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恶魔边境攻略 恶魔之塔第五层攻略

2023-06-01 17:42:48

说到评价恶魔之魂, 我心里还是有点慌张,毕竟我只通过了《黑暗之魂3》和《血源诅咒》,「魂1」和「魂2」只打了一半的内容,因为各种原因放弃了。至于原版《恶魔之魂》,直到几年前我在日本淘张 100 日元的二手盘终于玩到了,训练关闭了 Boss 一刀送回楔神殿,坑掉了。我之前对《恶魔之魂》的理解仅限于朋友的口述:「这个游戏很少见,越死越难,敌人很强,篝火也很少」,直到后来才好好了解魔鬼之魂的各种机制。

因此,当得知蓝点在完全重制恶魔之魂时, SIE 还把它作为 PS5 宣传首发游戏的时候,我忍不住为首发而战 PS5 玩家捏了捏汗 —— 假如纯粹的游戏 PS5 除了免费的宇宙机器人,首发独家游戏 除无线控制器使用指南外,真的只剩下恶魔之魂了 一棵独苗重制版 —— 它撑得起来「真·首发独占」的重担么?

富贵华丽的新瓶

作为 PS5 唯一一款卖钱的独家游戏(漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯和麻布仔大冒险都有 PS4 版本),恶魔之魂 重制版承担了更多的表现 PS5 主机和手柄特性的工作自然与上一代游戏不同。

DualSense 手柄的特性不需要再写了,《魔鬼之魂》 手柄的使用值得肯定。手柄的振动非常生动。无论是角色滚动、防御还是攻击,手柄都会真正反馈当前动作。魔法更为明显。在使用灵魂箭之前的存储阶段,手柄会稍微振动,直到最满,直到发射,手柄会模拟爆炸效果的触摸反馈,并慢慢消散;使用火魔法,手柄会传达火焰燃烧的余味。

音效是突出现实感的另一个重要设计。重制版通过手柄的喇叭传递了许多音效。例如,手杖发出的尖锐声音尖锐声音,或者火球与空气摩擦产生的轰鸣声,即使是弹反、背刺时刺入盔甲的摩擦声,以及敌人摔倒在地时盔甲撞击产生的声音,也通过手柄生动地表现出来。结合精确的振动效果,带来了远远超过原版的逼真体验。不幸的是,自适应扳机在游戏中的使用场景非常有限。我只发现扳机在射箭时会在中后部产生一点阻滞感,以模拟弓弦的拉力。

《恶魔之魂 重制版提供了两种图像显示模式「1440p 拉伸 4K 60 帧」性能模式和「原生 4K 30 帧」的画面模式。如果不仔细查看建模细节,或者使用新的照片模式截图,两种模式下的图片差异就不那么明显了。相比之下,性能模式 60 帧的优点不言而喻,毕竟在 PS4 我们很难玩 60 帧操作的魂游戏,更不用说 PS3 恶魔之魂的原版令人恼火的帧数。

《恶魔之魂 重制版在画面中增加了很多细节,比如前哨通道的地板和墙壁上增加了丰富的植被,展示了一个被遗忘的世界是如何逐渐被自然占据的;高塔骑士 Boss 战场上,王城墙面质感细节极其丰富,天气表现比原版更有层次感。

上:重制版;下:原版;

给我印象最深的是风暴祭祀场「孤岛边缘」该地区,当第一个滚动的骷髅被杀死并穿过大门时,一道闪电会立即分裂到面前的枯树上,这棵树将永远燃烧。在原版中,它只是一棵普通的枯树。

除了大大提升了整体画面表现外,《魔鬼之魂》 重制版的角色外观也有了明显的进化。角色的面部雕刻可以从开场丰富的自定义元素中看出。原来能捏的角色造型极其有限,都很难看。重制版终于能捏出漂亮的角色,让痛苦之路并不总是充满痛苦。当然,你也可以创造一个让人看起来恶心的角色,让人更加痛苦……

