秘密档案4攻略 漫威绝密档案解密攻略
石菖蒲(搞笑)对喜欢各种网络奇怪故事的朋友来说并不陌生,全名Special Containment Procedures意思是特殊收容措施,这个名词最初来自一个名字SCP Foundation科幻小说或超自然怪谈类故事的集合网站。
也许是基于做戏做全套的演艺精神,这些故事被置于一个共同的世界观之下——我们之所以能够日复一日地拥有普通的日常生活,是因为名为基金会的神秘独立组织包容了那些超自然的现象、事件和个人。换句话说,我们的世界充满了神秘和危险,但在基金会的秘密保护下,至少在大多数情况下,它看起来仍然很安静。
说了这么多,有些朋友可能已经看到了我醉汉的意思——是的,今天,让我们来谈谈不久前推出的石菖蒲主题国内游戏:容忍:秘密档案。
如果事先没有接触到相关信息,在玩这个游戏的过程中,你可能只能从文言文的某些部分看到它的真实户口。
既然我提到了这个问题,顺便说一句,我认为有必要多说:在我看来,在一个以石菖蒲为背景的游戏中制作文言文是相当有趣的。需要点名批评的是第二份档案《吊王悲歌》。
无论是档案名称,还是过程中出现的台词,如果出现在一款民族风格的游戏中,还是一些史诗般的西方奇幻作品中,仍然可以说是过去的,但在这种超自然的现代背景下,真的有点未知。
而且不管是不是古风浓郁,文采斐然,单从汉英对应的角度来看,这首古诗真的很难说成功。
最大的问题在于句子意思的差异。例如,名字和像往常一样根本没有反映在英语文本中。此外,中文规则的四字格式与英文长短句格式没有共同点。
需要注意的是,在翻译方面,我从来都不是一个常规的格式警察。但作为一个偶尔为爱发电的翻译爱好者,如果我想在翻译中重写原文的格式,一定有充分的原因。
为了不显得信口开河,这里简单举两个例子,分别是Led Zeppelin的《When the Levee Breaks》和Galaxie500的《Tugboat》个人渣翻歌词。
可以看到,对于前者我选择了翻译成骚体诗,而对于后者,我则是选择了搞成和上面台词一样的四言古诗。
那么,为什么我说我写诗是有充分原因的呢?
还得分开解释。
对于《When the Levee Breaks》看歌词可能没那么直观,但是如果你听这首歌,你会发现它句子里停顿的演唱节奏感绝对和骚体句里的Xi一样。
而对于《Tugboat》看歌词已经很直观了,应该也不用啰嗦了。
说完多说部分,让我们回到游戏本身。或者按照旧传统,先得出结论:《收容:秘密档案》在选择收容档案时颇有想法。不仅如此,虽然存在问题,但游戏在安排档案顺序和安排游戏节奏方面也给人们带来了一些惊喜。然而,相形之下,作为一款标有解谜、悬疑和心理恐怖的游戏,它在这些方面的表现只能算是不尽如人意——当然,这也可能是我恐怖游戏绝缘体的体质造成的。毕竟玩《逃生》可以玩得想睡觉,我是一朵奇葩。
在这部作品中,我们目前可以看到五个收容器文件。与走传统心理恐怖之路的暗色部分——《无人回应》、《吊王悲歌》、《魔鬼小女孩》相比,由《龙曾在这里》和《我是烤面包机》组成的亮色部分更加精彩,走着温馨治愈的路线。
鉴于游戏的需要,收容物的原设被不同程度地改编,甚至出现了一些违背基金会目的的控制(Secure)、收容(Contain)、保护(Protect)的内容。
例如,在前奏的《无人回应》中,它向玩家传达了面对异常,你能做的就是快跑,否则你会死的设置。那么问题来了。如何控制、容忍和保护异常?
但抛开这些不谈,《龙曾经在这里》以前一章《吊王悲歌》阴暗怪异的童话风格讲述的纸箱里的纸龙,与吹哨的主角丹尼尔建立了深厚的羁绊,对抗了造成地震灾难的纸团恶魔的故事,真的成功唤起了我童年幻想怪力乱神、伟大冒险、拯救世界的记忆。会心之余,付之莞尔,确实是日常生活中难得的一缕亮色。
《我是一台烤面包机》的荒谬和荒谬的故事——一台看似普通的烤面包机,有能力让任何观察并试图描述它的人被抓住,因为它不能被我以外的代词所指代,认为自己是烤面包机的恐怖能力。而那些受害者,无一例外都会死。有些人认为他们需要充电,做一个自制的插头来触摸电线;有些人认为他们应该烤面包,吃面包来支撑死亡;有些人觉得他们的胃直接打开——真的可以欣赏作者的幽默感和想象力。与本章故事的像素风纸盒人画面相匹配,效果更好。
至于前面提到的档案顺序安排,《收容:秘密档案》采用了明显的“变奏”模式。将“暗色”章节与“亮色”章节互相穿插,舒缓玩家压力的同时,也给他们以“意料之外”的惊喜感,可谓妙手。
也许你能直观地感受到这种暗和亮的区别
然而,白璧的微缺点在于,作为序章,《无人应答》的节奏太慢了。可以说,大多数时候,玩家都在开着手感,就像铁火柴盒里的卡车捡垃圾一样。既没有惊险的发展,也没有有趣的内容。
至于驾驶感,我没有乱黑,操作感迟缓,溜冰感严重,时不时能给你整个空中转体360°...甚至制作团队也知道他们游戏的车辆驾驶水平——每次捡垃圾送到焚化炉烧,只要开到焚化炉边缘就会直接进入CG,而不是沿着斜坡开车——与其说是为了节省玩家多开那两步的时间和精力,不如说是对保证爬坡过程中不会出现后空翻的不自信。
节奏慢,操作体验差,负责任地说,如果不是,SCP爱好者,无人回应很可能会直接说服你。在我看来,这样的表演对于一个应该吸引和留下玩家任务的序言来说是相当糟糕的。
原因是,我认为制作团队认为并不是所有的玩家都是菖蒲粉丝,想先为缓冲铺平道路,但让我说,最好直接进入主题,直接从电影《吊王悲伤之歌》开始,毕竟,对于恐怖游戏分类的玩家,还害怕恐吓吗?