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剑三摇钱树攻略2015 剑网三摇钱树可以用几次

2023-06-01 17:37:24

B哥丨文

这几天最热门的游戏既不是吃鸡,也不是王者荣耀,甚至不是电竞游戏。

而是一款网游——逆水寒。

最后一款引起关注和话题的网络游戏是腾讯的《天涯明月刀》,但与天刀不同的是,《逆水寒》引发的一些话题甚至超出了游戏。

事实上,几年前,我听到了一些关于逆水寒的消息。当时,网易没有现象级的摇钱树阴阳师,当时的逆水寒只是一个正在开发的项目。

网易由于《梦幻西游》和暴雪类游戏的运营都属于长线运营,积累下来的粉丝忠诚度和游戏素质都比较高,同时对网易的招牌也相对更加认可一些(相对于国内另一家巨头)。

所以当我们得知游戏《逆水寒》的时候,大家还是很期待的。当然,当时没有戴国产最后一个端游之类的帽子。

事实上,只要你是一个玩了几年游戏的人,你就不会对国内游戏抱有太高的期望。如果你能取得突破,事实上,玩家更宽容。

然而,随着过去两年或阴阳师的流行,网易的绘画风格开始发生变化,无论是宣传还是运营,都开始出现奇怪的操作,或者玩家无法理解的操作。

自然包括这款开发了几年的大型网游。

一周前,《逆水寒》的第一批测试开始了,但是因为预约不到号,不想花1000多块智商税,这两天才第一次进入这个呼吸江湖。

而这两天的游戏感受,可以说是一言难尽。

第一步是进入游戏。是的,就像大象放进冰箱需要几步这样的问题一样,我们玩游戏的第一步当然是进入游戏。

游戏分为两个步骤:第一步是输入帐号密码,第二步是点击进入按钮。

在第一步上,网易做的不错,毕竟当年是做免费邮箱起家,很多人都会有一个免费的163邮箱,省掉了很多注册时的麻烦,虽然和QQ直接登录这个大杀招还有一点距离,但也算不错。

但第二步可能每个人都有自己的坎坷。

虽然我已经准备好排队了,但网易的排队真的让我震惊。29日下午,任何服务器的排队都显示在你之前有数万人。

从下午2点开始,直到下午6点下班,我还是没有排队。看着前面8000多人,我不得不感叹这个游戏真的很受欢迎。

旁边的面码运气不错,但是因为人太多,卡掉线了,想登录的时候,看着前面5万多人,直接放弃了这个游戏。

回顾微博,我发现即使王思聪和王校长一样强壮,我也不得不安心地排队,对弱鸡大喊大叫。最后,我不得不去其他服务器试试运气。

所以其实我真正进入游戏的时候,已经是周五的半夜了。在这个没有世界杯的夜晚,中国最后一款武侠网游陪伴着我——

让我欲哭无泪。

进入游戏后,我发现了一个非常现实的问题——卡。

不是顿卡,而是偶尔不顿卡。

我也是玩了十几年网游的老玩家。一般来说,如果配置跟不上需求,有各种顿卡是很正常的。

但是这个CPU还有内存份额,我真的很震惊(我以为可以双开)。

所以作为一个只有甜品卡的人,GTX960,我很有意识地只用了中等画质,但还是卡住了,所以我降低了画质,降到了最低。

然而,无论最低图像质量下的马赛克图像质量如何,即使是最低图像质量,我仍然能感觉到明显的顿卡和各种突然刷出的地图。

这让我在几个小时的游戏时间里极度不舒服。

但本着职业精神和一定的好奇心,我选择了玩。

毕竟屏蔽其他玩家和玩家NPC这种神奇的功能在国产游戏中并不少见,优化差的问题也不是一个家庭的问题。

因为游戏是武术风格,江湖上注定会有各种各样的孩子和恩怨。温瑞安小说《四大名捕》中诞生的《逆水寒》在基本故事上没有什么问题。

虽然频繁的情节和强迫你有一个官方的女朋友/男朋友会让一个人有点不舒服(很多时候不能跳过),但优势是在游戏开始的一两个小时内有强烈的替代感,也让那些不喜欢看游戏文本的玩家可以理解他们玩什么游戏,可能是什么故事。

