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天诛1忍凯旋攻略 天诛忍凯旋boss

2023-06-01 17:27:07

说到日本游戏,除了王道的作品,武士道和忍者是许多日本游戏制造商最喜欢的主题,这些主题也出现了许多优秀的作品,比如他们小时候玩的FC游戏《影子传说》,拿了TGA《狼》等奖项。

然而,1998年,有一款名为天柱(日本原名:[三维忍者活剧:天柱])的忍者动作游戏。不幸的是,开发公司没有钱,所以游戏版本的纠缠,所以这个系列在开发了六代作品后消失了,但最近Fami采访了原开发公司Acquire总统说,如果将来有机会,他想重新制作这个系列。

23年前忍者潜行,玩法新鲜代入感强

也许,很多人不知道这个游戏,但它在发布之初就很受欢迎。在第一代作品的开头,有两个忍者力丸和彩色女性可供选择。他们的攻击力和速度不同。

关卡开始前会有选择道具的阶段,因为每个关卡的难度和敌人不一样,所以要戴上合适的道具。虽然是23年前的游戏,但当时道具的设计还是挺丰富的,比如回血药、手剑,甚至控制敌人的瘫痪。

在游戏玩法方面,因为它是以忍者为主题,所以你需要解决敌人的状态,可以成功完成系统给出的任务,完成后会得到具体的评价分数,所以整个游戏非常关注潜行能力,为了加强这个概念,Acquire还故意设计敌人非常强大,如大大提高敌人的攻击,甚至设置可以阻挡主角的攻击等。

初代作品卖得好,续作版权却一波三折

正是因为游戏有一种戏剧性的感觉,所以游戏在日本推出后卖出了25万份,海外销量也超过了100万份。每个人都知道这部作品很受欢迎,但是Acquire由于版权的原因,在开发续集的同时,也要支付大量的版权费。

为什么会这样?因为当初Acquire这只是一家没有钱的小公司,但在游戏开发方面有很多想法,所以这次是索尼音乐娱乐(SME)大腿,所以《天柱》的第一部作品虽然是Acquire,但发行是SME,版权也掌握在别人手中,原本的第一代作品赢得了百万销量,应该乘胜追求,SME宣布退出游戏市场,所以手里的游戏版权也要处理,但是大公司的要价自然很高,虽然Acquire想买回来,没钱。

经过辗转反侧,当时欧美发行商动视购买了版权,但动视本人并没有介入制作《天柱》的三代作品,而是将其新成立的子公司移交给了其子公司K2.负责开发(该公司于2008年被卡普空收购),同时交给From进行销售。

2004年,时间到了,PS在《天朱:红》出售前,From从动视手视手里买了天柱的版权,然后2008年《天柱4》的发展又回到了Acquire手里。

在这段时间里,大家都以为From Software会推出新的天朱新作,但万万没想到以后会做出全球知名的游戏《狼》。

忍者潜行玩法同质化,续集质量有争议

回到游戏本身,如果你从现在的角度看这个系列,画质和玩法都不是新鲜类型,但是当时原来的忍者潜行玩法让很多人感受到了做忍者的兴趣。据统计,日本卖出25万份,其他地区卖出140万份,所以世界其他地区的玩家甚至比日本玩家更愿意扮演忍者。

而且,当时Acquire我意识到玩家创造力的重要性。一代作品推出后,续集中推出了虎卷模式。在这种模式下,玩家可以自己设计有趣的关卡,所以后来他们干脆直接推出了以虎卷模式为主的天朱:忍凯旋,甚至推出了很多自创关卡集。

不幸的是,它可能受到版权转让的影响,也可能是同类作品的增加。《天柱》在前两三年取得了不错的成绩,但接下来的续集成绩不是很好,甚至像PS2上的《天朱:红》连当时PS2游戏销量top没有挤进去。

因此,虽然他是游戏玩法的领导者,但他未能保持更高的游戏质量,即使他回来了Acquire《天柱4》之手依然因为加入了体感玩法,大大改变了一些机制和剧情走向,引起了很多原粉丝的吐槽,这一代作品成为了整个系列的最后一章。

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