ps2恶魔城暗黑诅咒攻略 恶魔城暗黑诅咒全地图
然后,在月下恶魔城逐渐成为奶粉作品,投入的资源比一代少,KONAMI生产资源放在哪里?答案是他们用这些人力物力做3。D恶魔城的版本。如果说掌机上月下系的发展历史是一部逐渐衰落的长篇电视剧,那么3D恶魔城是一系列不断超展却遭到攻击的悲剧电影。
最早的3D1999年魔城尝试N64上的两代恶魔城——是的,他们一年做两代,年初一代,年底一代,两个团队同时基于类似的技术引擎开始做两套内容。但这两个游戏的技术地基可以说是非常不稳固的:它们和现代的3D游戏几乎没有相通之处。游戏的视角既不固定也不追尾,甚至不能说是切换或自动。设计师显然没有像马里奥64的设计师那样考虑操作容错性和准确性,也没有像塞尔达时笛的设计师那样考虑锁定和无锁定操作之间的差距。魔鬼城64的做法只是把角色直接扔进3D在场景中,所有的希望都是玩家能够掌握这些反人类的自然操作——甚至在恶魔城的第一代FC相对完成度较低。只有当游戏史爱好者考古时,他们才会想到玩这些游戏,用它们来反映今天游戏设计水平的进步……嗯,你不能要求每个游戏公司都是任天堂,直接发明3D游戏的正确做法是不合理的。借恶魔城的品牌和N64在北美的力量,第一部作品N64恶魔城销量不错,卖了670万份,但第二部作品的销量急剧下降到10万出头(北美玩家:我们不会计算两次!)
N64版的失败让恶魔城组3D雄心遭受了一些挫折。又过了几年,到了PS五十岚孝司本人这次亲自上阵。2003年和05年的两代3D恶魔城《无罪叹息》和《黑暗诅咒》明显吸收N64等教训PS、PS2上3D游戏的影响变得更像传统的3D动作游戏。无辜叹息的设计受到战神和生化危机的极大影响。在大量场景中使用预设镜头以达到更好的观赏效果;黑暗诅咒在此基础上整合了更多RPG而收集元素,刷起来隐约能看到真三国无与伦比的影子。限于PS2的功能,绝大多数场景都很小,结构也很简单,甚至感觉有点土——这也限制了关卡设计的技巧。在很多房间里,关卡设计师可以说是绞尽脑汁在螺狮壳里做道场,在那些狭窄简单的方盒里塞进各种跑酷、躲闪、跳跃的谜题。这些不情愿的尝试通常不会有很好的效果,但它们非常易怒。黑暗诅咒试图引入更多RPG成长元素、道具盗窃和刷掉冲淡这种感觉,却让游戏看起来更加冗长。如果拿这两代恶魔城和PS其他动作游戏或2时代的其他动作游戏RPG与游戏相比,这两部作品的缺点变得越来越明显:传统恶魔城式的跳跃和解谜、战神式的战斗和回避、月下式的地图探索和收集。在这两个游戏中,它们没有交互任何化学反应,但它们非常勉强地融合在一起。当然,就我个人的弃坑经验而言,最大的问题是进出房间的读盘——这些致命的反复读盘确实与游戏系统有很大的冲突。绝大多数中后期PS2.游戏会绞尽脑汁减少读盘引起的不适,如战神或战神FF但是这两代恶魔城简直就是变法逼你不停读盘。如果我们能在今天的技术条件下重新设计和制作这两代恶魔城,也许游戏的整体质量会提高很多;但是PS2.我只能说他们真的会PS时代的技术短板表现得淋漓尽致。
或许是由于3D后期恶魔城和2D2000年代下半年,掌机恶魔城反响不太好,Konami已经基本雪藏了这个系列,只是偶尔做几个复刻版,或者格斗游戏这样奇怪的东西来维持系列的影响力。五十岚的IGA该集团开发的新恶魔城草案也被的新恶魔城草案MercurySteam小岛秀夫Kojima《暗影之王》组合开发,完全走战神风格(Lords of Shadows)系列。如果抛开恶魔城系列的背景,暗影之王系列可能不会特别糟糕,这是一款合格的7级动作游戏;但如果你想把游戏的设计理念放在整个系列的图片中,你会感到强烈的不服从感。自50兰月底以来,整个恶魔城系列一直处于开放世界的方向,从未动摇过;从后来市场的发展来看,这个方向无疑符合总体趋势,看看销售列表上有多少开放世界或沙盘游戏。暗影之王系列开启了相当大的倒车,将游戏完全拉回战神和神秘海域的线性关卡3D在游戏中,几乎相当于重启系列。更糟糕的是,西班牙人本没有索尼第一方的技术能力,两代暗影之王的制作水平与当时的第一集团相差甚远。游戏的故事已经完全重启,很多资深恶魔城粉丝根本不承认暗影之王三部曲的系列地位。暗影之王2达到了系列销量和评价的最低点,直接导致Konami决定结束这个系列。
毫无疑问,3D恶魔城是所有恶魔城游戏中表现最差的一组。从1999年到2014年,3D恶魔城的开发者在寻找正确答案的过程中挣扎,最终失败了。无论是模仿生化危机、战神还是真正的三国,都不是正确的答案。
那么,3D化魔城的正确答案存在吗?
我们现在都知道,3D恶魔城的正确答案是什么的名字是黑暗的灵魂。复杂而充满分支和隐藏元素的关卡设计,困难而熟练的战斗,多变而令人印象深刻的敌人,复杂而深奥的情节,以及最重要的系统,允许玩家以多变的技能和水平增长来降低难度。如果我们想找到一个最像的Metroidvania”的3D毫无疑问,游戏是魂系列。
倘若Konami我真的很愿意再次复苏这个系列,按照魂系列的设计制作3D恶魔城可能是唯一的选择;但现在Konami恐怕他们不能像灵魂系列那样达到敌人和关卡的质量。因此,这篇文章只能停留在这个假设的结果中,甚至不能向前迈出一步。