wii体育攻略 wii使用说明书
文/丸子
作为一个玩家,久坐不动,长时间不出门是正常的;久而久之,一个肥宅的刻板印象就这样勾勒出来了。在这个全国健身的时代,不仅你的亲戚朋友一直关心你的健康,甚至游戏公司也忍不住开始提供相应的服务,帮助你节省时间,在游戏过程中工作和休息。抹去你运动的痛苦,给你运动的快乐,已经成为某种游戏的目标,它们仍然很少见,它们被称为健身游戏。
一切的开始,还得从WII与体感说起
2006年,主机平台大战开始。当其他两家公司还在打高清理念的时候,任天堂不谈武德,用一台体感游戏机WII主机战争的第一枪开始了。这个概念太成功了,其他制造商也效仿。体感游戏是通过红外感应识别来感应某些参考,从而在一定范围内实现可动性的一种方式。用最简单的话来说,就是帮助玩家摆脱手柄的束缚,开始移动。
wii的体感手柄是一个类似遥控器的装置,前端有红外线感应区
不同的制造商有不同的解决方案过识别手柄的位置和动作来反映游戏;微软Kinect这要复杂得多。他依靠三个传感器协同工作,在一段时间内对物体进行3D扫描和运动捕捉。最终效果也更好,完全让玩家放开手脚,想动就动。
Kinect体感硬件逻辑图
然而,好的设备最终取决于游戏来最大限度地发挥效果,这无疑是任天堂做得更好的。起初,任天堂并不真的想玩一些让玩家消耗卡路里的游戏。但在拓宽视野后,许多游戏形式可以在主机平台上更好地实现。
比如早在FC时代就很流行的光枪系统,借助RemoteController在外设的帮助下,玩家可以使用更准确的体感方式WII真实体验一下,扛枪就打实感。
wii光枪外设Remote Controller
再比如一些RPG为了实现玩家更强的沉浸感,游戏也可以制作成体感游戏。任天堂甚至让头牌《塞尔达传奇》的杰作《御剑》做到这一点,让玩家试着像林克一样挥舞手柄,模拟大师剑的劈裂。
但无意插柳成荫,配套推出《wii在卖出惊人的8286万份的同时,运动系列也给玩家留下了玩游戏很累的印象。它本身只是一个小游戏集合,只是让玩家模拟游戏中的角色,挥舞拳头,打网球,打乒乓球,但只要你仔细遵循角色的动作,而不是懒惰,能量消耗错。从我过去虚弱的体能来看,只要十分钟,我就能开始出汗。如今,欧美仍有许多玩家坚持打卡作为有氧运动的补充。
有了《wii任天堂在体育运动方面的成功经验感受到了未探索类型的巨大潜力,于是推出了《wii fit》这款游戏。
《wii fit》在下一代主机WIIU推出的续作《wii fit u》
《wii fit》是任天堂新外设平衡板推出的游戏。相比较《wii就运动而言,有一种健身游戏的感觉。在游戏开始时,玩家必须确定自己的身体状况,并输入各种必要的身体数据。游戏系统会敦促你长期进行游戏训练。然后是瑜伽、肌肉训练、有氧运动、平衡游戏和锻炼 等多个项目,多达60多个训练游戏,系统安排你。每一场小游戏都有配套的教练指导。体贴的服务,有针对性的健身设计,让《wii fit》销量也不错,至今销量超过2000万。
巨大的成功也让游戏中的教练成为任天堂大乱斗的选手。
吃完甜头后,任天堂本可以再接再厉,确定自己在健身游戏中的巨大优势。但不幸的是,延续体感概念的下一代主机WIIU,在下一轮主机大战中惨败。随着任天堂主机市场的低迷和前几年体感概念的冷遇,虽然WII系列游戏还在出来,但是因为装机量,销量惨淡。直到Switch真正成为气候的健身游戏终于诞生了。
Switch两枚健身游戏炸弹
在VR这是潮流的时代。微软不得不放弃大量资金建设Kinect体感。但老辣的任天堂并不信邪,Switch还在继续WII时代传下来的体感操作,借助拳击格斗游戏《arms》,还有育碧家的《舞力全开》等游戏,让玩家再次活动。
这时候想玩游戏,减肥的玩家需求越来越明显。为了应对这种强烈的市场反响,任天堂不仅免费推出了跳绳游戏《跳绳挑战》,让玩家品尝新鲜。两枚炸弹同时被扔掉,一枚是Imagineer任天堂发行的拳击游戏开发《Fitness Boxing》【有氧拳击】,另一个是网络名人产品《健身环大冒险》。
免费游戏《跳绳挑战》
继承者《FitnessBoxing》
前作《有氧拳击》发行于体感大户WII平台,但当年的名字并不繁荣,但近年来已成为健身游戏的代表。这是一随节奏的拳击游戏。进入游戏后,与《wii fit》同样,玩家需要提供自己的身体数据,让游戏为你制定计划,更好地统计每个游戏的能量消耗。
游戏的方式非常简单,玩家只需要面对屏幕,跟随教练和音乐的节奏和提示。动作涵盖了绝大多数的拳击动作,包括各种拳击方,以及转身和蹲姿;每个游戏,将提供几组拳击组合供玩家选择,玩家也可以在游戏开始前设置他们想要锻炼的部分,游戏将优先为玩家提供训练组合。
根据不同玩家的身体状况,游戏还提供了不同时间的训练模式。在近50分钟的拳击比赛中,作者可以消耗400多张卡片。与传统的长跑等有氧运动相比,效率并不太差。
