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阿提拉攻略 阿提拉全面战争阿勒曼攻略

2023-06-01 21:02:43


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阿提拉(骑兵/攻城/进攻)


【技能1:匈人之王 】下4秒普攻和反击 一般攻击50%的概率降低50%,持续2秒,内置冷却2秒。
由于阿提拉和武田的组合没有技能伤害,普攻 30%即全伤害 30%,30%的反击使阿提拉成为骑兵中的刺猬。覆盖率按八秒技能周期计算,约为常驻普攻和反击 15%。由于进攻甚至可以缩短到7秒甚至6秒,因为周期甚至可以缩短到7秒甚至6秒,覆盖率更高。
降低攻击的概率模型是,37.5%的概率持续4轮,50%的概率持续2轮,12.5%的概率不触发减攻,相当于4轮平均减攻31.25%,类似曹操3秒减攻40%。
此外,有人认为亚历山大的2项技能是克阿提拉,因为亚历山大不吃东西来减少伤害。请参考我在亚历山大的描述。减少攻击和伤害是不同的概念。山大只是免疫减少伤害。阿提拉减少攻击的效果对山大仍然有效。


【技能2:君士坦丁之围 】攻城时全伤 5%,每回合10%的概率5%,持续3秒。
以前是增伤10%,现在是5%。
按覆盖率计算,概率减防相当于常驻7.5%减防。
阿提拉的攻城技能不是很突出,但是没有办法,3 技能太强了。


技能3:奥诺利亚 】技能损伤15%,自身技能损伤30%,骑兵攻击 40%,移速 15%。
这个技能太超模了。40%的兵种属性已经达到标准,技能减少伤害和移动速度增加。唯一的副作用是减少自身的技能伤害,但与武田合作时没有副作用,因为阿提拉武田没有技能伤害!
所以这个副作用只是不允许阿提拉和铁胖或其他骑手一起玩。


技能4:沙隆战役 】纯骑时,普攻25%增伤50%,25%增伤100%,持续2秒。
增伤的概念是什么?伤害直接翻倍。看着阿提拉撞了2万,下一轮可能是4万。该技能触发的概率太高,应分别计算,即【25%增伤50%,25%增伤100%,50%不增伤】,而不是【25%增伤50%或100%,75%不增伤】。简而言之,当我使用阿提拉时,我确实感觉到至少有一半的覆盖率。
按照之前的概率模型,相当于平均伤害增加46.67%;后者是16.3%。差别很大。
虽然莉莉丝上次说要增加内置冷却时间,但感觉还没有实施,触发率还是超高。


【觉醒:上帝之鞭 】免疫沉默对半血以下敌人的伤害增加了20%。脱战后3秒内加速50%。
可以忽略后半段的效果。
不考虑海尔曼,关羽和武则天在后期的将军中保持沉默。阿提拉可以平静地处理,更重要的是,阿提拉不会因为沉默而对关羽斯巴达造成额外的伤害。
至于半血以下伤害增加20%,大国集结战需要不断补兵入集,之后双方一直都是红血。我认为团队的总数应该根据里面所有的部队来计算。经过一轮补充,当旗子的兵力超过300万时,旗子一直被视为半血以下,所以阿提拉一直有伤害加成,效果不言而喻。


【综合评价 】
阿提拉的用户体验真的很好。
在KVK拿阿提拉武田,去KVK王国完全是大哥。
如果你集结旗子,对付君士坦丁会稍逊一筹。战争损失约为0.8-0.9 : 1.集结武则天,战损约为1 : 1.2.集结其他不正经的守将基本上是吊打。打城就更暴力了。清理4300万城市,单独集结不补兵。第一次1:5左右,第二次碰撞1:10。
野战也很强。虽然单挑不如铁木真,但实战经验比铁木好很多。铁木真只是以主要目标为主,被其他队伍打,基本都是亏损,而阿提拉背4000万以下的基本不亏损,背3500万以下的都是赚的。另外,他的战损比真的莫名其妙的高。我不知道莉莉丝是怎么计算的。平A容易重伤吗?
总之,我认为阿提拉武田绝对是一对值得觉醒的武将,但缺点是两位将军都不适合与旧武将相匹配,也就是说,他们需要很长时间才能得到回报。如果他们只觉醒一个将军,他们就无法发挥自己的优势。


【养成方案 】
卡1,看脸升3 4。
假如你的王国急需你当集结车头,可以先觉醒阿提拉;否则,最好先觉醒武田。


【武将配对 】
三代环境:阿提拉 武田(简单粗暴),阿提拉 凯撒/西庇(只能在武田之前使用。

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