黑道圣徒3全占领攻略 黑道圣徒3剧情攻略
各方面,《黑道圣徒:重启版》都在努力把玩家的理解拉回11年前——也就是《黑道圣徒3》刚刚卖完的时候。当时,我们还没有著名的游戏5,也没有你通常能说出名字的开放世界游戏,比如《看门狗》和《热血无赖》。《黑道圣徒3》是由胡强的剧情和充满无厘头元素的玩法组成的,以及后来越来越放飞想象力,最终玩脱的《黑道圣徒4》,在那个时代,除了GTA”系列外,最有趣的开放世界动作冒险游戏。
前两年还出版了《黑道圣徒3:重制版》
开发商Volition显然也知道这一点IP在很多90后,00后玩家心目中的情感价值终于在2022年给玩家带来了这个系列的重启。总的来说,这次重启确实带回了玩家熟悉的配方——包括荒谬的故事,可以快速上手的玩法,各种无厘头的恶搞和对前一部作品的致敬。这使得《黑道圣徒:重启版》显然更像是一款粉丝游戏。然而,尽管有这些情感因素,《黑道圣徒:重启版》作为2022年推出的一款游戏,在许多中心都过于激进和落后。对于那些曾经被各种追求真实开放世界游戏的玩家来说,它带来的体验可能会让你很难坚持到游戏清关的那一刻。
既然是重启作品,《黑道圣徒:重启版》自然要讲一个与前几代游戏完好无关的故事。游戏的主要舞台设置在一个名为圣多伊列索的新城市。从周围无边无际的沙漠和城市中外建筑的角度来看,你很难不把它与拉斯维加斯联系在一起,拉斯维加斯,拉斯维加斯,拉斯维加斯,拉斯维加斯,拉斯维加斯世界四大赌城之一。这是一座充满自由和立功的城市,城市的各个地区都被称为豹帮、偶像派和马歇尔占据。主角最初是大公司马歇尔内部的一名警察。因为在执行任务的过程中出了问题,他被大公司无情地扫地出门。几个和他一样脱颖而出的朋友,也被各自的帮派排斥在外。于是大家一拍即合,成立了名为圣徒的新帮派,从底层开始摸爬滚打,逐渐建立了自己的立功帝国。
虽然故事有点老套,但编剧很好地将一个以黑帮为主题的复仇故事与美国经典西部电影元素融为一体。虽然游戏的主要玩法仍然离不开无尽驾驶和拿枪突突各帮派的敌人,但在这个过程中也呈现出一些令人印象深刻的关卡设计。例如,在故事的早期阶段,主人公开车追逐敌对帮派的团队,中期的火车抢劫,以及最后的结局,主人公和反派在夕阳下,这些来自美国西部电影的经典元素,包装了一个传统和快餐的故事。
但相对而言,在之前的黑道圣徒系列中,那些被称为应对恶兴味上限的黄色暴力元素在这个重启版游戏中得到了很大程度的收敛。虽然特殊部位的编码和上半身的裸体捏选项仍然被保存下来,但情节并没有呈现出三代或四代,黄色情节的表面,血浆含量也显著降低了很多。对于局部系列粉丝来说,可能会有点绝望。
除了主要情节,这部作品中一些分支任务的设计也给我留下了很好的印象。例如,保留了以前的恶搞风格的碰撞任务。虽然游戏玩法与以前的游戏玩法相同,但不能承认这种简单的游戏玩法本身确实可以在短时间内给玩家带来足够的乐趣。
我个人比较喜欢的游戏中的另一个支线是主角参与特殊角色扮演游戏的一系列任务。该任务的设计充分发挥了制造团队胡逼恶搞的特长。一旦进入这一系列任务,主角的服装、台词甚至武器都会成为相应的角色扮演风格。你可以看到他们用废弃的纸板和胶带制作盔甲,所有的武器都被非致命的弹药所取代。击中敌人后,对方会跪下向你鞠躬。即使主角团在改装车辆时,也会道貌岸然地念叨咒语,仿佛下一秒真的要从天堂呼唤出一些神秘的力量。虽然这个支线只需要三四个关卡,玩法也是从头到尾射击,但它完美地讲述了一个有趣的角色扮演故事,是这部作品剧情中为数不多的亮点之一。
在最后的决战中,我们还可以看到敌对帮派老板在画面中扮演慢动作喷血浆
可惜的是,这些有趣的桥段,自身在游戏流程中的占比并不大,也就只能起到相似菜品中调味料的作用。而关于占领流程多数时间的跑图和战役局部,本作的处置就显得有些过于落后于时期并且过于粗陋了。
无论是射击、驾驶还是这部作品中的其他游戏设计,这些内容本质上与之前的系列作品没有明显的差距,导致一些可以说是站在原地。我能理解制造团队这样做是为了满足粉丝们对系列老游戏的热爱,但你必须真正保持游戏玩法,在通常的开放世界游戏无处不在,黑道圣人:重启版本显然缺乏足够的竞争力——同样的事情,你在十年后再次体验,很难说你能感到惊喜。正是这种不痛不痒,异常平凡的感觉,贯穿了我这次《黑道圣徒:重启版》的通关流程。
以最大比例的射击和局部驾驶为例。虽然这部作品中提供的武器数量似乎还可以,但在理论上,只有少数易于使用的武器。在游戏根底难度下,从头到尾我都在用同一把突击步枪,应对来自不同帮派的敌人。即使子弹被击中,我也只会选择另一把高伤害的手枪作为替代品,而一堆猎枪、冲锋枪和近战武器躺在武器库里,从头到尾都没有机会出现。
