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大家好,我是X博士。
11年前,有一款战略关卡游戏,以其可爱的绘画风格和创意关卡组合赢得了全世界的喜爱;即使是现在,这个游戏也是一个值得玩的娱乐作品。
它是植物大战僵尸。
但自从游戏流行以来,开发这款游戏的宝开公司(Popcap Games)就被EA7.5亿美元(约52亿美元)RMB)巨资收购。
“EA大家应该都知道是什么样的公司。自从收购以来,宝开似乎被污染了EA坏习惯,作品越来越差,氪金元素越来越多。
尤其是最近新出版的《植物大战僵尸3》,乍一看画风不如11年前的第一代。
那么6年后续集有多精彩呢?宝开这么多年来发生了什么样的骚操作?今天X博士就来和大家聊聊。
画重点一:宝开始砸招牌?正牌续集完全变味
当《植物大战僵尸2》以氪金手机游戏的形式出现时,引起了大多数玩家的不满,但对宝凯没有影响,所以这款《植物大战僵尸3》以氪金手机游戏的形式在菲律宾率先亮相。
为什么要先在菲律宾上线?
X医生认为一定是因为做得太差,宝开自己心里也没底,先找个小地方试试水。
试用后,X博士发现《植物大战僵尸3》根本没有植物大战僵尸的灵魂,因为它把一款战略游戏变成了一款靠氪金抽卡堆战斗力取胜的手机游戏。
种植其他植物的经典机制完全消失了,取而代之的是《明日方舟》中角色上场所需的部署费用。
在植物培养方面,它还学习了《皇室战争》中升级卡片的方法。玩家抽卡获得植物后,通过收集碎片和抽卡升级卡片,从而提高战斗力。
是的,你没有看错,在这续作中竟然还加入了战斗力数值以及怪物血条等系统。
为了鼓励玩家氪金,他们甚至拿出了氪金系统的氪金系统通行证。
如今,在游戏中,玩家不再担心战略问题,而是因为缺乏战斗力,没有拔出好的植物。
《植物大战僵尸3》完全没有味道。
划重点二:IP衍生骚操作 从页游到炉石
这种操作显然是模仿其他流行的手机游戏,但宝开倒并不是第一次这样做。
看看他们一路做的IP几乎所有的衍生作品都有其他游戏的影子。即使是目前口碑最好的花园战争系列,在第三代和谐小镇保卫战中也变得与守望先锋非常相似。
如果我们追溯到更早的时间,我们仍然可以找到一个给他们的Facebook开发的塔防页游画风颇有放弃治疗的感觉。
很多试玩过的玩家都说,这个页面游戏除了以植物打僵尸为主题,实用又原创IP关系不大,玩法更倾向于手游《保卫萝卜》,卫萝卜》。
2016年,宝开还推出了一款名为《植物大战僵尸:英雄》的卡牌手机游戏。除了几个熟悉的分裂,游戏玩法与炉石传说基本相同。
更不用说这些游戏是好是坏了。就创意而言,宝开显然已经弹尽粮绝了,但氪金手机游戏越来越方便,越来越深EA真传。
其实,宝开的氪金手游之路还是从中国开始的。
《植物大战僵尸》宝开推出了长城版、无尽版、王国版、西游版、人人社区版和后来的版本OL六个版本,这六个版本无一例外都添加了大量的氪金元素。
《植物大战僵尸2》还与外服划清界限,将原来的轻氪游戏直接改为重氪国服特色版,而且还不止一个版本。
恐怕,从为了捞钱而区别对待中国玩家开始,它就已经不再是曾经那个宝开了。
课后总结:
无论这部独特的三代续集最终能得到什么样的评价,宝凯都不会在氪金手机游戏的道路上回头。毕竟,为了制作氪金内容,他们毫不犹豫地解雇了第一代植物战僵尸的创造者。
又是一个被EA砸钱砸死工作室。