。更何况游戏中的任务大多是罐头式的,没有剧情。再加上满地图的收集元素,我真的没有兴趣做这样的重复工作。通常在玩了一些有趣的道具之后,自然就弃坑了。
这一代人也是如此打下江山收钱。
换句话说,《黑道圣徒》的祖先方法被直接复制到重启版本中。游戏开始后不久,玩家就可以查看整个地图,上面装满了密集的收藏品。虽然在金色的垃圾箱里翻来覆去很新鲜,但在金钱和经验价值上升后,我看着地图上的垃圾箱图标陷入沉思。
我很快就陷入了人生问题的思考:为什么要努力赚钱?
在《黑道圣徒3》中,这样的问题很容易回答。当然,赚钱是为了买那些酷炫的交通工具和奇怪的武器!这个答案对我来说仍然没有改变,但当我带着同样的期望走进枪店时,我非常失望。几种真正的枪甚至让我觉得我玩错了游戏。
一百多万,让我去哪里花?
这不是早期解锁枪支太少的问题。直到中期进展40%,我还拿着其他游戏中可以使用的武器。在所有任务中,我只能用突击步枪或喷雾一路杀死敌人,我期待的食人鱼枪和外星射线在重启版本中消失了。
战斗乐趣的丧失是重启版最大的失败。就像僵尸围城一样,《黑道圣徒》失去了武器和车辆的乐趣,游戏几乎失去了所有的乐趣。
毕竟,正是因为游戏中奇怪的车辆和武器,我才被第三代人所吸引。虽然《黑道圣徒4》的争议不小,但整个绘画风格并不弯曲。无论是超级能力的设置还是情节,战斗都足够有趣。今天的重启版本在枪支和车辆方面,但保守和无聊,所以它有点不适合圣徒。
三代鲨鱼枪和章鱼火箭发射器是我快乐的源泉
并且,填充了重启版的罐头味道实在太重,在一个帮派任务中NPC当我打电话给我掩护他窃取数据时,没有进度条,只是不刷出敌人。在与敌人纠缠了十分钟后,这个人NPC一句话也没说出来。我便头也没回地开车溜走,再也没有做过。
谁喜欢十年前过期的罐头?
甚至有这样一个地表打卡科普点,拜托,你是黑道圣徒
正因为如此,在游戏的后半段,我只觉得无聊。战斗和杀戮的经历很无聊,但结果只不过是账户中的数字。当然,游戏的情节并不是很有吸引力。随着主线逐渐解锁的功能,它对我没有吸引力,主要是服装。
在这种情况下,老牙挑战成为游戏后期唯一的乐趣。
此外,我无意在这里批评游戏角色的塑造。然而,在如此丰富的捏人系统下,主角组的几个人看起来太平庸了。让我们来看看几个奇怪的形状
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总结
黑道圣徒:重启版,无论是制作还是设计,都令人失望。
糟糕的优化和训练使游戏过程不顺利,过时的图片和粗糙的动作模块总是让人们玩。就制作而言,这是一部充满漏洞的作品。
在粗制滥造的同时,制作团队甚至失去了系列的核心——胡说八道的搞笑风格,开始接近现实生活。虽然这种变化不彻底,剧情还在开玩笑,但却导致了游戏风格的分离。而且十年前穿越到现在的游戏系统,在这样的变化下显得无聊透顶。现在看来,游戏大力宣传的捏脸系统已经成为最大的进步,开发者似乎也知道自己的缺点。
考虑到糟糕的制作和平庸的设计,这部作品成为历史上评价最低的系列并不奇怪。如果你真的想体验这个系列的魅力,在我看来,《黑道圣人3重制版》是你最好的选择。