乐高星球大战游戏攻略视频
我还记得当我去幼儿园和其他朋友一起玩积木时,给我带来最大乐趣的不是建造高层建筑或创造城市社区。我喜欢让其他孩子这样做,而是扮演一个怪物,把整个城市夷为平地,然后站在一边发出快乐而邪恶的笑声。
我认为仅仅用积木建造东西是非常无聊的。只有用自己的大脑创造的东西和情节故事才会变得真正有趣。这个故事可以是怪物入侵和摧毁城市,也可以是恐怖分子用炸弹摧毁地球——各种无拘无束的想象力使原本死气沉沉的积木充满活力,无论你怎么玩,你都不会厌倦。
游戏主菜单
《乐高星球大战:原力觉醒》就让我回忆起了小时候玩积木的这份快乐。它虽然不能真的让你在游戏中自由自在地拼接积木、创造故事,但却替你搭建好了一个“星球大战主题乐园”,让你能够轻松愉悦地踏上一段奇妙之旅。
星战风格的开头描述文字
以搞笑的方式重温原力觉醒
大部分类型和风格的故事都可以以乐高的形式演绎,哈利•波特、复仇者者联盟》、《戒指之王》和《蝙蝠侠》都有与乐高合作的先例,《星球大战》也不例外。从这个角度来看,这部作品也可以看作是一部配合电影《力量觉醒》的皮肤替代作品。
游戏中所有的星球、宇宙飞船、角色和道具都由乐高积木组成。在计算机图像效果的帮助下,不仅每个角色的动作表达都是生动的,而且战斗场景也足够活泼和令人兴奋——与真正的乐高积木相比,电子游戏的优势需要努力想象激烈的场景。
可爱的积木人形象
在情节上,这部作品基本上属于重新诠释电影《力量觉醒》的范畴,但它也根据乐高自己的年轻方向和轻松定位大大调整了剧本风格。例如,在这个游戏中,电影中最初宏伟的生死决斗变得像猫和老鼠坠入爱河一样嘈杂和快乐。例如,最初严肃而悲伤的生死场景,但在游戏中出现了积木人拼接错头这个有趣的场景。
你能猜出这是星战故事中的哪一幕吗?
最让我惊讶的一幕发生在一个激烈的战场上。我只是用积木建了一台电视。刚才还在数死抵抗的风暴兵放下武器,冲到电视前。原来电视开始播放一部名为《乐高星球大战:原力觉醒》的电影……
战斗过程非常激烈,然后敌人突然投降,因为他想看电视。……
与电影的基调不同,在这款乐高游戏中,没有痛苦的情感波动,也没有拯救星球和宇宙的沉重使命感。留给玩家的是完全放松——就像生死和结果真的只是一个积木游戏。
粉碎脚下的风暴兵
玩法丰富多彩
这种轻松也延续到了游戏玩法的层面。和许多其他乐高游戏一样,《乐高星球大战:原力觉醒》也有血量标志,但没有传统意义上的Game Over可言。一旦血槽耗尽,倒在地上死亡,你可以立即用血复活,这个过程只会失去一点积木作为收集。至于这些收集物,地图上几乎任何角落都很容易找到。有趣的是,这种几乎没有惩罚的游戏机制并没有破坏游戏的挑战性和关卡设计水平。
这种积木零件在游戏中随处可见
纵观整个游戏过程,你几乎找不到模式相对固定的玩法。有时候是一款动作冒险游戏,让你从第三人称的角度控制角色四处战斗、收集、解谜;有时候是傻瓜TPS,让你在每个掩体之间穿梭射击;还有一部互动电影,镜头华丽,叙事流畅,让你一边欣赏精彩的故事,一边拍摄QTE快速反应。当然,这些游戏在设计上并不是特别深刻,但这种令人眼花缭乱的感官刺激足以抓住许多人的心。
这部分是飞行射击游戏
每一个可以自由行动的解谜冒险关卡在设计上都非常精致。几乎每一个谜题都设计得简洁直观,但在实际操作中,我们必须动脑筋才能真正解开。可以在游戏中控制汉•索罗,莱娅公主,BB-不同的角色不仅具有完全不同的角色特征和战斗风格,而且与一些特定的解谜元素密切相关。例如汉•索罗可以用钩爪抓住特定的支点,然后跳到指定的地方。而可爱的BB-8机器人可以将自己连接到某些电子设备,然后获得相应机构的控制权。
不同角色的特征往往与某些特定的谜题密切相关
当然,作为一款乐高游戏,谜题中也有很多明显的积木拼接元素。许多地方需要用乐高积木临时建造相应的设施,以帮助自己克服困难;当该设施被使用时,它可以被重新打破,然后拼接成其他所需的形式。这种设计不仅完美地符合乐高自身独特的兴趣,而且使解密过程更加分层——然而,类似的方法在许多其他主题的乐高游戏中很常见,很难找到明亮的游戏创新。
重建地面积木
结语
和绝大多数乐高游戏一样,乐高星球大战的主要观众肯定是年龄相对较低的孩子,但这并不意味着它会在成年玩家中感冒。在游戏过程中,不断收集积木、解决谜题、享受故事的乐趣是很常见的。它所谓的年轻风格有时甚至会唤起童心。从这个意义上说,即使是告别玩具和积木很久的成年人,也能像孩子一样无忧无虑地沉浸其中。