地狱极乐丸 攻略 fc地狱极乐丸
作者:三二
教你画像素画原创教程
游戏角色被打动画的目的是提醒玩家角色受伤,如果连续被攻击就会死亡,导致游戏失败。
闪烁动画早期游戏发布的平台性能很差。为了在刀刃上使用紧张的资源,主角的挨打动画通常会被简化。闪烁动画只需要改变颜色表即可获得。角色的形状没有改变,只是颜色改变了。
为了提醒玩家并加强被殴打后的变化,角色被殴打的动画通常播放2-3秒,在此期间,大多数游戏将使角色处于不可战胜的状态。这种游戏设置在某种意义上降低了游戏的难度,但游戏设计师通过限制关闭次数来修复它。bug”。
闪烁动画可用于主角、怪物和Boss。冒险岛系列的主角被敌人遇到后会闪烁。Boss当主角斧头砍下血条时,Boss会闪烁。
冒险岛
在许多情况下,可以进行类似的处理NES从游戏中可以看出,如今,许多游戏使用闪烁动画作为角色挨打动画,以节省开发成本。
花丸
改变角色的颜色,并与站立帧一起循环播放以获得闪烁动画。一般来说,为了提醒玩家注意,红色或纯白色将被用来闪烁。角色被殴打后的颜色也会根据游戏的不同而不同。例如,游戏地狱极乐丸使用岩浆的颜色制作闪烁动画。
地狱极乐丸
地狱极乐丸角色打动画
1帧挨打当游戏容量过剩时,会给被打动画加帧,一般优先考虑主角。比如成龙踢馆游戏,只有一帧主角被打,没有其他怪物。
1帧挨打有两种处理方法,1是延长挨打帧的播放时间;2是将挨打帧与闪烁相结合。这比简单的闪烁效果更好。
成龙踢馆挨打动画
多帧挨打经典格斗游戏将使用超过2帧的挨打动画。NES双截龙3。这一代非常经典。玩家可以使用多个角色进行游戏,每个角色都有自己的独家攻击技巧。但最强大的是主角的双旋风腿。
双截龙3双旋风腿
跑题了,我们来看看双龙3帧以上的挨打效果。角色被打帧有3帧,其中2帧变化不大,只有脸变了,第3帧被打肚子紧。游戏中角色被打后会倒在地上,这也是为了避免角色被打死。因为角色倒在地上后,起身动作播放时会短暂无敌。
双截龙3角色挨打帧
双截龙3角色被打动
当角色增加时,动画帧数太少会导致卡帧。战斗之王系列中的角色高度约为100像素,被击中的动画需要更多的帧。对应不同对手的不同攻击方法,也需要制作不同的被击中的动画。例如,角色被烧毁、冻结、闪电等,都需要制作相应的被击中的动画……不知道火舞基础挨打需要10帧……
格斗之王98不知道火舞被打动画
挨打帧制作方法0:要对人体结构有一定的了解,至少要能做火柴人动画(简化人为火柴人)
1:复制站立帧
2:格斗游戏大多是水平游戏,所以角色是侧面的。被殴打后,角色可以向后或向前倾斜,然后添加夸张的面部表情。(您可以模仿和学习其他游戏的帧设计)
3:按照站立帧-挨打帧-站立帧-挨打帧的顺序排列,可以通过调整帧速获得角色挨打动画。
作业为角色设计挨打动画。
0基础可以尝试闪烁动画,1帧挨打。
有艺术基础的朋友可以尝试多帧挨打。
完。