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psp战神2攻略 战神2命运神殿怎么过

2023-06-01 19:58:44

21世纪初,国内玩家仍然对欧美动作游戏印象深刻,图片粗糙,动作僵硬,手感差。2005年战神的诞生改变了这一切,这是一款2000万美元的动作游戏PS2史诗大作,完全颠覆亚洲玩家对于美式ACT游戏的画面水平相当出色,场景宏大,细节丰富,高质量的大段CG动画和开发花絮也充满了满了诚意。主人公奎托斯的反英雄形象是一个特殊的游戏世界,就像他使用的主要武器链刃一样。



令人震惊的暴力表现和类似游戏中罕见的成人元素对当时的纯粹玩家产生了巨大的影响,这是难忘的。同时,技能、关卡、解谜等设计一点也不含糊QTE创造性的运用也对后来的游戏产生了深远的影响,全球媒体平均94分的超高评价和462万套的销量,《战神》系列在动作游戏领域也一举奠定了江湖地位。



战神的诞生

早在2001年,战神故事的古希腊背景和复仇主题就由制作人David Jaffe确立后,游戏的原始设计概念受到日本动作游戏的深刻影响,如固定视角、灵魂等设计,最终保留,奎叶的早期设置和最终形象,如穿盔甲,更薄,甚至头发,据说最后的定稿是画在餐巾纸上,第二代制作人被一代主动画师取代。Cory Barlog他也是2018年北欧新战神的制作人。



两年后,《战神2》于2007年正式推出。回顾14年前的续集,它的完成度令人惊叹。它在各个方面都很优秀,几乎没有缺点。这也是它成为一些专业游戏媒体历史上第一款满分游戏的主要原因。《战神》系列非常注重情节和人物塑造,虽然主角奎托斯是一个完全原创的角色,但它巧妙地融入了希腊神话,让斯巴达勇士与我们熟悉的神和希腊神话中的英雄联系在一起,甚至让他在一代结束时杀死阿里斯,成为一个新的战神。奎叶坐在战神宝座上的场景是经典的。



《战神2》的故事衔接并不生硬。无论是为奥林匹斯众神服务十年,还是历经磨难杀死战神,取而代之的壮举,都洗不掉奎爷当年犯下的罪恶,飞升成神也无法从误杀妻女的噩梦中解脱出来。奎托斯内心的懊恼和遗憾变成了对众神的仇恨。他带领相信自己的斯巴达人发动战争,甚至亲自下凡。然而,他被宙斯的奸计打败,失去了神力。奎托斯的胸部被奥林匹斯的剑刺穿。当他即将下地狱时,盖亚救了他。盖亚也是泰坦一族的首领,因为他的失败而被宙斯流放。



盖亚奶奶指导奎叶完成命运女神的试验,从而改变自己的命运击败宙斯,奎叶终于杀死了三位命运女神,用命运线回到过去,在即将杀死奥林匹斯之王的那一刻,女神雅典娜突然出现在刀上,并告诉奎托斯宙斯是他父亲的秘密,愤怒的奎叶用命运线回到古代战争,宙斯,你儿子回来了,我给你带来了奥林匹斯的毁灭,盖亚和泰坦巨人一起回到了他自己的时代。第二代的故事也在这条紧张的台词中结束了。



战神故事顺序

《战神》系列的正传和外传在主机和掌机上出现了七部作品。按照故事线的时间顺序,《战神:升天》的剧情最高,然后是PSP《战神:奥林匹斯之链》的版本,再到《战神》的初代PSP《战神战神:斯巴达王魂》PS四、新战神,各代作品的故事时间顺序有些穿插,还有丰富的官方漫画甚至手机游戏细节,《战神》也是剧情派玩家不容错过的杰作。



《战神2》的情节在系列中起着承前启后的作用,其系统也比初代有了明显的进化,更加完善。除了主武器雅典娜之刃,还可以切换蛮族锤、命运枪、奥林匹斯神剑等各具特色的武器。战斗或解谜还有四种魔法和五种特殊道具,其中新增的命运护身符极具特色。相应的解谜往往设计得非常精致,比如捕捉反复死亡的翻译的谜题,非常令人印象深刻,被玩家戏称为月光宝箱。



游戏有丰富的难度设置和隐藏元素,四个难度值差异明显,泰坦难度非常具有挑战性,收集六个神罐可以在两周内打开官方金手指,命运战场可以由玩家自由设置,挑战模式包括七个有趣的任务水平,七个不同性能的隐藏服装供玩家收集,第一代过程短,BOSS也弥补了数量少的缺点。《战神2》场景宏大大而丰富,从被战争笼罩的罗德港到阴风阵阵的泰坦巢穴,从神秘的拉克希斯寺庙到壮丽的时间战马,从欧律阿勒寺庙到阿特洛波斯寺庙,从阿特拉斯巨大的身体到命运三位女神的最后寺庙,奎叶的冒险之旅是天堂,美妙。



一路上被奎叶毒死的神仙或怪物包括罗德岛巨像、马夫特休斯、老朋友蛮人首领、吞下金羊毛的地狱三头狗、大肥蛇欧律阿勒、英雄珀尔修斯、大海怪斯库拉、命运女神三姐妹,当然还有最后的BOSS宙斯,一个种马的老父亲,分布在各种过程中BOSS为游戏增色不少,也弥补了前作中最令人遗憾的环节。



弑神专业户

虽然以希腊神话为背景的游戏很多,但都没有《战神》系列那么狠,不算北欧神话背景。PS第四版《新战神》,全系列共有23位古希腊神被毒死,这一成就已被吉尼斯世界纪录收录,相信这样的世界纪录很难打破,只能说杀神奎叶那是专业的,说到这里,大多数朋友都能回忆起第二代的大部分过程,为什么时隔多年的《战神2》还能像刻入一样?DNA同样的效果可能有几个原因。首先,游戏的开头部分真的很精彩。用中小型动作游戏取代前30分钟的场景可能是最终的BOSS等级,这样的重量级战斗只是开胃菜,整个游戏几乎都是这样的激情。



其次,游戏的艺术和艺术设置非常强大,几乎是为了具体化许多人对希腊神话的想象PS主机末期接近PS3.画面水平,神圣的交响乐和合唱总是及时响起,声画的完美配合助推了玩家的投入。此外,游戏在节奏把握上达到了美式ACT在前所未有的高度,玩家的情绪会被宏观设计和各种细节所调动,而且动作设计的做法也很聪明,软中带刚的链刃在操作手感上没有参考系,3D电影式固定镜头巧妙地避免了动作游戏中常见的视角问题。在展示战斗和动作时,镜头总能找到合适的呈现角度。更重要的是,由于圆键的作用被最大限度地放大,动作游戏的技巧更被神奇的表演所取代,人们的注意力不再集中在美国ACT不擅长打击感,而是对不同敌人按圈后各种意想不到的结果的期待。



同时,在其他游戏中,主要用于迷你游戏QTE在《战神》中,它已经成为一种血腥、残酷、惊心动魄的终结技巧。挖眼、割喉、肢解、斩首都很有想象力,很有男子气概。然而,《战神》中头被门夹的场景将《战神》的暴力美学推向了纯粹发泄的高潮。一些评论家指出,虽然第二代雄心勃勃,但在原有的基础上大大加强,但是《战神2》并没有他以前的作品那么革命性,93的平均分和424万的销量都略低于初代,也许正是因为这个原因。

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