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永远的毁灭公爵简单难度通关攻略 永远的毁灭公爵第八关

2023-06-01 20:20:05

大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的弟弟。

在游戏行业,每个玩家都遇到过世界上最痛苦的事情,那就是当他们买了零食,推掉约会,向老板请假,预载游戏本体时,当游戏制造商打开服务或解锁时,开放者突然跳出来说:亲爱的玩家,因为xxx(中间省略666字)原因,我们痛苦地宣布XX游戏推迟到X年X月X日发布。



游戏的跳票行为大多是因为优秀的作品需要反复打磨,才能给玩家带来良好的游戏体验。今天,这款游戏从1996年开始开发,明年宣布发布,但它不断跳票,磨练了15年,跨越了一个世纪。直到2011年,玩家才能看到真相。

这部永远跳票的《永远毁灭公爵》,堪称历史上最强的跳票王。是什么样的游戏,中间磨成好作品之前经历了多少坎坷?我们来看看。

依托经典前作的高知名度,一经公布就引起了极大的关注

开发商3D Realms1996年1月,摧毁公爵3D》《毁灭公爵3》将于1997年4月发布D》伟大的续集。



《毁灭公爵3D》20世纪80年代和90年代,愤世嫉俗、有趣的风格、想象力和自由给玩家带来了巨大的乐趣,尤其是游戏强调意想不到的刺激,让人们大喊大叫。玩家拿着各种各样的枪,在各种建筑中闪烁,探索海报和特殊区域,也经常得到隐藏的道具,所有这些都引起了玩家的探索欲望。人物独特的个性使玩家不仅能在身体上攻击敌人,还能在精神上摧毁外星敌人。



《毁灭公爵3D》取得巨大成功,风头一时无二,为此3D Realms对自己也充满信心,以更高、更快、更强的目标,公布了《永远摧毁公爵》的计划。



然而,这个更高、更快、更强的目标并不那么容易实现。由于技术水平不够成熟,对自己的期望要求太高,脱离现实,《永恒的毁灭公爵》开始进入一个神奇的过程,不断发布内容,引爆玩家的热情,宣布跳票,继续发布,继续引爆,再次跳票,再次发布,玩家没有感觉。

十几年不断跳票的神奇历程,开发到了法庭上的狗血故事

从宣布开发《永远的毁灭公爵》之后,开发商3D Realms1997年4月确实如期E游戏内容在3大展上公布,当时几乎所有玩家都被引爆。看似美丽的故事才刚刚开始。



仅仅是过了半年,3D Realms《永远毁灭公爵》截图再次发布,游戏跳票到1998年中后期,改用Quake Ⅱ引擎。而更换开发引擎,推倒重做的借口,开发商用了四次,从虚幻1到虚幻2 ,但游戏发布迟迟不见,通常是游戏引擎见证了游戏的发展过程,而《永毁灭公爵》则见证了游戏引擎的更新迭代!

2001年5月,游戏在不断开发中迎来了21世纪,一款游戏的开发竟然跨越了一个世纪,而这一次,3D Realms《永远毁灭公爵》的第一段视频已经发布了好几年了!在这个激动人心的时刻,官网宣布:这不是开玩笑。



官员们没有开玩笑,因为六年后,游戏又发布了一段DEMO2008年6月,视频发布再次举行。这一次,实际的游戏视频发布了。许多玩家很高兴他们终于能在世界末日前开玩笑地玩这部作品。



不过2008年仿佛就是开发商的末日,因为团队内部遭遇了巨大的问题,并且在2009年5月宣布关闭内部开发部门,而开发商Take-Two游戏不断跳票,起诉3D Realms,并在7月将3D Realms告上法庭。

2010年4月1日愚人节当天,当大家都习惯了开发商的各种跳票公告,猜测下一步是否会以老板带着嫂子逃跑为由继续跳票时,官方发布消息称永远毁灭公爵将由新开发商发布Gearbox4月1日压盘开发制作。这个消息立刻引起了无数的嘲笑和怀疑,3DRealms的员工也在twitter发布消息称,4月1日的压盘制作与愚人节无关。



接下来的一年还是老套路,曝新图,曝视频,最接近发布的公告是2010年9月4日,开发商Gearbox确认将于次年PC、PS3,及Xbox 《永远毁灭公爵》在360平台上销售。

你认为这已经结束了吗?还是太年轻了,这不是跳票之王的风格,因为制作人可能会决定让杰作和玩家保持不可逾越的距离!即使游戏即将完成,《永恒的毁灭公爵》的发布仍然比原来的时间跳了4个月,完全不跳不舒服。



最后,2011年6月8日,经过15年的马拉松开发和不断宣布跳票的桥段,《永远毁灭的公爵》登陆Xbox360,2011年6月10日,PC终于全球上市了!