相比较wii有氧拳击更像是一款完整的健身游戏。他的设计是为了减肥,甚至游戏也会安排玩家在每次剧烈运动时做一些伸展运动,以避免受伤。为了提高玩家的积极性,游戏提供了各种教练供玩家选择,并支持各种著名的声音演员,以满足声音控制爱好者的爱好。游戏以收集要数为主,依靠每次游戏后提供的装备更换,让玩家保持玩的动力。
有了《Fitness Boxing》不到一年,更现象级的产品《健身环大冒险》就卖了。
王炸《健身环大冒险》
之前的体感健身游戏或多或少有两个问题
1:体积小,或者运动模式太单一,比如《Fitness Boxing》打拳;或者是拼盘游戏,主要集中在小游戏上,比如《wiifit》,缺乏重复游戏的乐趣。
2:没有真正的游戏模式,大多数游戏只是简单地模拟正常的运动和健身运动,运动和游戏是分开的,通常没有电子游戏本身的乐趣。当无聊克服了减肥的欲望时,游戏本身就不能吸引玩家继续战斗。
《健身环大冒险》改善了以上两个问题。这是第一个完全把健身变成游戏的游戏。他是基于突破模式的。就像很多横版游戏一样,每张地图都会有几个小关加一个卡关卡。boss战。
游戏是一场回合战斗,将角色技能转化为健身动作。上半身的运动技能是通过移动和挤压健身环来实现的。腿部技能通过绑在大腿上的把手来感知。识别后,反馈给游戏,伤害怪物。不同部位的动作会伤害不同颜色的敌人;会设置一定的难度曲线,动作会按照流程一步一步解锁。在不同的层次上,不同的场景会有不同的要求。每个大关还将配备隐藏元素、小游戏、纸娃娃装备系统,主要收集金币,给予NPC帮助的支线任务,能想到的RPG它补充了所有的元素。
依靠各种形式的玩家,抓住玩家的心,让玩家家更有动力反复玩。更可怕的是,任天堂还提供了多达23个世界和三周目模式的游戏容量。在一个一天半小时到一个小时的正常游戏世界里,通关需要两个多月的时间。通关所有周目需要半年多的时间。
在健身动作的选择上,游戏还基本涵盖了不同身体部位的自重动作、瑜伽、有氧运动等热门训练动作。并且吸取《wii fit》提示不友好,还有《wii小游戏中,挥拍动作频繁,容易造成部分玩家关节扭伤等问题。在游戏提示方面,健身环大冒险也会有拉伸环节,每一款游戏都会提供很多善意的科普和答案,提醒玩家过度游戏时休息。尽量避免玩家在玩健身环时受伤。
运动前的伸展运动和热身非常重要
在能量消耗的数值显示中,健身环大冒险也不正常,只计算运动下的热量,而且价值更保守,实际消耗往往是游戏显示的2到4倍。对于任天堂来说,让玩家看到更小的消耗,获得更大的减肥效果,但也更有利于刺激玩家的减肥信心,提高玩家的保留率。
凭借如此出色的品质,健身环一出售就成为观众关注的焦点,人气也超出了任天堂的想象,导致库存不足,长期缺货,价格飙升。然而,即使再加上疫情期对库存的影响,任天堂最新的财务报告显示,健身环冒险已经卖出了1000万份,显然已经成为新一代健身游戏的风向标。
手游与VR健身游戏大有可为
体感和健身游戏长期以来就像鱼和水的关系,这也是任天堂在这一领域占主导地位的原因。然而,当市场越来越大,需求越来越大时,新的混乱者也开始出现。在手机游戏方面,我的健身教练2仍处于测试版的阶段,这也引起了国内家庭圈的广泛关注。
在手游玩家中,口碑不错
目前的游戏方式相对简单,游戏可以看作是有氧拳击的简化版本,依靠手机的重力感应,与美丽的女孩教练互动训练。但有氧拳击是一种音乐节奏的有氧拳击,而我的健身教练2是一种普通的健身动作。
从吸引玩家玩的角度来看,游戏还延续了有氧拳击的特点,以收集美丽女孩的元素为卖点,驱使玩家有动力坚持游戏。更多的是因为有一个令人愉悦的二维人,非常强大的捏系统,依靠强大的美丽女孩定制,使游戏在家庭群体中,有一群非常可靠的粉丝,这也是TapTap能拿到9.0分的原因。
开发工作室火训练游戏也很清楚游戏的卖点在哪里。除了核心健身内容的更新外,目前游戏中最频繁的更新是一些新教练和服装的更新。这种方法目前效果很好。在过去的两年里,不仅社区交流非常活跃,而且许多玩家已经玩了几十个小时。作为一款尚未正式推出的小工作室游戏,这个结果相当不错。
2020年中秋特典服装很受玩家欢迎
TapTap活跃的社区
另外,与体感相比,模拟能力更强VR游戏中,虽然还没有出现现象级的健身游戏大作,但也有《节奏光剑》、《节奏拳击》等让人玩一会儿汗流浃背的游戏。最近也有韩国游戏工作室Pixelity Games开发的vr体育游戏《Crazy World VR》上线。它与早期WII同系列,主要是运动类小游戏集合。根据任天堂的成功经验,越来越多VR游戏工作室也加入了健身游戏市场。
VR游戏《Crazy World VR》
结语
自WII从系列开始,健身游戏,任天堂主宰市场,几部热门作品销量惊人。近年来,健身环大冒险在游戏圈大受欢迎,更确定了自己在这一领域的领先地位。但除了体感市场,没有永恒的国王,手机游戏和VR在市场上,许多小品也在向作品爆发,可以预见,更多的公司将加入战局。
让我们拭目以待,看看哪一方会做出更符合玩家期望的健身游戏。