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星露谷物语leah攻略 星露谷物语刘易斯喜好

2023-06-01 17:28:19

2016年,一款不为人知的低像素画风游戏《星露谷物语》登陆在线游戏平台Steam。这样一款与主流游戏大不相同的农场经营游戏,在2个月内卖出了100万份,好评如潮。

《星露谷故事》的故事始于爷爷寄给你的一封信。爷爷躺在病床上,让你临终前照顾农场。你厌倦了在城里做一颗硬螺丝,来到星露谷,开始了你的农场生涯。

● 《星露谷物语》中的农场生活

从故事情节、人物对话,到所有场景设计、人物形象设计、背景音乐,再到最终的编程……,从头到尾,都是一个人完成的。

埃里克·巴隆(Eric Barone,又名ConcernedApe)在自己的地下室闷了将近五年,才完成了自己梦寐以求的作品。

在游戏的发展历史上,有很多关于单一开发的传奇。俄罗斯方块的经典游戏是由苏联程序员帕基特诺夫开发的。帕基特诺夫喜欢玩五个骨牌,他有一个聪明的机会,简化了拼图游戏,并开发了世界各地流行的俄罗斯方块。

● 五格骨牌是俄罗斯方块的灵感来源

星露谷的灵感也来自埃里克热衷的一款游戏。小时候哥哥给他玩游戏机。在很多游戏中,他喜欢没有暴力元素的农场游戏《牧场故事》。

在他看来,能在游戏里成家立业、和镇上人互动,这样的游戏世界充满活力,易于想象,让人沉浸其中。

这种想象催生了后来的《星露谷物语》,但独立开发过程中慢慢积累了独立开发游戏所需的能力。

与许多游戏开发者不同,埃里克不擅长编程,他更有艺术感。他是高中电子乐队的一员。当时,他幻想当乐队在网上发布专辑时,他会发布一个同名的小游戏。

● 埃里克为高中乐队专辑开发的小游戏

在高中的业余时间,他在胡椒盐卷饼店兼职。埃里克喜欢写作和绘画。当店里没有工作时,他站在柜台旁练习绘画。

在这家店里,他遇到了他未来的女朋友,他们一起上了高中和大学。

埃里克的创业生涯起源于求职失败。2011年大学毕业后,他多次求职失败,让女友的美好未来遥不可及。

他觉得自己能力不够,在家里练习起了编程。练习从给游戏编程开始,渐渐地,他儿时对农场游戏的爱发芽了。他意识到,自己想要开发一款游戏,一款满足自己童年热爱的游戏。

● 电脑前的埃里克

埃里克的创作是基于一个小目标。他没有一个大计划,只有直觉。从游戏开始的农场开始,他开始了解作物和牲畜,设计该地区的外观,考虑游戏机制,其余的是不断尝试和修改。

创作音乐对埃里克来说并不难,但艺术设计是完美主义者的敌人。镇上有40多名居民,每个角色至少有三个版本。在中间,他从传统的线条绘画转变为低像素绘画风格,这意味着以前的设计被完全推翻,他必须重新开始。

追求完美是因为他学习得越多,就越发现他以前的作品缺乏什么。在不断的重新设计中,他重新发现了需要修改的地方,直到需要修改的东西越来越小,越来越微不足道。

● 星露谷物语NPC Leah设计形象变化

也就是说,在这几千个小时里,他对像素艺术的认识越来越深,做得越来越好。他把这种完美主义推演到游戏的所有系统中。

巨大的工作量是可以想象的。例如,游戏中有12个可结婚的对象,每个都有5个情节过场动画,不包括其他城镇居民的情节。过场动画中的对话、图片和音乐都是他用完美主义一个个凿出来的。

此外,埃里克是游戏编程的新手。

● 游戏中,主角和NPC镇上的婚礼

因此,每次添加新内容,游戏都可能进入无数次崩溃。这完全是对他理性的考验:每天12小时,7天不关门,电脑桌上有三个咖啡杯……,再加上长期失业带来的压力,埃里克几乎来到了失去希望的悬崖。

想象一下,每天玩同样的游戏持续了四年半。我完全厌倦了,我很无聊,他说,我甚至不能客观地评估游戏。事实上,我认为这很糟糕。

幸运的是,他的女朋友一直默默地支持他,从来没有和他谈过找工作。她相信这就是埃里克应该做的。

相反,当埃里克忙到深夜时,她会开玩笑地提醒他:嘿,我们要吃晚饭了;嘿,让我们一起追剧吧!

● 与NPC亲密度达到一定程度,夜间共同观星的过场动画

有趣的是,当埃里克放松时,他会放松Minecraft在里面建造自己的农场。这款游戏也是单人开发的,在不到五年的时间了游戏史上的第三个销量。它的开发者马库斯·佩尔森每天都坚持编程和玩游戏的单调生活。

四年半的时间里,埃里克一天天熬过来。他唯一的帮助就是找一个游戏发行商推出《星露谷物语》。

没有人预料到成功。两周内,《星露谷物语》卖出50万份。

和佩尔森一样,成功并没有改变埃里克的生活。他仍然每天工作到深夜,从不休息,对自己的作品负责。他一直在听反馈,不断修复bug、更新游戏内容。

● 独自开发出Minecraft的马库斯·佩尔森

也许,这些独自开发游戏的梦想家有一个特点——偏执。克里斯是千禧年流行的过山车大亨系列·索耶独自发展。辉煌已过,他再也没有取得新的成功,但在采访中,他还是略带骄傲地说:游戏世界变了,但我还没有。

埃里克也是如此:一款新游戏出现在他的开发日程中。他仍然会忍受创造力和完美主义在自己的地下室里的痛苦。

这一次,他也单枪匹马,独自上阵。

编者后记

我们所处的是一个关注双赢合作的时代。我们从小就受过教育,我们必须有合作精神才能在这个时代取胜。就像外向优先,内向性格不乐观一样。

● 关于中国独立游戏开发者的电影《独行》

但事实上,每个人都有不同的个性。有些人天生就是领导者组织者,有些人注定更适合那些默默地独自研究自己喜欢的东西的人。外向或内向,合群或更喜欢独自战斗,这本身就不是对或错。

最重要的是找到一条合适的道路,认真做事。埃里克、马库斯和克里斯都证实了这一点。

内容为『手望Sowarm』出品

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