经过无数次跳票,毁灭公爵又跳票对玩家来说并不是坏消息,反而更像是一场比赛kuso狂欢节。玩家们等待毁灭公爵的归来,就像等待一个永远不可能到来的戈多一样。

经过十几年的艰苦磨练,口碑一夜之间崩溃了

等了十几年,玩家可能会觉得经过长时间的磨合,他们可以得到一部令人欣慰的杰作。不幸的是,开发商似乎并没有把所有的注意力都集中在游戏上,而是在寻找跳票的理由,因为直到2011年才推出的《永远毁灭公爵》口碑一般都不差,IGN甚至只给5.5分。



首先,画面水平很低,只相当于2008年《辐射3》的水平。



同时发布的《孤岛危机2》可以甩他几条街。



至于游戏情节,虽然在20世纪90年代,公爵屠杀外星人是一个时代的象征,他的个人英雄主义和有趣的天赋吸引了大量的粉丝,但令人失望的是,公爵休息了14年,回来或杀死外星人,基本上没有添加任何额外的情节。



而作为一款FPS游戏,在很多情况下,《永远的毁灭公爵》在射击方面都相当枯燥,无聊的射击让玩家甚至忘了到底该干嘛,不断解开各种无聊的谜题,然后进入更无聊的射击部分,再遇到各种无聊谜题,游戏就是这么循环的。

总之,游戏已经磨合了15年,虽然继承了《毁灭公爵3》D》许多优秀的传统,但旧时代的许多概念,仍然很难满足新时代玩家的偏好,许多玩家从年轻到中年,味道和以前有很大的不同,但终于等到跳票之王,也是一件幸事。

公爵跳票十几年,其他游戏却在不断更新

在十多年的跳票过程中,《永恒的毁灭公爵》不仅给玩家带来了从期待到无奈的感觉,也因为这段传奇经历在游戏行业留下了丰富多彩的色彩,与之相关的各种老梗成为玩家的谈资之一,其中最讽刺的是其他游戏不断更新迭代的过程。

当《永远毁灭公爵》跳票时,id公司刚做到Quake一、约翰罗梅洛从id跳槽并宣布了《大刀》的发展计划。



在《永远毁灭公爵》跳票的时候,早在《永远毁灭公爵》计划前10天公布的另一部跳票大作《大刀》终于卖了好几年,然后一文不值。显然,跳得不够久。



在《永远毁灭公爵》跳票的15年里,《终极幻想》系列推出了98款游戏、4部电影、3部动画、1部OVA;“GTA”系列发售了14款游戏;也有跳票习惯的“塞尔达传说”系列竟然也发售了16款游戏。

即使是像暴雪这样超级拖沓的公司,在《永远毁灭公爵》跳票的时候,也生产了五款著名的游戏:《星际争霸》(1和2)、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》。

总共有20种游戏主机在《永远毁灭公爵》跳票时出售,它们是:DC、NGC、 XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP-1000、、PSP-2000、PSP-3000、PSP GO、GBM、NDSL、NDSi、NDSi LL。



《永远毁灭公爵》跳票时,《哈里波特》系列从第一部改编成第七部。

在游戏行业,当一个游戏可以被称为国王时,即使游戏被称为跳票之王,他也会有很多令人难以置信的新闻和传奇经历。

虽然游戏的评价不高,但在等待游戏的过程中,玩家可以从开发过程中不断获取新闻和有趣的故事,就像看电视剧一样,连载了15年。



在过去的15年里,一个人可以从怀里的婴儿变成高大的青少年,从年轻的青少年变成中年。不知道等了这个游戏这么久的玩家内心有什么感受。

所以问题来了:你知道哪些游戏跳到了世界末日吗?还是开发一个快速的游戏来嘲笑公爵?



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