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怪物猎人2G攻略文件 怪物猎人2G训练所

2023-06-01 17:59:12

前几天很少有时间和老朋友在一起Steam回顾一下《生化危机》,他在游戏中讲了一个老段子:高中时有个同学A,家里并没有PS主机,主要在包机房玩游戏。每次班里几个主机党聚在一起谈生化危机,A君也会凑过来参与,问一些过程中的问题,解谜的过程,BOSS问题逐渐进入后期,但有一次A君问了一个简单却让大家沉默的问题:色带是干什么用的?

这段话的最后,A君从此特意买了一块PS随身携带记忆卡,每次去包机房都会用打字机和色带保存自己的生化危机游戏。

不用说,游戏归档的重要性。到目前为止,归档功能几乎是游戏的标准。无论是手机游戏、网络游戏还是主机游戏,当你退出游戏时,界面上随意的图标都会闪烁,这将自动为玩家保存重要的游戏进度。非常方便快捷。

现在很多新玩家可能无法理解没有游戏存档的游戏体验,但在那一年,遥远的FC在红白机时代,游戏存档是一种罕见而奢华的高级功能,只存在于一些大容量的智能游戏卡带中。

最早的存档记忆、密码存档和电池存档

遥远的过去,FC在早期阶段,没有存档功能。因此,在超级马里奥兄弟中,如果不使用选关,一般玩家需要慢慢挑战8大关32小关,这对我来说是一种折磨。当我还是个小学生的时候,我无法坚持到第五大关。

当时的主流游戏类型是ACT动作游戏,老四强魂沙绿赤的名字FC玩家应该是每个人都知道的。此时,主机游戏的设计还没有考虑到存档功能。玩家主要通过反复挑战来提高熟练度,即游戏技能,以增加游戏过程的扩展。

还有一些游戏通过简单的密码帮助玩家记录游戏过程的进展。小时候接触到的第一款游戏是《人间武器》,还记得040471和081620。

之后,在《圣斗士星矢:金传说结尾》中,我背下了小宇宙的密码。

《圣斗士星矢:黄金传结尾》不是我接触过的第一款需要密码记忆的游戏,但是这款游戏的密码给我留下了深刻的印象,主要是因为游戏流程难度大,密码本身的记忆难度大。这些日语假名给我带来了很多痛苦的回忆,经过反复比较和记录。当游戏进度完全丢失时,仍然不可避免地需要重新玩的可怕情况。

所以对我们来说,游戏结束后,面对这些可怕的日本假名密码的归档才是真正的终点BOSS。

从1986年的《勇者斗恶龙》开始,RPG游戏逐渐成为最受欢迎的游戏类型,随之而来的问题是RPG游戏通常是十几个小时的游戏流程问题,大多数玩家很难有时间一次用十几个小时通关一款游戏。因此,帮助玩家记录游戏流程的游戏存档功能已成为一非常现实和迫切的需求。

这个64KB魔法屠龙世界引领RPG游戏的繁荣也带来了所有邪恶的密码存档方法。这是当时主流游戏制造商对游戏流程越来越长的解决方案。在一系列新作《勇者斗龙11》中,我还向还原输入密码的桥段致敬。

然而,密码存档不仅需要面临记录输入复杂的问题,而且简单有限的文本记录无法保存需求容量越来越大的游戏存档,因此之后就出现了FC内置记忆电池和存储器记录游戏存档的方式。

虽然现在看来是一个简单的升级解决方案,但那一年真的让老玩家热泪盈眶啊,终于可以告别万恶的密码存档了!

第一款使用电池记录的电池FC游戏是森田将棋。

电池记忆可以存档RPG游戏开始慢慢赢得玩家的喜爱,我在FC第一个从头到尾玩的电池存档RPG游戏是《吞食天地2:诸葛孔明传》。

当年还有一个几乎家喻户晓的家喻户晓FC游戏《三国志2:霸王大陆》,当年让无数FC玩家忘记吃饭和睡觉的游戏。在跨越三国时代几十年的游戏过程中,现实至少需要几十个小时。必须具备简单易用的游戏存档功能。

当时,这些所谓的智能游戏带需要电池记忆存档,价格昂贵。在经济条件有限的时代,他们只能在包机房体验这些游戏。在文章的开头,我不知道记忆的方式是如何一次又一次地从头开始。一开始,我是一个小学生,在包机房里一次又一次地玩《三国志2:霸王大陆》。

随着时间的推移,电池的记忆终究没电了。经常听说更换电池导致存档丢失。后期不依赖电池使用。EEPROM和FLASH芯片配合的解决方案是GBA卡带比较常见。

卡带时代的存档记忆基本到此结束,下一步就要进去了CDROM为游戏载体的32位机时代了。

记忆卡,随时随地携带的游戏存档

索尼在32位机时代成功地将任天堂拉下了宝座,CDROM取代了游戏卡带,游戏存档不再是某个游戏卡带的附属功能,索尼推出了记忆卡的游戏存档形式。

PS记忆卡整合了所有游戏的归档,玩家只需要把记忆卡带在身上,无论在哪里,在哪个主机上,插入记忆卡,可以随时继续以前的游戏过程,在特殊的记忆卡操作界面下可以复制或删除一些有针对性的操作,这是一个很大的进步。

