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龙之皇冠攻略 龙之皇冠主线

2023-06-01 21:06:21

Hello大家好~这是季雪奈酱的游戏。相信很多玩家都听说过本期推荐的二维游戏,就是这款知名的《龙冠》。

在这个横版游戏衰落的时代,Vanillaware从PS从2时代的奥丁领域到wii上面的《朦胧村正》,再到你现在看到的《龙冠》(以下简称《龙冠》),一脉相承的风格都诠释了横版永远带来的怀旧。

龙冠登录了很多平台,首先登录了PSV和PS3.然后以高清版的形式登录PS4。其实这款游戏在发布之前经历了很大的变化。其中,人的设计变化最大。从最初的设计草案来看,女巫只是一个非常日本的小清新萝莉魔术师,没有亚马逊这样的肌肉女神。随着时间的推移,她只是赢得了上位。显然,当它成功时,玩过这部作品的玩家报告说,女巫、亚马逊和弓手通常被选为三个女性角色,谈论最多的是他们的欧洲派系...谁能忍!

横版过关游戏的魅力

当然,V组不会只用这个噱头来吸引玩家。我花了14个小时看了一周,心情真的很久都不能平静了。第一眼就被精美的画面征服了,我也是横版爱好者,从FC玩上面的双截龙PS3上的双截龙HD,也不少于几十款,毫不夸张地说,这是我玩过最好看的横版。原横版也可以做得这么精致。一开始,我比较了风格最相似但不是同一组的三位一体。这是我在龙冠之前玩过的最漂亮的水平版本。现在这个头衔应该给龙冠。第二点是被这个庞大的装备库深深抓住。如果你喜欢龙城(龙和地下城)的玩家,你一定会喜欢装备。收集装备已成为强迫症。龙冠装备系统的魅力永远不会输给大型RPG,你可以用你的N套装备横扫地下城&遗迹,现在我和朋友都被刷装备冲昏了头脑,一心想着穿上更好的装备。

龙冠最大的魅力在于职业。六个职业各有特点。每个职业的过程大约是15小时,然后打开HARD难度,65级上限,绝不是上限,地狱难度更高,等级上限更高。不是一次,这只是开始,用不同的职业玩过程,你意识到绝对不同,因为它像战斗游戏有一个手表和判断机制,熟练的角色操作远远超过15小时,不要忘记它是水平版本,它的危险和随机性总是让你保持新鲜。

龙冠的情节推广速度不会太快也不会太慢。总共有9个地下城市。一开始,情节推了9个城市。单刷时间约为6-8小时,然后收集9颗龙珠打古龙。它们分别分散在9个地下城市(喂,收集它们可以实现你的愿望……),从这时候开始进入B线,B短线流程很快就会遇到boss,但是boss你可能无法面对的强度,因此进入升级阶段,我用战士单刷古龙需要14个小时,通关需要30个级别。现在的想法是换个角色再玩一次。我真的很想知道如何玩巨乳和肌肉女神。所以,慢慢玩,还有五个角色等着你去攻略。

有玩家抱怨15小时太短,官方通关20小时,这是一个ACT在横版上使用游戏的正常通关流程并不短,RPG还有很多十几二十个小时,一个横版可以接近这个水平,可玩性会很强。所以我建议即将开始的同学,玩完游戏或者自己研究或者等我们的完整策略,慢慢来,游戏中的美景和音乐会让你停下来。

水平版的魅力在于情节简单,嗯,我会真的说,清关也不知道情节说什么,可能是一群血朋友杀死龙拯救女神(雾)故事,情节很老,但谁让龙是西方邪恶的代表,所以不得不把矛头对着它,你在过程中遇到最高的敌人是龙。推完一周目,出现了cast之后,我觉得是时候结束了,然后你回到了只有一条街的城市。这似乎根本不是两周的眼睛,但它是两周的眼睛。它可以升级到65级,难度可以调整。马屋里有一个混乱的迷宫,大门里有一个斗技场。最重要的是你手里所有的龙珠都消失了。叙述者告诉你,虽然他击败了偷走女神力量的龙,但他没有救出女神,还要再收集九龙珠。二周目拉开序幕。两周的眼睛开始了。嗯,15个小时真的不够。我想我只玩了六分之一的内容。这次该用弓手了。

战士幻想大地之旅

游戏开始时,选择职业表明士兵是新手,女巫上级等等,作为新手果断选择士兵,以免在街上影响折扣。就我个人而言,肉盾更有助于玩家在大多数游戏中理解游戏,因为它是一个非常平衡的角色。刚开始初级关卡的敌人很少,打斗单一,操作也不如《朦胧村正》爽快。我有点失望。幸运的是,这个时候我完全被画面和音乐所吸引。音乐真的很棒,让我想起了各种渣滓,就是剧情和音乐是神的尼尔。听着这么醉人的西方音乐,加上完美精致的2D建模,无数次的驻足在某个场景里。随着剧情的推进,我逐渐从战士那里看到了系统的全貌。

