穿越三国志手游攻略 三国志手游单机
有粉丝给花席发了张照片,说自己的游戏图标变了,三个现代人出现了,问这是什么意思?
看完图标后,花席觉得应该是活动,最近的活动是联盟竞赛,所以很有可能会配合比赛进行宣传。
花席猜的,不一定准,你觉得是什么意思呢?
花席在群里问,目前只有一些华为客户玩家能看到游戏中心有这么大的图片。一群现代人通过时间机穿越三国时代。策划应该意味着玩家在游戏中的体验。
理念很好,画面也不错,剩下的就看官方比赛成功不成功了。
一、三战困境
2:如何向朋友介绍三战
3:开发个人游戏玩法,让每个人都成为游戏创造者
4:格局开放,人多游戏自然强
看完官方活动,花席想吐槽策划。玩三战的游戏玩家大多是玩三国游戏长大的,或者是看三国演义长大的。花席从14岁到15岁玩三国游戏,现在玩三国游戏已经20多年了。
一、游戏困境游戏《三国志战略版》还能存在多少年?
任何一款游戏,只要标上三国的名字,很多人都会尝试玩,因为很多人对三国的历史感兴趣,而三战策划却没有意识到这一点。
花席总觉得三战策划拉新人有问题,完全靠烧钱拉新人,而不是靠游戏本身和兴趣。
根据一些网站的报道,SLG拉一个新人的游戏要几百块钱,SLG游戏中的玩家太多了,随着老玩家的逐渐流失,新玩家会越来越难补充,没玩过同类游戏的玩家也不感兴趣。
游戏策划必须是专业的游戏设计师,但他们不是游戏玩家,很少从游戏玩家的思维方式出发。
你会把三战介绍给你的朋友吗?这张照片,策划可能是想表达,你和盟友一起穿越三国。
大多数人和盟友一起玩游戏,很少有人能和朋友一起玩,而《荣耀之王》等游戏基本上不需要推广,因为自然会下载。
你身边的朋友想玩三国志战略版。你怎么介绍这个游戏?如果有朋友想玩,你觉得他能玩多久?
花席第一次玩三战,大概需要10-14天才能大致了解游戏规则,可以算是对游戏规则的初步了解。
王者荣耀火了很久,是因为好玩吗?
不,花席觉得主要原因是开始快,你的朋友看到你玩国王,他也是下一个,然后30分钟到8小时学习,30天后他敢说他是大师。
这就是三战的缺点,30天不一定敢说自己玩懂了,没有快速上手的玩法,无形中赶走了很多游戏玩家。
三:改变游戏思路花席认为第三次世界大战可以从两个方向改变,小团队游戏可以增加现有玩家的凝聚力,单人游戏可以让新人更快地融入游戏,让喜欢单机游戏的玩家有一个地方。
方向1:开放小队打架,快节奏参赛。
官方找任子威直播3V三场比赛,最近还有联盟争霸赛,都是小团队玩法,可以完全开放给玩家体验。
现在15-30天的游戏是打架时间,剩下的60天是长草期。很多玩家会换个游戏玩。为什么不打开小团队玩法,3天举行1次3次?V比赛30天举行50次V50的比赛。
方向2:开发单人和散人游戏
目前三战只有一种玩法,就是和团队一起玩。如果有人不想玩团队游戏,他们只能放弃。种田很无聊,很难支撑。
佣兵模式:
让大联盟发布佣兵令,散人选择参加哪个联盟,不受法律限制,但也不能链接土地,资源可以直接通过联盟获得。
单人玩法:
增加挑战性的副本玩法,新手可以学习,老手可以挑战。
开放式编辑模式:
为什么单机版的三国志11单机版很受欢迎?一方面,它可以自己编辑MOD,也是原因。
花席印象最深的是某一年的活动。魏延攻击了长安剧本。虽然只是几张图片,但很惊艳。两年后,这种模式还没有上线。
开放式编辑模式:
会吸引很多游戏爱好者编辑自己的地图,编辑历史事件,然后让人参与。
三国有很多历史事件和遗憾,比如关羽败麦城、街亭之战、赤壁之战。如果编辑这些游戏,你会试试吗?
四:玩的人多,生命力强有人说这样不赚钱。为什么要做计划?
格局要打开。
这根本不是赚钱的问题,而是计划免费获得大量劳动力,白嫖有各种创意。
游戏火的关键是人多。
零氪,不能创造价值,他的朋友也不能创造价值吗?
一百万人玩三战是一个概念。
玩三战时,1000万人是另一个概念。
当时三战不用花钱推广,玩家自己推广就够三战了。就像现在的王者荣耀一样,没有必要推广。有些平台想播放王者荣耀的游戏,甚至要向游戏方付费。
向朋友介绍三战能介绍什么?
介绍三战抽卡,也可以种田。
以上只是花席对三战游戏的一些唠叨,也是对三国游戏的唠叨。如果有一天有其他游戏可以打开各种编辑模式,让人们在网上战斗,那就很有趣了。我希望有一天这样的游戏会出现,三战是否开发并不重要。