与卡带时代的解决方案相比,记忆卡的进步无疑是巨大的是巨大的,归档不再是游戏的附属功能,而是在游戏系统作为一个单独的功能,不再需要担心电池时代的时间限制,也增加了分类和复制这些简单的操作功能。在我看来,当学生们通过交换记忆卡存档来展示他们的游戏进度并相互比较时,他们已经有了成就展示的功能。

唯一的痛苦是有些游戏的档案太大,需要权衡在记忆卡容量有限的情况下保留哪些游戏的档案。后期一般会有2张或2张以上的记忆卡来保存游戏进度。

在之后的PS2时代,记忆卡容量提高,比例提高PS初代经验不断提升,反复权衡保留哪些档案得到改善。

DC主机的记忆卡也是一张非常独特的记忆卡,有一个屏幕,被称为视觉存储单元,有扬声器和8位处理器,可以运行一些简单的游戏软件和DC主机上的游戏内容互动。

索尼后来也推出了类似的产品PocketStation。

给我留下深刻印象的记忆卡是PSP的记忆卡,国内的PSP玩家一定很熟悉。PSP曾经在中国很受欢迎,包括一些不玩游戏的亲戚,当年也买了PSP主机。

最重要的是破解后PSP主机不仅是游戏机,也是多功能流行电子产品,PSP记忆卡已成为主要的内容载体,包括游戏、软件、工具、电影和音乐。高速大容量记忆卡是PSP的标配。

从不玩游戏的表姐也让我帮忙买PSP,主要用于地铁上下班MP4电影与听音乐,玩游戏在她看来只是一个次要功能。

在之后的PS3、PS在4时代,单独的记忆卡已经消失,转向使用主机内置的硬盘来保存游戏的存档进度。

随着技术的不断发展,存储硬件价格下降,主机内置存储空间容量足够,远远大于外部存储,外部存储记忆卡读取速度,文件存储安全低于内置存储空间,加上网络时代云存储空间也可以解决游戏存档便携式移动的问题,记忆卡没有太大的存在价值,PS主机也可以通过U盘保存本地游戏存档。

给游戏更多的体验内容

事实上,在这个时候,游戏存档已经解决了保存游戏流程进度的问题,游戏创作者开始使用这些内置的玩家游戏数据给游戏更多的内容。

例如,有些游戏会根据之前的存档来改变游戏本身的内容,有些只是给一些值或道具奖励,有些会在游戏过程中添加一些情节或变化。这可以增加玩家对整个游戏系列的连续性,这是一些很好的奖励。

巫师3可以继承巫师2的归档,并根据巫师2游戏中的一些选择影响游戏中分支任务的一些内容和细节。

给我特别印象的是《尼尔:机械时代》。游戏本身的情节讨论了记忆对角色、情节和故事的影响。在游戏的最后阶段,玩家需要选择是否删除他们的存档,并牺牲存档来帮助其他玩家。

在最后的过程中,当面对不可能完成的任务时,看到其他玩家在删除存档后带来的鼓励词,感觉就像打破了空间和时间的限制,每个人都在你身边鼓励你。

这不是继承和保存,而是反向奉献和删除的设计。它确实令人印象深刻。此时此刻,游戏存档数据对游戏本身内容的影响和意义得到了更好的感受和理解。

修改和攻略游戏的工具

不仅游戏创作者在这个时候有更多的使用游戏存档的方式,玩家也增加了使用游戏存档的方式,而且对玩家来说,存档的使用更多的是一种实现目标的工具。

早年的PC与主机相比,游戏时代容量差,PC游戏很早就可以非常方便地存档了。方便的存档将被用作游戏策略的工具。

在早期的《武林群侠传》中,根据网络攻略提供的方法,我曾经备份游戏,然后不断使用SL触发所需的随机事件。

在PSP怪物猎人2的版本G》一起玩的小伙伴中有人在网上下了存档修改器,小伙伴中当时甚至爆发了关于是否修改存档的辩论。

基本上大部分都是利用存档更好的策略游戏,适度修改可能会增加游戏乐趣,但过度修改肯定会减少游戏乐趣。

2019年7月,我还看到一则新闻,日本《不正当竞争法》规定,提供修改游戏存档数据或修改存档数据工具的服务,帮助他人修改存档或修改游戏主机是违法的。

日本新泻县警方宣布逮捕一名涉嫌修改的警察DS以及PS游戏超级存档服务玩家。

新闻最后提到,玩家被新泻简易裁判判罚款30万日元(约1.89万元)。修改游戏存档至少是日本被视为不公平竞争的违法行为...

写在最后

游戏归档是游戏的一部分,就像人的记忆是人的一部分一样,今天的游戏归档是游戏的重要组成部分,不再只是记录游戏过程的进展,也可以是游戏创作者增加游戏体验,给游戏更多的内容和思考的重要组成部分。

从繁琐的密码存档到电池存档,再到今天的内置硬盘存档和云存档,随着科学技术的进步和新技术的普及,将会出现新的存档方法和更有趣的游戏方法。我们需要做的就是静静地等待。

在未来的大数据时代,你我的数据和归档数据可能会成为游戏的内容之一。我希望在未来,更多的创造力可以用归档来打破玩家的时间和空间限制,比如尼尔:机械时代,这可以给我带来更多的惊喜和情感。

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