秘密档案 攻略 漫威绝密档案解密攻略
半年后,朝夕光年旗下的独立游戏发行品牌Pixmain又带来了一部特别的作品。他们的眼光一直是独一无二的,从《阴客》到《迷宫侦探》再到后来的《伊格利亚战记》,这也让我特别好奇,现在涉足恐怖游戏领域后,会有什么样的作品能引起他们的兴趣。
收容:秘密档案
开发商: GameZoo Studio
发行商: Pixmain
发行日期: 2022年9月13日
平台:PC
属性:恐怖,解谜
其实作为恐怖游戏爱好者,我对题材很敏感。羞愧真的是因为在经历了太多的恐怖游戏之后,细分的元素逐渐失去了新鲜感。Jump scare一剂万能解药,但不足以让人依赖。归根结底,一种足够新颖、能抓住眼球的材料,才能成为好的引子。而《收容:秘密档案》及其背后的基金会显然就是这样一个例子。
事实上,这部作品并不陌生。正如介绍所说,它是基于以基金会名义诞生的奇怪谈话。因此,也可以说,它是城市传奇的产物,不是来自单独的背景和文化,而是一系列新奇未知事物的集合。从这个角度来看,它很有吸引力。
因为这样的背景,这部作品可以让我在一开始就投入其中。它的开始不是从一个单独的奇怪的谈话开始,而是以一个组织的名义,吸引各种具有专业背景的精英来调查这些奇怪的谈话现象,你就是其中之一。
有趣的是,所有真实的故事(即游戏过程)都以视觉文件的形式呈现,这样你就可以阅读奇怪的故事和奥秘。换句话说,作为组织的一员,你不想像这些编号中的英雄一样死去,而是作为一个体验者或观察者一个接一个地记录下来,然后像云一样与他人交流。这个视角非常特别。
例如,在这部作品的第一个故事中,你扮演503号的死刑犯,被派往沙漠体验比死刑更可怕的任务。说实话,执行这项任务的过程让我很惊讶。我以为这样的描述和背景必然会带来黑暗和危险的局面,我不希望过程如此平静。“我”只是驾驶着卡车,在沙漠中收集能源,再把他们送到对应的建筑里。这个过程让我不可避免地有一些顾虑和猜测:接下来会发生什么转折点?
正如过程所看到的,这种氛围作为恐怖游戏是不寻常的。但也正是我喜欢的。我认为恐怖不等同于黑暗和恐吓,而是如何塑造悬念和惊喜。例如,这里有一个场景:从地下设施上电梯后,当你打开门时,你面前是一片白色的沙漠。你的设施只独自站在沙漠里,好像开了一扇传送门。这一幕让我想起了《阴阳魔界》中著名篇章,顿时兴奋不已。
话说回来,把握氛围是这部作品的核心魅力。坦白说,这不是3A但它能创造出许多令人印象深刻的场景。如此前DEMO释放的第二项任务——701-吊王悲歌,几乎是下半场的高潮。在这个官方版本的体验中,当我经历这些场景时,我仍然会感到兴奋。而且,官方版本的结尾似乎做了一些修改,让我看到了不同的结局——或者,是我的幻觉?我也不知道,某种反转俨然让我与剧中人一起陷入了思考。
这个故事也是将传统恐怖与基金会主题相结合的尝试。但你也可以看到另一个特点:它并不意味着让玩家难堪。当我第一次体验这项任务时,我认为它会像许多感觉相似的游戏一样设置测试操作链接,所以我担心强大的游戏是否会破坏叙事氛围。但事实并非如此。这确实是一部专注于叙事氛围的作品。游戏部分只属于多样化体验,简单有趣。
在接下来的两个故事中,这个特征更加明显。当然,由于剧透,我不能一直说,否则这种来自差异的惊喜就会被削弱。
我想说的是,这个游戏不像他的名字那样是一个纯粹的恐怖游戏,更像是一个各种风格的故事集合——就像它的材料一样,是一个奇怪的谈话集合,有这样的故事,也有这样的故事,不一定是一个黑暗的角落,也可能是一个彩色的世界或无拘无束的天堂。
另一个隐喻很好地展示了这一特点:在游戏开始时,镜头随着电梯慢慢下降,对面是一个堆叠的笼子。笼子里怎么样?它是各种各样的生物。这一幕让我想起了森林里的小屋,这里一定是一样的!每个笼子都有一个新奇的故事,想起来很兴奋。
说了这么多,作为一种评价,无非是想传达一种声音:对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,《收容:秘密档案》值得一试。有趣的是,由于主题,它可能会对不同的玩家产生两种效果:对于不熟悉基金会的玩家,它有一种自然的陌生感和由此产生的探索乐趣,甚至可以让你从现在开始进入坑;对于熟悉基金会的玩家——似乎没有必要说更多。