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文/Naglfar
目前,大多数人很难连续几十个小时推动它JRPG在这个时代,关注人可能是拯救销售的最佳手段。回想起来,老系列游戏的新作似乎时有发生——先不说一直讨论度很高的《异度神剑》系列,《女神异闻录5》特色鲜明的主角团让它顺利进入泛游戏玩家的视野,莱莎的肉腿真的让炼金工房焕发了第二个春天。
在这种背景下,制作人正在成为一个老人JRPG在续集的时候,把力气花在整个好看的妹妹上是可以理解的。你看,刚刚发布的《灵魂黑客2》女主角林琴是一个永远不会忘记的角色(至少让我)——长腿短裤,绿发姐姐穿着激光外套只是在宣传地图上抓住了我XP,让我心甘情愿地陷入到JRPG不可避免的长期折磨。
25年后续集说实话,当我第一次得到《灵魂黑客2》时,我在记忆中搜索了很长一段时间,但一无所获;当我查阅信息时,我发现《魔鬼召唤师:灵魂黑客》的第一代出售于1997年。首发平台实际上是世嘉土星,最近因为《不同的世界叔叔》而经常吸引灵魂。
得到世嘉土星的异世界叔叔
事实上,这是系列停摆25年后重新开始的续集。在国内媒体对制片人石田荣司的采访中,这位曾经负责《真女神转世》 STRANGE JOURNEY》根据监督解释,由于在ATLUS在定期的玩家调查中,玩家不断投票「希望出续作」。而且公司内部也有很多员工是他们的粉丝,希望开发续集的呼声很高。”
但是,作为2022年的游戏,ATLUS必须兼顾一系列的老害和大量的老害P5新粉丝的感受。因此,游戏的故事本身与之前的作品关系不大,只采用了一些设置(魔鬼召唤师);而且,因为灵魂黑客也是ATLUS一系列衍生作品《女神转世》,分享了类似的战斗系统和类似的恶魔世界观——即使你只玩过P五、灵魂黑客2也很容易上手。
《灵魂黑客2》讲述了本身拯救人类的故事。进化成像神一样的人工智能Aion意识到世界危在旦夕,孕育了两个人形实体,试图干涉现实,改变世界的命运。两位Aion代理人被命名为林琴(浅绿色姐姐)和菲格(紫发姐姐)。他们收到的第一项任务是保护两个关键人物——但当他们到达时,两个受保护者都死了。
此时,林琴选择使用灵魂进入保护对象B、魔鬼召唤师艾罗的灵魂,在灵魂深处与之对话,最终复活。
在接下来的一小段时间里,林琴以同样的方式复活,看起来像幕后Boss铁面人的情人米莱迪和中立的恶魔召唤师隐藏并邀请他们加入团队;随着情节的推进,主角组的目标变得越来越明确:防止铁面人聚集五个圣约来重塑世界。
绿发姐姐回到开头关于“整一个好看的妹妹”的讨论。在《灵魂骇客2》中,负责人设的三轮士郎(曾有漫画作品《RWBY》)的确,他在林琴和菲格这两个角色中发挥了深厚的作用。
林檎与菲格
浅绿色和明亮的紫色本身带来了强烈的竞争氛围,这两种颜色在两个主角中非常纯粹。从头发到衣服到武器,这种纯净、高饱和度的主色调不断影响玩家的视觉神经,与林琴外套和菲格丝袜闪亮的亮片和活泼的表演,你真的可以感受到人工智能创造的精致和不真实感。
由于制作水平的逐步提高,优秀人物的设置通过良好的情节表演,加深了相关印象——在她第一次进入灵魂拯救艾罗后,我认为玩家很难不喜欢这样的林琴。
此外,作为神的代理人,林琴和菲格在干涉人类世界时,不可避免地会面临人类情感和有效手段之间的矛盾。无论是米莱迪和铁面人的爱,艾罗对迪木的友谊,还是隐藏对前女友的痴迷——当伴侣的感情在一定程度上阻碍了调查的进展时,扮演林琴的玩家会做出什么选择?这也是这部作品必须面对的矛盾。
铁面人和他的魔鬼
当然,几个队友的塑造略逊于两个代理人。更不用说几个脸谱角色的设置了,《灵魂黑客2》对合作伙伴加入的描述非常仓促,这让代表游戏本身的灵魂黑客看起来像一个拉人的工具,或多或少有些尴尬。