这不仅是因为这两种武器在游戏中的伤害性能非常好,而且子弹甚至可以在很长一段时间内准确地击中目的。相比之下,猎枪的射程、弹药限制和冲锋枪的伤害限制使这些武器在实战中缺乏足够的适用场景。另一方面,敌人在这部作品中AI难度设计相当随意,无论是BOSS或者普通杂兵,都没有用某种武器杀人更方便的设定。即使你手里拿着枪,大部分敌人也不会拿着近战武器冲向你的枪口。酷是爽,但是玩久了真的没有意义。你只需要按下手柄的扳机键,就没有需要用大脑处理的敌人。另外,这一代人虽然参与了敌人护甲的设置,但说白了就是让对方多了一层血皮,完好无损,没有提高战斗难度的意义。
比照之下,玩家反倒还能经过支线任务,获取到一些十分有趣的武器和配备。例如,通过掩体可以击中敌人的屏障,以及粘在物体上可以成为放射性引擎并在一段时间后爆炸的推进男孩。虽然这些武器在一定程度上提高了玩耍的兴趣,但当理论在关卡上面对敌人时,你必须第一次拿出最方便的武器,然后像割草一样处理一波敌人。
车辆的体验与系列前作大相径庭。无论是飞行车辆还是坦克等重型车辆,操作都非常简单。从根本上说,只要你把这些大杀手开到市中心,你就可以毫无障碍地杀死四面八方。即使普通车看起来很普通,游戏中主角的车总是比敌人车有更厚的血量。即使他们被撞了,他们也可以像新车一样在路上快速飞行。相比之下,停在路边的车辆和敌人的车辆更像是用纸粘贴的。如果他们轻轻撞击或向他们开几枪,他们会立即爆炸,这不会显示车辆战的操作难度。
显然,制造团队只是想把这个游戏变成一个傻瓜可以开始的快餐游戏。当然,这样做是可以理解的,但我们也应该考虑到现代玩家已经变得棘手的游戏品味——过于简化的设计,虽然降低了游戏的进入门槛,但也会使游戏本身显得粗糙和劣质。与其说这是一个简单的游戏,不如说它缺乏设计,没有经过仔细的测试。
先不说游戏里随处可见。BUG问题,我个人无法理解的是,为什么游戏曾经这么简单,要做一个技能体系和福利体系。随着玩家水平的提高,前者可以解锁一些技能,如增强血容量和特殊动作,而后者可以为玩家提供一些属性奖励——当然,这需要花钱。这两个系统进一步暴露了游戏玩法设计混乱的缺陷。
例如,在前一部作品中,只需按下按钮就可以随时投掷手榴弹。在这部作品中,它已经成为玩家在使用它之前必须配备的技能。使用需求等待冷却CD。因此,即使是前一部作品中近战可以触发的处决动画,在这部作品中也成为了需求冷却的大动作。理论上,这些都大大降低了战斗的直爽感,似乎有些舍近求远。
而那些花钱解锁的福利,说实话,我在整个通关过程中都没有感受到他们的存在感。然而,解锁更多的福利栏往往需要数十万的资金。因此,在早期资产较少的情况下,我根本不会考虑解锁更多的福利栏。在流程的后期,当我有钱的时候,角色水平和武器伤害的提高使我不需要获得这些福利带来的微小收益。那么,这个系统的意义是什么呢?
即使你不考虑这些额外的游戏玩法,《黑道圣徒:重启版》作为一款2022年出售的游戏,其开放世界设计与11年前的《黑道圣徒3》没有太大区别,让你感受不到探索的欲望。除了主角的基地和武器店,地图上没有其他建筑可以让玩家进入。打开地图,环顾四周,都是各种玩法重复的支线任务。即使你想买一套衣服,你也必须去地图上不同服装店,因为单个服装店可能只卖一两种衣服。但是游戏地图上只需要几个不幸的快速传输点,你不能像以前的工作那样直接在原地呼叫车辆。总之,圣多伊列索在理论上没有什么真正有趣的内容,看起来很舒服。
但这一切都不应该是这样的,因为为为了展示主角的圣徒,如何从一个只有四个人的小组织扩展到占领整个城市,制造团队也参与了一个比以前更复杂的职业游戏。
通过消耗帮派资产,可以在城市购买土地,建立不同的帮派建筑,解锁不同分支任务的小游戏,如偷车、尝试新武器、清算立功证据等。包括上述角色扮演支线,也是在解锁相应的立功事业后才开启的。假设制造团队更加小心,这些分支任务实际上可以延伸一个有趣的故事,使整个地图看起来不那么单调。不幸的是,他们没有这样做。
总的来说,你不能承认《黑道圣徒:重启版》是一部充满感情和野心的作品。然而,过度依赖感情显然对于刚刚重启的游戏系列来说是件好事。老玩家可能对此相对宽容,但如果他们想吸收新玩家,最好在游戏玩法的底层框架上做出更多适合当前玩家爱好的改变。
《黑道圣徒:重启版》确实试图通过参与新机制的游戏玩法,让游戏呈现出一些不同于旧作品的味道,但不幸的是,最终的效果很小,导致了一些弯曲的道路。作为重启后的第一部作品,他们似乎还没有找到正确的方向。在这部作品出售后,很少有玩家讨论,更令人担忧的是,这个刚刚重启的系列是否会在半途而废。
但归根结底,如果你不特别关心这些通常看起来稍微落后的游戏,或者作为一个老玩家,你对这个系列有更特别的感觉,那么《黑道圣徒:重启版本》本身就没有那么糟糕了。假设你不把它与通常几十平方公里的超大开放世界游戏进行比较,专注于这个系列本身的强迫和兴趣,这也是一个值得体验的黑道圣徒新作品。
尤其是看了网友们各种沙雕的自定义捏脸后,你很难说我不会对它产生一些共同的兴趣。