其中一点让我很惊讶,那就是情节中所有的对话都有配音,更不用说配音水平了,但网易的数量和成本足以让玩家觉得他们还在努力工作。

与所有的MMO网游一样,《逆水寒》也有职业系统,当然在武侠游戏中,这叫门派。

我开始玩的是一个名叫九灵的职业,这是个有漂亮女性的职业。

因为我有一个习惯,所有的网络游戏都只玩女性号码。原因很简单,作为一个直男,每天盯着男人的屁股操作,真的有点不舒服。

九灵这个职业类似WOW当然,剑三中的术士或五毒也可以与所有网络游戏中的婴儿和使用相比dot输出职业。

伤害还可以,操作也很灵活。与短腿远程输出职业不同,可能与游戏本身的轻功设置有关。

但让人吐槽的是施法不能移动,甚至其他近战也是,这让人很不舒服。

但我只玩了一个多小时就放弃了这个职业。

原因是上面提到的,剧情里给我安排了一个青梅竹马的师兄,算是官配,让我有点不可接受。….

之后换了一个叫铁衣的职业,和各种类似。MMORPGT职业的特点是不需要使用盾牌,操作感觉更像ACT,这让我很惊讶,也有一些困惑。

这是因为在具体操作过程中,ACT类型的技能会让角色经常跑到敌人身后,而硬直过高也会让操作感觉不太好。

这个问题反映在几个近战职业中。这种设计可能与近年来武术游戏对打击感和操作感的需求越来越高有关,但不得不说,目前技术还不是很成熟。

当然,在《逆水寒》中ACT内容不是很多,在游戏的早期阶段基本上可以通过大部分任务,只是不知道在后期pvp和pve这种设置能否满足玩家的需求?

自由探索可以在游戏中选择(类似)wow)模式和自动寻路模式,我想大多数人都会选择自动寻路,我也不例外,因为不然太卡了,根本找不到npc。

这也导致我基本上一直点左键,很快就升到了30多级。这时,一个弹出窗口跑了出来——首充礼包。

我觉得网易应该憋了很久。

有了微信和支付宝的二维码,体贴的服务让我哭笑不得。

当然,这30元实际上是一张卡片,下面的设备实际上是发送的,这是可以理解的,甚至视为福利,但这个界面让我想起了很多网络游戏。

有趣的是,左下角还有一个选项,可以选择是否使用游戏币购买时间,也就是说,你可以免费玩这个点卡游戏。

Emmmmm,不能评价好坏,但这是一个小创新。

事实上,我们也可以看到《梦幻西游点卡寄售的影子。

随着游戏的继续,我看到了很多游戏的影子,比如WOW,比如《梦幻西游》,比如《天下3》,甚至《剑网3》、《天涯明月刀》等等。

乃至于在ACT在这方面,它还介绍了格斗游戏中的一些概念,如断招和不使用公众CD等等。

从这十个小时的游戏时间来看,《逆水寒》是中国优秀的网络游戏。虽然垃圾的优化或多或少有问题,但我甚至可能不想玩。

但从制作水平、画面效果、游戏技能设计等方面来看,已经达到了大多数端游的水平。

同时,与《剑三》和《天刀》对其他游戏的模仿相比,《逆水寒》更像是一个没有自己特点的缝合怪物,都是别人的似曾相识。

可以说这款游戏还是没有开创性的突破,就像之前的《天竺》一样,甚至和网易本身一样。

遍览网易这些年的游戏,从《阴阳师》到《猎魂觉醒》,从《决战平安京》到《逆水寒》,甚至于《秘境对决》和《泰亚史诗》,这些游戏一直在被人喷抄袭。

有人说网易失去了创新意识,也有人说网易被高股价绑架了。我不明白为什么,但我同意网易的游戏真的不能玩。

有人可能会说国内其他厂商也是如此,甚至比网易还差。

那我只能说,很多人对网易的期望可能是它能成为中国第一家制作国际游戏的公司,而不是继承腾讯微创新运营的公司。

也许这就是网易这两年遭到各种批评的原因。

最后,回到游戏《逆水寒》,之前爆出的各种不可思议的黑料,随着游戏的公测,已经不攻自破了,但如优化、各种bug,空气墙、商场马匹等小问题随处可见。

操作感、技能设计等烦躁的问题在游戏性上是无法回避的。

但是如果你想玩武侠网游,恐怕这个游戏是为数不多的选择之一。

在这个终端游戏逐渐被淘汰的时代,《逆水寒》可能很难成为逆转时代的作品,但死水微澜可以算是网易游戏中武侠终端游戏遗漏的一部分。

毕竟网易要和腾讯竞争。腾讯有天涯明月刀,网易一定要有,不管是什么,一定要有。

-END-

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