在过去的灵魂系列游戏中,角色的表情基本上很难被玩家注意到。这个重制版也非常精细地描绘了角色的面部动作。当你举起弓瞄准时,你可以清楚地看到角色从侧面闪烁,推动整个面部肌肉颤抖;我希望监狱里的囚犯能看到他们害怕的表情,非常生动。

敌人的变化也非常明显。一些原版中模糊的角色在重制版中进行了翻新。风暴祭祀场上几块红布和双眼的蓝光使其形象更加渗透。角色的服装也通过重制版得到了显著改进。至少有些衣服看起来不错。

一成不变的旧酒

2009 年,PS恶魔之魂在日本销售,Fami 通为这部作品打出来 29 低分的原因集中在低分上「难」这个特点。现在我们已经熟悉了魂系列的许多机制,设计难度也可以理解,毕竟这就是游戏的特点。灵魂系列的许多设计都是从恶魔之魂的验证中延续和加强的,比如严格的死亡和失去灵魂 跑步惩罚,或者稍微僵硬的战斗感觉,虽然这种机制提高了游戏的难度,但让玩家感受到反复挑战的能力,数千次跑步加深了对地图每个细节的理解。碎片化的叙事手段、丰富的人物性格等优势也保留在系列中。

然而,作为一个系列,甚至是这种游戏类型的创始人,鬼之魂》自然会受到当时难度和任务指导的批评和质疑。作为第一部作品,由于成本问题,魔鬼之魂本身有许多不合理或模糊的设计。

游戏分为五个不相通的世界,可以从楔形神殿传递到每个世界。除王城外,世界被分为两个大区域,每个区域都有一个 Boss 最后,世界终点会有第三个 Boss 把守。每个世界的开头都会放置一块拱心石,让玩家从这里复活,每次击败一块 Boss 新的拱心石将在相应的场景中生成,也就是说,如果玩家挑战 Boss 如果你失败了,你必须从整个区域的开始再跑一次。《恶魔之魂》没有让玩家从拱心石走几步进入 Boss 战争的近路设计占据了很长时间。特别是在希望监狱和坑道之城,除了只能容纳下一个人的通道外,都是墙上的鬼魂,很容易崩溃。

坑道真的要崩溃了

也许是因为这种延长游戏时间的方式给玩家带来了极大的耐心考验,恶魔之魂 Boss 相反,它们都很好吃,远不如杂兵威胁。纵观整个魂系列,我至少能找到几个游戏虐待玩家。 Boss,但在《恶魔之魂》中 Boss 是不存在的,没有谁能吃得了我一发火焰风暴,不行我就再来一发……真的打不过?那我就换个世界打吧。相反,还不成熟的地图和杂兵配置已经成为阻碍玩家通关的挑战。

这种 Boss 战设计也凸显了原作的另一个问题 —— 简单来说,数值不平衡就是我的刀砍 Boss 要砍几十几百刀,火焰风暴只需要一发就能把它掉下来。尽管是恶魔之魂 Boss 很大程度上是为了叙事而存在的,比如腐朽谷最后的女孩阿斯特蕾亚,Boss 战争展现了她曾经是圣人的痛苦,为了减轻腐朽谷和其他死者的痛苦,她宁愿放弃信仰,把自己托付给恶魔的灵魂,但真正战斗不可避免地感到不那么令人兴奋。

随便加一点,火焰风暴2000 输出,谁还在近战?

至于《恶魔之魂》最经典的「黑白世界」设计,后续的魂系列作品可能已经说明这种设计不容易被玩家接受,所以只存在于初代。直接介绍黑白世界的游戏极其有限。不知情的玩家死在世界上,会导致世界变黑,怪物变强,环境变化。估计大部分没看过介绍的玩家第一次去玩《恶魔之魂》都会感觉很明显。「越死越难」,最后很有可能弃坑。有很多方法可以美白世界,有很多方法可以防止世界变黑,而纯黑和纯白的世界将分别出现 NPC 和敌人在一起,会有新的区域,但是普通玩家甚至不知道黑白世界的存在 —— 在大致了解黑白世界的规则之前,我读了很多参考资料。

以上内容,无论好坏,都包含在恶魔之魂中 蓝点在重制版中没有改变。

蓝点改变了什么?