说实话,士兵是最容易操作的职业。目前,在31级,技能点已经学会了攻击系的上限,并增加了一些通用技能。在技能方面,攻防兼备,适合新手上路。打开血条设置,可以更直观地看到敌我HP情况。当游戏在中后期有更多的同一屏幕动态时,整个屏幕的颜色相似,很容易混淆找不到自己。除了头上的箭头,打开血条也可以成为第二个识别标志。熟悉之后,基本上找不到自己。

如果你只刷一周就不玩主线,那么你不知道蘑菇也可以摘,墙上有很多隐藏的魔法,原来不打扰牛头人睡觉也可以悄悄打开房间的宝箱,在这个过程中,很多时候我会发现一个小惊喜,"有坐骑很厉害","魔法可以释放飞毯","连战中还有一顿像吃包子一样的大餐,真好玩"。如果只是一周目,14小时足够了,想玩透这个游戏,我觉得这只是刚开始。毕竟多周目才是这个游戏的精髓。

不能停止玩

这个过程中的各种分支任务,都是让你闲着玩的,推剧情太累了,就玩一些轻松简单的小任务吧。这些任务大多是杀戮XX敌人,捡XX物品,开XX宝箱,找XX事情,但在早期阶段不想练习经验是非常客观的,这些任务发生在你去过的地下城市,所以会有一个单调的想法,这些地下城市你至少推三次,但也推任务。所以我把它当作顺带,每次接五个任务,顺便收集龙珠。任务完成后,会有插画奖励。这些画很有创意或者很有个性。我不是专业人士,很难欣赏。

图片完美,技能系统丰富,是的,它不会让你闲着。这个职业可以研究的东西都快赶上格斗游戏了。这完全是虐杀攻略作家的节奏。不要乱加技能卡,加错了要冷静。如果你真的练不出人才,你也可以当肉盾。你的朋友不会讨厌你的。龙冠在技能系统人完美造就了职业特性。说到战士,你会想到有特色的旋风斩。说到法师,你会想到一个法师朋友的整个过程AOE说到弓手,你会想起她在暮色中穿着斗篷闪烁的灵活姿势。在网上玩的时候可以互相帮助,最大限度的发展群体技能和辅助技能。各个职业的技能特点完全让人记住他,人设龙冠真的很成功。

横版的另一个特点是,每一个底层都在等待你的虐待boss了。前提是你必须有这种能力。所以不要闲着,去练级吧。99级的上限不是通过吃干饭获得的。如果一个地下城被打下来,一周只能升一级或者不到一级。如果连战打下来,会有越来越多的经验加成。但是打多了真的很伤。一开始,我发现水平不够,只有被虐待。每次我复活,我都不愿意订购金币。复活所需的钱是根据你死亡的次数积累的。你死得越多,你付出的代价就越高。说到钱,又是一大难题。龙冠的钱不容易赚,但是花钱的地方很多,价格还是合理的。我什么也没说,复活队友也没花多少钱。但是去马屋选关要花钱,次数越多,价格越高。节奏不科学。...

不足之处

再来说说游戏中不舒服的地方。作为一款可以上下移动的水平游戏,这确实引人注目。但是,加速时不能上下移动,这是对游戏操作感觉的损失,也会在一定程度上影响连贯性。跑步时停下来换个姿势,然后加速跑步。教练,很多人不知道如何按摇杆 方块加速!大家都以为是前推两下啊,这个键可以启动但经常不准啊!那么多无知的人吐槽加速跑有多难啊!

就我个人而言,我认为水平版本更适合在手机上玩,尽管如此精致的水平版本更适合在大屏幕上玩。一般来说,便于携带和玩耍是王道。

写在最后

《龙之皇冠》一开始PSV面试场面不是很好,然后讨鬼传的棍子无疑让小V火了,虽然还是救不了已经停产的掌机...现在横版已经是宝藏一样珍惜的游戏了《朦胧村正》在V上卖的比例wii好吧,从掌机到主机,已经出来这么多年了,还有那么多人抢着吃冷饭。都说明横版在业内还有一个特殊的价值,老玩家把它当作童年的回忆,新玩家觉得风格很新鲜。龙冠脱下了"横版是小游戏"外套,它有RPG收藏,有严谨的格斗,有ACT许多人把它当作珍宝。当然,这部作品有中文,早期玩家可以从PS4版入坑,不用担心语言问题~

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