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逝去的回忆2攻略 春晚古风舞蹈2022对打

2023-06-01 21:08:54

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

我不知道你是否在屏幕前有过这样的经历:当你工作和学习时,你什么也没做,但当你回家时,你被莫名其妙的疲劳所包围。整个人只是想瘫痪在沙发上,感到特别累?

这个人,说起来也很奇怪,显然12年前,你下班后可以到网吧抢机子,整晚打龙界要塞战《永恒之塔》,折腾了4个多月。

但是当每个人都有一台高配机可以流畅地运行千人同屏大战时,你累得不想碰它MMO网游了?

(那些年的《永恒之塔》)

这是每个人在精神内耗的过程中慢慢患上了游戏阳痿,还是永恒之后,没有一款网络游戏能承载每个人的热血大战情怀?

今天,在《永恒之塔》怀旧服上线2.0版的时候,弟弟会打破砂锅问一遍,看看这张12年前主要关注千人要塞战的旧票,能不能成为我们治愈心累的新客船?

《魔兽世界》?永恒史上最搞事的版本!

说实话,有很多MMO在老玩家眼里,《永恒之塔》一直处于挑战者的地位,而不是年轻成名的魔兽世界。

《永恒之塔》1.0版刚出来的时候,有人在那里讽刺——这个破游戏总是喜欢用什么高自由度飞行、空中要塞战、各种角色捏脸来搞噱头、吹牛X,口号叫得震天响,却很少有与魔兽正面硬刚的战绩。


搞蛇皮行走很酷,但对于一个决心超越魔兽世界,甚至开启新时代的网络游戏来说,你必须开发一个新船版本,与他人竞争,以认识到自己的长度,而不是彼此的深度。

基于此,NCsoft公司大费周章地制作了《永恒之塔》2.0的船新版,想着去魔兽世界最好的陆战主场,掀起别人的场地。

因此,在这个雄心勃勃的2.0版本下,可供数千人血战数个月的龙界要塞战成为最搞事、最有争议的产物!

传奇大战是天时地利人共同铸就的

为啥小弟要说这2.0版本的龙界要塞战,是永恒史上第一“搞事”玩法呢?

关于这个问题的答案,我们必须从永恒之塔开放NCsoft,在2.0版本中,国服代理盛大游戏做出了一系列顺应天时地利人和的变化。

和魔兽世界一起战场PVE从游戏中抽出,制作成大型多人PVP《永恒之塔》的开发商有不同的特殊副本NCsoft在2.0版中,强化了PVPVE这个概念,输出顶级装备PVE副本,与龙界要塞战,全服全地图PVP玩法,强行捆绑在一起。

你想要好的装备,对吗?你想玩副本竞速,对吗?你想看最后一章的情节,对吗?PVP战争中先守住自己的要塞,才能进入新的副本,否则一切都免谈!

(当年2.0宣传图)

弟弟可以非常负责任地说,这在当时是一个危险的设计。这相当于让永恒之塔放弃了它最好、最引人注目的大型空战PVP,跑到魔兽世界布局多年的阵营陆战主场踢馆。

更重要的是,强推PVPVE同时玩法,NCsoft大部分也捆绑在一起PVE党的利益,去拿刀逼着人家打PVP?!

如此鲁莽的行为,实际上是在死亡的边缘左右横跳!

巧合的是,《永恒之塔》2.0上线的那一天,网易和第九城撕裂了X魔兽世界国服代理权白热化阶段。

面对遥远的忘记打开(WLK)版本,很多魔兽玩家都有兴趣看《永恒之塔》2.0版本的要塞战到什么样子?

谈完天时,我们再来谈谈地利。

插件一直是永恒发展史上不可避免的话题焦点。即使在怀旧服打开后,官员们仍然以每天平均禁止数百个账户的力度打击360度,没有死角。

但很多人不知道的是,2010年12月6日13点,《永恒之塔》进行2.0版第二次封测时,国服代理盛大游戏开展了全民举报插件的整风活动。

当一个插件插件与最高5万张优惠券奖励挂钩时,盛大游戏真的依靠玩家的在线报告,摧毁了几个著名的工作室(臭名昭著),为2.0版本的推出创造了难以复制的地理优势。

与此同时,在人与人之间,玩家的在线热情也被盛大游戏所抓住。

弟弟还记得当年因为玩家发帖抱怨《永恒之塔》2.0版本的安装包关系太大了。盛大游戏主动给很多人发了一个收藏版的游戏光盘礼包来解决安装问题。

这种有人情味的心,更别说当时,即使是12年后的今天,也是相当难得的。

6000人打了四个多月的网游传奇战役

从某种意义上说,《永恒之塔》2集天时地利人和.0版确实是国内网络游戏发展史上难以复制的经典。这个版本确实是一个雄伟的专属版本BGM《Annales of Atreia》,与热血沸腾的千人大战刻入了许多老玩家DNA内。

当然,永恒之塔2的原因.0版本可以成为经典,归根结底还是经常出现在网友记忆中的四个字——人多和有趣!

(摘自韩服评论:虽然是过去的回忆,但我觉得进入龙界是最有意思的。从原来的分区到龙界,当时感觉很新鲜。加上当时PVP和PVE平衡也做得很好,所以很有趣...)

有关“人多”这个点,小弟就在这不多展开了,有兴趣的小伙伴可以去搜索下,当年的圣诞节大战。

一般来说,由于游戏环境的优化和玩家期待2.0新版本的推出,一个名为永恒之巅的服务器率先聚集了人力,打了一场4000人的战争!

第一次世界大战成名后,服务器吸引了大量围观者拱火,导致天魔从圣诞夜战争开始,战斗了四个多月,足以衬托战争的气氛。

直到2.0版正式上线,双方在争夺龙界要塞的过程中,共聚集了6000多人,上演了网络游戏史上最大的战役——龙界决战。

正是在龙界决战的过程中,对战双方逐一挖掘出了许多有趣的战术策略。

比如2.0版刚上线的时候,NCsoft严格限制玩家在龙界地图上的飞行,使人们只能通过特殊地形的风道进行短暂的滑翔。然而,一些魔法玩家仍然通过对特殊地形风道的研究,想出了几条可以突然空降的小路,悄悄地绕着天后面偷了家。

换句话说,在要塞攻坚的过程中,双方逐渐发现,在之前的欧比斯空战中表现出弱势的精灵星和杀星,出人意料地成为了扭转龙界要塞战的关键职业。他们赶紧催着手下练了一波小号,玩了一系列全新的战术策略。

总之,在《永恒之塔》6000人杀死龙界要塞战后,各种职业策略和脑洞游戏层出不穷,推动了游戏PVE繁荣最终实现了NCsoft划时代的想法,真正的PVPVE游戏创意已经落实。

而这,也许就是那一年,我们一下班就去玩永恒的奔头和劲头!

弟弟有话要说:

不得不承认,随着《永恒之塔》怀旧服2.0版的推出,许多早已死去的记忆和本该熄灭的战斗热血又开始攻击弟弟。

(2.0版开服5分钟就开始排队了。

那么,12年后的今天,你还会回归这片热血与挑战并存、激情与机遇齐飞的亚特雷亚大陆吗?

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