「灰心哥」这个形象直接从一个肤色较深的角色变成了黑人;高悦从一个看似武术高超的武士变成了一个东方奸诈的恶棍(但符合他的个性)。一些外国玩家总结了人类设计的明显变化,并说「蓝点破坏了原作」。

来源:推特

最让原版《恶魔之魂》玩家感到无奈的应该是猫戒指 Buff 图标从一只可爱的猫变成了版画,这条推文被转了5000多次。

原版让玩家刷吐血的纯刃石,在重制版中,他们仍然需要刷一枚戒指来更换奖杯,但聪明的蓝点早就为你着想了 —— 购买售价 79.99 豪华版的美元,可以直接得到这枚戒指。

当然,蓝点有效有效地改进了一些不合理的原始魔鬼的灵魂系统。例如,当玩家捡起道具时,他们会自动将超过上限的道具送回仓库;UI 虽然受到了老玩家的批评,但它以红条的形式展现了武器的耐久性,让玩家随时了解武器的状态,令人欣慰。

如何(高清)重制旧游戏是每个开发商都会遇到的问题。简单的方法就像现代战争一样,纯粹使用最新的性能技术来制作旧游戏的原始模型,过程不会改变,只是让图片更符合当前的视觉标准。而像 Square Enix 它完全重做了《最终幻想7》,以至于改变了原来的情节,花了很多时间,但这种做法显然很容易遭到老玩家的强烈反对,他们可能希望使用新技术来完美地再现当年的感动。

从这个角度来看,恶魔之魂 重制版介于两者之间。除了音画表演,游戏的基本系统没有改变,大部分变化都是设定的内容,可能会有东西方的审美差异(高悦的新造型太刻板了)。

我无意对十多年前的《恶魔之魂》进行批评,毕竟在那个时候,《恶魔之魂》带来了太多全新的体验,只不过再用现在的眼光去看待本作的话,它的问题是不能忽视的。但我同意蓝点没有明显修改原版。毕竟,这不是真的 FromSoftware,宫崎英高没有参与重制版的开发,急于从根本上改变游戏的内容设计。例如,如果你加入一个你不能去的巨人国家,很容易做出粉丝们想要的「魂味」,冒犯所有期待这部作品的魂系粉丝。最好在不影响流程体验的基础上,在不影响流程体验的基础上进行小修小补(甚至可以用原版策略对比),只要能接受新版本的个人设计。

在 2012 年接受 GameInformer 采访时,SIE 全球工作室总裁吉田修平谈到了当年对《恶魔之魂》的错误判断 —— 他当年在试玩《恶魔之魂》的时候曾留下“This is crap. This is an unbelievably bad game.”的评价。在那次采访中,他透露自己后来反思了当时的判断,并说 SIE 《恶魔之魂》在欧美没有发行是一个严重的错误(欧美版是由 Atlus 发行)。

在今年 6 月举办的 PS5 在游戏展示发布会上,吉田修平出现在《魔鬼之魂》中 重制版的第一部宣传片。也许这是他对《恶魔之魂》误解的又一次道歉,这意味着灵魂游戏越来越被玩家接受,成为一种流行趋势。

但回到我们最初的问题,恶魔之魂 重制版能承受吗? PS5「真·首发独占」的重担?如果你想用游戏来展示 PS5 出色的画面,震撼的音效,难以用语言形容的手柄反馈,所以《魔鬼之魂》 只要你能承受魂游戏带来的挑战,重制版就可以做到;但如果你只是想 PS5 玩一些新游戏,不想被敌人暴打,那就换点别的游戏吧 ——《蜘蛛侠》《宇宙机器人》《麻布仔大冒险》它们更适合让你感受到玩游戏的乐趣。

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