这种尴尬也体现在我们对队友的理解不主要是通过即将到来的各种事件,而是通过玩灵魂矩阵来找到他们过去的影子。
虽然在游戏结束时,故事集中塑造和解释了每个合作伙伴,并在一定程度上补充了角色弧;但在我看来,这种死羊的塑造并不能弥补我在灵魂矩阵中的伤害。
在经历了非常糟糕的迷宫体验后,我认为玩家很难感受到情感的碰撞和升华——我认为这可能是我对游戏最不满意的地方。
战斗,从魔宴到跑酷为什么说灵魂矩阵是一次糟糕的经历?我认为我们必须从灵魂黑客2的战斗开始。
正如我刚才提到的,这部作品的战斗系统至少从UI与前作相比,动作设计可能更像P5.玩家为操作的四个角色配备了仲魔(即驯服的恶魔),并使用仲魔自己的技能进行战斗。这些技能分为物理(打击)、射击、魔法(各种异常状态)、火、电、风(冲击)、冰和万能8种,两者之间有明显的约束关系。
《灵魂黑客2》也加入了我们熟悉的中魔合成系统。通过邀请恶魔加入地图,并在马戏团中合成,玩家可以逐渐解锁恶魔图集。在合成过程中,玩家可以自由选择保留的技能,并定制适合主角的战斗模式。
在ATLUS经典的“Press Turn Battle在战斗框架下,《灵魂黑客2》做出了更适合前一部作品的改进。游戏采用了更严格的回合模式,即玩家可以在回合中经历四个角色的行动轮;在游戏中WEAK之后,不是获得额外的轮次,而是积累了一个叫做魔宴的伤害池。
左上角是魔宴计数
玩家回合结束后,林琴将根据这一轮打出WEAK对所有敌人造成额外伤害的次数。因为魔宴的伤害很高(尤其是在少目标场合),玩家可能需要考虑的不是集火杀死威胁单位,而是在修血的同时,在一轮中尽可能多的玩。WEAK(武器改造解锁的队长技能可以在一次击中时叠加多次魔宴)——这个设定让《灵魂黑客2》有了不同于其他系列作品的战斗策略。
但与可靠的战斗系统相比,这是一个完全不可能的地图设计。《灵魂黑客2》在主地图上有大量的材料,在策略上非常监禁;虽然地图有一些很好的谜题设计,但单向门的处理有一些未知的问题(有时单向门会变成双向,有时不是),使游戏体验非常糟糕。
跟随主线到废地铁
更离谱的是刚才提到的灵魂矩阵。这张地图完全由简单的方块组成,没有场景设计;玩家可能需要比主线花更长的时间在同一个场景中。
说实话,跑完一个伙伴矩阵的三层后,我完全没有力气再跑一层。同样的场景,同样的怪物,模糊的情节和敷衍的迷宫——我无数次揉太阳穴,问自己为什么在这样的地方毫无意义地受苦。
幸运的是,这场战斗可以通过一些手段(在灵魂黑客2中,在大地图上击倒恶魔实体,而不是立即进入战斗,所以你可以选择在飞行后绕过)来避免,游戏的性质已经完全变成了跑酷——避免战斗导致水平跟不上,这是另一件事。
结语总的来说,ATLUS做个中规中矩JRPG,它在系统上取得了进步和改进,并推出了令人愉悦的女主角。可以看出,他们在平衡元素和当代财富密码之间做了很多努力。
安全屋
但很明显,《灵魂黑客2》的表现并没有预期的那么好,无论是资金还是工期有限。即使是被林琴形象深深吸引的玩家,也不愿意从头到尾玩一个既没有用心设计场景,也没有写出精彩的故事,很难说是真的创新了。JRPG。
客观来说,《灵魂黑客2》是合格的,可爱的绿发姐姐甚至是好的。但对于这个类别来说,好可能远远不够。
这可能是我最喜欢的场景之一
据玩过一代的老玩家说,恶魔召唤师 在互联网普及度极低的时代,灵魂黑客以敏锐的先见描绘了网络、智能设备和AI技术融入日常生活后的社会形式;在《灵魂黑客2》中,游戏在情节中很少有明亮的思考和讨论,但陷入了王道冒险的刻板印象——我认为这种差距也远非所谓的正统续集。
恶魔召唤者 灵魂骇客》
如果外星世界的叔叔是一代粉丝,他会如何评价新时代的灵魂黑客和绿发姐姐?
我不知道。但我知道的是,经过25年的等待,目前风评不佳的《灵魂黑客》可能即将面临更加严峻的未来。